BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0564a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,056
4

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-04-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.12.0

Easy NPC (Bundle) 6.12.0

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC(1.20.1)版本更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 GitHub 历史提交记录。

⚠️ 重要提示:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多迁移说明请参阅 升级指南。


6.12.0

  • 修复 #714:针对基于原版模型的自定义模型部件列表,新增校验逻辑。
  • 修复 #713:降低日志冗余度——将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并合并重复的警告信息。
  • 修复 #711:缩减启动/配置阶段输出的过大日志体积。
  • 修复 NBT 校验防护机制,避免在生产环境中产生不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中添加模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中统一使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,改进数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除会大量打印复杂数据结构的冗余调试日志。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的显示异常问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价增加额外防护机制与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪逻辑:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况,减少抖动。
  • 修复 Doppler 类型 NPC 持续保留手持物品的问题。
  • 改进 PoseManager 的日志输出信息。
  • 更新 Logo 设计,采用全新视觉风格。

6.10.0

  • 修复 #695:
    • 切换至 DEFAULT 原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置状态;
    • 仅当 NPC 处于空闲状态时才应用“锁定旋转”与“姿势动画”;
    • 修正根节点(ROOT)旋转轴心点计算方式,改用实际包围盒高度而非固定值 0.5f。
  • 修复多项目标注册问题,包括:
    • isTargetedPlayer 判断逻辑反转;
    • 离开事件处理器中 UUID 错误;
    • 加入/离开时未刷新面向玩家的目标;
    • 对离线目标重试失败。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的行为;现改为由用户手动控制。
  • 在高级姿势与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面添加按模型类型筛选姿势键的功能。
  • 新增单元测试,覆盖 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 和 ModelAnimationData。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric / Forge 平台的游戏测试(Game Test)。
  • 将头部水平转向(yaw)最大角度范围从 60° 提升至 65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:通过缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据被重复触发更新。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势。
  • 修复 #597:新增多种“逃离”目标(Flee Goal),支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,不再复制文件到磁盘。
  • 修复实体加入世界时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 /npc despawn <UUID> 与 /npc spawn <UUID> 命令,支持按 UUID 移除/重生 NPC,并可指定移除原因。
  • 新增公共 API 类:
    • ModelPoseAPI:用于程序化控制 NPC 姿势;
    • EasyNPCEntityHandler:用于外部模组管理 NPC 实体。
  • 为所有支持的 NPC 类型添加姿势数据文件(.pose)。
  • 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:使 NPC 移动至指定位置后执行回调动作。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重用户设定的 ROOT 旋转锁定状态。
  • 同步支持 NPC 所有者变更与维度变更,并将其纳入实体数据索引(SynchedDataIndex)。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 注入多个实体渲染器中。
  • 新增专属“逃离目标(Flee Objective)”配置页,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光。
  • 在“跟随目标(Follow Objective)”页中新增 FOLLOW_ITEM 类型,支持按资源路径(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标(Look Objective)”界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”功能。
  • 为 SynchedDataIndex 新增 persistent 标志位,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发“脏标记(dirty-save)”。
  • 为 SlimeBase 新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供 API 调用方使用。
  • 新增 SoundType.PET 音效类型,并将 CAT_PURR 映射至猫型 NPC,丰富驯服环境音效。
  • 将周期性 NPC 保存操作的日志等级由 INFO 降级为 DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制检测并拒绝版本不匹配的连接。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为 ROOT 旋转添加多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增选项,可禁用“跟随鼠标光标”,便于精细摆姿。
  • 修复 #663:增强对 X 与 Z 轴 ROOT 旋转的支持。
  • 修复 #661:新增快捷旋转功能——持 NPC 魔杖并潜行时,可快速使 ROOT 朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互行为的问题:在交互处理器中增加对移动工具的判断。
  • 修复预设物品(Preset Item)错误触发交互行为的问题:在交互处理器中增加对预设物品的判断。
  • 修复史莱姆与幽浮怪的碰撞箱与名称标签位置异常:调整包围盒与眼睛高度计算逻辑。
  • 修复史莱姆与幽浮怪 GUI 界面位置偏移:调整偏移量参数。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增 NPC 进阶系统支持:基于玩家互动与行为实现 NPC 升级。
  • 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界统一管理与调试。
  • 为 OriginalModelConfig 新增 .withVariantTexture() 方法,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用已有的预设辅助方法,而非自定义实现。

6.8.0(新增 API 支持)

  • 修复 #667:为非法网络数据包新增警告日志与多重校验。
  • 修复马匹生成蛋模型显示异常。
  • 修复以下生物的姿势支持:悦灵(Allay)、鸡、苦力怕、狐狸、幽浮怪、马、恼鬼(Illager)、铁傀儡、史莱姆、恼鬼(Vex)。
  • 新增 NPC 基础类(Base Classes),提升 API 兼容性。
  • 新增 NPC 原始类(Raw Classes),满足高级 API 使用需求。
  • 新增史莱姆与幽浮怪两种 NPC 类型。
  • 新增“自定义模型 API(Custom Model API)”,简化与其他模组及自定义模型的集成流程。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来扩展能力。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:在客户端新增额外校验,规避原版漏洞影响。

