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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.14.0

Easy NPC (Bundle) 6.14.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新记录,请前往 GitHub 历史记录 查看。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 升级指南。

6.14.0

  • 修复 #727:确保修改数值时,变更内容同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令添加额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:通过新增“方块宝可梦NPC”类型,初步支持方块宝可梦(Cobblemon)。
  • 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面布局。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持:提供自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意事项:本次更新强化了多人游戏环境下的安全校验与权限管理。
部分服务器命令具备潜在风险,若被恶意利用可能造成安全隐患。

本次更新将模型根部数据与逻辑,从其余模型部件的数据与逻辑中分离。
这意味着已有NPC的根部旋转与缩放值可能重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持将 .sbnt 文件作为本地预设载入。
  • 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:引入全新安全校验与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,便于外部模组实现自定义模型支持。
  • 修复配置界面背景重复渲染:移除冗余的背景绘制逻辑。
  • 修复恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常:调整包围盒参数。
  • ⚠️ 新增多项安全校验机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集(sprite sheets)。
  • 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 优化配置界面渲染与资源加载相关代码,进行通用清理与性能优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,对自定义模型部件列表增加额外校验。
  • 修复 #713:降低日志输出密度——将每NPC级别的INFO级日志降级为DEBUG级,并合并冗余警告信息。
  • 修复 #711:缩减启动/配置阶段日志输出体积。
  • 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)代码中的一致调用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新型自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
  • 修复 #701:为无效交易报价添加额外防护机制与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪功能:将玩家检测逻辑迁移回服务端执行。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况,减少抖动。
  • 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手部物品的问题。
  • 改进 PoseManager 的日志提示信息。
  • 更新Logo设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置数据。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用根部旋转锁定与姿势动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,采用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多项目标注册问题,包括:isTargetedPlayer 判断逻辑颠倒、离开处理器中UUID错误、加入/离开时未刷新面向玩家的目标、离线目标重试失败等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现改为由用户手动控制。
  • 在高级姿势与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增按模型类型筛选姿势键的功能。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 及 ModelAnimationData 新增单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 以及面向Fabric与Forge平台的游戏测试。
  • 将头部水平转动最大角度由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:引入缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有受支持NPC类型添加基础自定义姿势。
  • 修复 #597:新增多种逃逸目标(Flee goals),支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC:预先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。
  • 为所有受支持NPC类型新增姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:使NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根部旋转。
  • 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 注入多个实体渲染器中。
  • 新增专属“逃逸目标”配置页签,支持针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃逸目标。
  • 在跟随目标页签中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持NPC根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页签中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 类型,并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,丰富驯服后环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO下调至DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随选项,便于姿势编辑。
  • 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转的支持。
  • 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
  • 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的判断。
  • 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的判断。
  • 修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)碰撞箱及名称标签位置异常:调整包围盒与眼高计算。
  • 修复史莱姆与恶魂GUI位置异常:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,添加 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增基于玩家互动与行为的NPC等级成长系统。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于全地图NPC管理与调试。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原版模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复 #667:为无效网络数据包添加警告信息与额外校验。
  • 修复马(Horse)生成蛋模型。
  • 修复悦灵(Allay)、鸡(Chicken)、苦力怕(Creeper)、狐狸(Fox)、恶魂(Ghast)、马(Horse)、卫道士(Illager)、铁傀儡(Iron Golem)、史莱姆(Slime)与恼鬼(Vex)的姿势支持。
  • 新增NPC基类,提升API可用性。
  • 新增NPC原始类(raw classes),满足高级API需求。
  • 新增史莱姆(Slim)与恶魂(Ghast)NPC类型。
  • 新增自定义模型API,简化与其他模组及自定义模型的集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来拓展性。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:在客户端增加额外校验,应对原版Bug。

6.7.0

  • 修复 #650:于 setupAnim 方法中实现狼(Wolf)腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,允许/禁止NPC绕过无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
  • 修复对话框与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫NPC与狼NPC的所有者数据不同步问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本格式)导出与导入功能,方便分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来拓展性。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,精细控制NPC名称显示。
  • 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性相关的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 使用原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏。
  • 修复URL校验泛滥问题,防止同一纹理被多次并发下载。
  • 修复远程图像校验异常处理缺失,避免因非法URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载期间出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录(records),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 添加专属捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 优化GitHub工作流:为Gradle依赖添加缓存。
  • 提升Gradle构建速度并优化清理任务。

6.5.1

  • 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
  • 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
  • 修复击杀命令对NPC无效的问题。
  • 修复纹理重载保护机制导致缓存驱逐后无法重载的问题。
  • 修复远程图像校验器中WebP验证Bug(缺失return语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
  • 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久阻断机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 修复 #627:优化裁剪(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
  • 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时生动动画异常问题。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更完善的姿势动画控制选项:智能(smart)、默认(default)与无(none)。

6.4.1

  • 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详尽调查与修复建议。

6.4.0

  • 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理。
  • 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
  • 修复 #622:确保自定义数据正确保存与加载。
  • 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
  • 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法。
  • 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
  • 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前先行过滤。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
  • 修复部分对话字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,限制对话展示频次。
  • 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型翻译缺失问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增减、设定计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,可在对话中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 优化旋转按钮:添加指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题:补全缺失的关闭容器数据包。
  • 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
  • 修复界面切换时鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品分类下,不再新建分类。
  • 新增猫(Cat)姿势支持(尾部除外各模型部件)。
  • 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在必要时启用。
  • 优化自定义实体识别:排除非生物实体(如展示框、画架、投掷物与刷怪笼)。
  • 优化猫变体处理逻辑。

6.1.1

  • 修复 #612:重新校验实体类型。
  • 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
  • 修复兽人(Orc)纹理。
  • 优化自定义模型支持与性能:将相关逻辑迁移至客户端执行。
  • 优化玩家至UUID映射缓存,加速玩家皮肤加载。
  • 将更换模型命令与逻辑限定为仅适用于多普勒NPC(Doppler NPCs)。

6.1.0 ✨

本次为重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前创建的NPC及其配置数据,可能无法正常加载,或需手动调整。
  • 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新应用场景。

🧩 新模块化结构

Easy NPC现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC:整合包,同时包含核心功能与配置界面,开箱即用。
  • Easy NPC:Core:轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少,适用于服务器、模组包与开发者。
  • Easy NPC:Configuration UI:独立配置界面,用于创建与编辑NPC,可单独安装于需要UI的客户端。

🎯 此变更目的

  • 服务器与模组包可仅在服务端部署 Core 模组,实现精简部署。
  • 当无需UI时,显著降低内存占用与加载耗时。
  • 分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.20.1-6.14.0.jar(24.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.14.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-05-11 03:37:53

版本号

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