6.7.0

  • 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼的腿部动画。
  • 修复 #648:“能否被投射物击中(canBeHitByProjectiles)”翻译缺失问题。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,允许/禁止 NPC 绕过无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签文字的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
  • 修复对话界面与配置界面中意外显示名称标签的问题。
  • 修复距离触发动作(Distance Action)中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复 NPC 预设相关问题。
  • 修复猫型与狼型 NPC 的所有者数据未同步的问题。
  • 新增预设浏览器(Preset Browser),便于快速选择常用 NPC 预设。
  • 新增预设 .snbt(纯文本格式)导出与导入功能,方便分享 NPC 预设。
  • 将现有 NPC 预设重构为新 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来扩展能力。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增名称标签可见性模式:MID(仅中距离显示)与 MOUSE_OVER(仅悬停时显示),提供更精细的显示控制。
  • 新增基于原版队伍(Team)的名称标签可见性支持。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性(Display Attributes)的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,使用专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 使用原子操作(Atomic Operations)修复纹理重载保护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接泄漏问题。
  • 修复 URL 校验失效导致同一纹理被多次并发下载的问题。
  • 修复远程图片校验异常处理缺失,避免因非法 URL 导致崩溃。
  • 修复 NPC 加载时频繁出现的 defineId called for: 警告日志。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防御机制与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
  • 将数据类(Data Classes)迁移为现代 Java 记录类(Records),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池 + 500ms 速率限制。
  • 改进异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 添加独立捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作站点皮肤显示异常问题。
  • 优化 GitHub 工作流:为 Gradle 依赖添加缓存。
  • 提升 Gradle 构建速度与清理任务效率。

6.5.1

  • 修复 #632:新增 ON_KILL 动作类型与对应事件。
  • 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
  • 修复 /kill 命令对 NPC 不生效的问题。
  • 修复纹理重载保护机制阻止缓存重建的问题。
  • 修复远程图片校验器中 WebP 格式验证的返回语句缺失 Bug。
  • 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来扩展能力。
  • 新增基于时间的重载保护(60 秒冷却),替代永久性阻断机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化 Gradle 构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除 Jar-in-Jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
  • 修复 #627:重构剪裁(Scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
  • 修复 #625:解决旋转或移动模型部件时动态动画异常的问题。
  • 修复缩放模型部件时默认动画被意外取消的问题。
  • 新增更精细的姿势动画控制选项:Smart(智能)、Default(默认)、None(禁用)。

6.4.1

  • 修复 #626:优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详细分析与修复建议。

6.4.0

  • 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理能力。
  • 修复 #623:重构渲染数据与渲染逻辑。
  • 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
  • 修复“打开对话”动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
  • 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补全 equals() 与 hashCode() 方法。
  • 新增自定义数据测试物品(Custom Data Test Item),便于 #622 测试与日常调试。
  • 优化记录类(Records)实现,修复潜在的数据缺失风险。

6.3.0

  • 将配置界面专用组件重构并移出核心模组,实现模块解耦。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
  • 修复部分对话字段缺少默认值的问题。
  • 新增对话优先级(Dialog Priority)支持,控制对话执行顺序。
  • 新增对话与记分板动作的条件(Condition)支持。
  • 新增对话频率(Frequency)支持,限制对话触发频次。
  • 新增支持记分板与条件功能的 NPC 预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中字符串注入(String Injection)漏洞。
  • 修复部分动作类型缺少本地化翻译的问题。
  • 新增记分板动作类型:支持增加、减少、设置记分板数值。
  • 新增 NPC 宏命令 @score(...),可在对话中显示记分板数值。
  • 新增更多单元测试。
  • 优化旋转按钮(Spin Button):添加状态指示器,提升交互体验。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题:补全缺失的关闭容器数据包。
  • 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
  • 修复界面跳转时鼠标光标异常跳跃的问题。
  • 修复翻译文件:移除重复与已弃用条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至已有核心物品栏,不再新建独立标签页。
  • 新增猫型 NPC 姿势支持(除尾巴外所有模型部件)。
  • 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在需要时启用。
  • 优化自定义实体检测逻辑:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物、刷怪笼等)。
  • 优化猫型 NPC 变体处理逻辑。

6.1.1

  • 修复 #612:重新校验实体类型有效性。
  • 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
  • 修复兽人(Orc)纹理显示异常。
  • 优化自定义模型支持与性能:将相关逻辑迁移至客户端独占执行。
  • 优化玩家 → UUID 映射缓存,提升皮肤加载效率。
  • 限制更换模型命令与逻辑仅对 Doppler 类型 NPC 生效。

6.1.0 ✨(重大更新)

这是一次重大版本更新。升级前请务必备份您的世界存档与 NPC 数据!
本版本包含大量改进、性能优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更(Breaking Changes)

  • 6.1.0 之前创建的 NPC 及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
  • 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新功能场景。

🧩 全新模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC:整合版,包含 Core 与 Configuration UI,开箱即用。
  • Easy NPC: Core:轻量级运行时与逻辑核心,依赖极少,适用于服务器、整合包与开发者。
  • Easy NPC: Configuration UI:独立配置界面,用于创建与编辑 NPC,仅需安装于需要 UI 的客户端。

🎯 为何如此重构?

  • 服务器与整合包可仅部署 Core 模组,精简服务端配置;
  • 在无需 UI 的场景下显著降低内存占用与加载耗时;
  • 分离 UI 与核心逻辑,加速开发与测试流程。

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.12.0.jar(24.85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.12.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

2

发布时间

2026-04-15 00:13:15

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号