基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请访问 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请参阅 升级指南。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复了#732问题。
- 通过在交易界面等特定场景下避免自动关闭,修复了#723问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight整合及体验优化)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了#731问题。
- 通过改进Epic Fight整合并启用实验性功能,修复了#730问题。
- 通过确保交易使用次数被正确保存,修复了#729问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了#728问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了#689问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了#218与#132问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话框按钮文字被截断的问题(完整文字可通过悬停提示查看)。
- 通过将动画状态与Cobblemon动画系统同步,修复了Cobblemon动画异常问题。
- 新增按交易定制的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石匠”,附带可执行操作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话框优化)
- 通过确保修改数值时能同步至客户端,修复了#727问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了#726问题。
- 通过为Cobblemon NPC添加基础Cobblemon支持,修复了#686、#389、#304与#211问题。
- 通过调整对话框精灵图与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转异常问题。
- 新增基础Cobblemon支持,包含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
该更新允许执行服务端指令,若被恶意利用可能带来潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,这意味着现有NPC的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了#725问题。
- 通过支持以.sbnt文件作为本地预设,修复了#722问题。
- 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了#675问题。
- 通过引入全新的安全检查与权限系统,修复了#605、#532与#529问题。
- 通过新增面向自定义模型支持的实验性API文档与示例,修复了#469与#311问题。
- 通过移除冗余的背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整边界框,修复了幽灵怪碰撞箱与名称标签位置异常问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如#712所述)做好权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源进行常规代码清理与性能优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了#714问题。
- 通过将每NPC级别的INFO日志等级降级为DEBUG,并合并冗余警告信息,修复了#713问题。
- 通过缩减启动/配置日志输出体积,修复了#711问题。
- 修复NBT校验守卫机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致调用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
- 移除会大量输出数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 通过新自定义图层系统与手部渲染修复#703渲染问题。
- 通过为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录,修复了#701问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪异常。
- 优化CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边缘情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
- 改进PoseManager日志消息。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过切换至
DEFAULT原版姿态时清空模型部件旋转/位置,修复了#695问题。 - 通过仅在玩家处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了#695问题。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其采用实际边界框高度而非固定0.5f,修复了#695问题。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer判断、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少针对玩家的目标刷新,以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增按模型定制的姿态键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及面向Fabric与Forge的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过为NPC实体数据更新添加缓存与防护机制,防止重复触发,修复了#692与#666问题。
- 通过为所有受支持NPC类型添加基础自定义姿态,修复了#651与#617问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃离目标,修复了#597问题。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入前先检查注册表中是否已存在对应条目,修复了重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn指令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler两个公开API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。 - 为所有受支持NPC类型新增姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调操作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer集成至各类实体渲染器中。 - 新增专属
逃离目标配置页,支持设置逃离爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。 - 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET音效类型,并将CAT_PURR映射至猫型NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降级为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配报错,修复了#680问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了#679问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了#665问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态调整,修复了#664问题。
- 通过增强对X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了#663问题。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家的功能,修复了#661问题。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整边界框与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵怪碰撞箱及名称标签位置异常问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与幽灵怪GUI位置异常问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了#677问题。 - 新增基于玩家互动与行为的NPC等级成长进度数据支持。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 在
OriginalModelConfig中新增withVariantTexture()选项,支持为原始模型使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了#676问题。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了#667问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有受支持NPC类型(含悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵怪、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼)的姿态支持。
- 新增NPC基类,以强化API支持。
- 新增NPC原始类,以支持更高级的API功能。
- 新增史莱姆与幽灵怪NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 通过在客户端增加额外校验以应对原版Bug,修复了#657与#656问题。
6.7.0
- 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了#650问题。
- 修复
canBeHitByProjectiles翻译问题。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以控制NPC是否可绕过无敌状态,修复了#645问题。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复上/下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话框与配置界面中错误显示名称标签的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫型NPC与狼型NPC所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了#643问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于原版队伍(Team)的名称标签可见性支持。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了#638问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了#634问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证泛滥问题,防止同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证中的异常处理,防止因非法URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷保护。
- 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 通过双线程池与500毫秒速率限制提升纹理加载性能。
- 通过为IIOException与FileNotFoundException设置专门捕获块,优化异常处理。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了#632问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用,修复了#629问题。
- 修复NPC击杀指令失效问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重载的问题。
- 修复远程图像验证器中WebP校验Bug(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪刀(scissor)实现,修复了#627问题,提升与其他模组的兼容性。
- 修复使用旋转或移动模型部件时生动动画异常问题(#625)。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了#626问题,感谢
Spawnblade提供的详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话框数据校验与错误处理,修复了#626问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了#623问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了#622问题。
- 修复打开对话框动作类型,支持从其他NPC触发对话框。
- 通过为ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。
- 新增自定义数据测试物品,便于#622问题测试及自定义数据快速验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 通过在发送至客户端前过滤对话框数据,修复对话框数据问题。
- 修复对话框编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话框数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
- 新增对话框与计分板动作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,以限制对话框显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 通过移除冗余字段,优化对话框按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话框内字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少与设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话框中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复屏幕切换时鼠标光标跳跃问题。
- 修复本地化文件,移除重复与已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫型NPC姿态支持(除尾巴外所有模型部件)。
- 通过在非必要时禁用发光效果,优化EasyNPCWand发光效果性能。
- 通过排除展示型实体、标记实体、投掷物与刷怪笼等非生物实体,优化自定义实体检测。
- 优化猫型变体处理。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复#612问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复#610问题。
- 修复兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型指令与逻辑限定于多普勒NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。
🧩 新模块化结构
Easy NPC现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC——包含核心功能与配置界面的完整整合包,开箱即用。
- Easy NPC:核心——轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少。适用于服务端、模组包与开发者。
- Easy NPC:配置界面——独立的NPC创建与编辑配置界面。可仅安装于需要UI的客户端。
🎯 此变更目的?
- 允许服务端与模组包仅部署核心模组,实现精简配置。
- 在无需UI的场景下降低内存占用与加载时间。
- 通过分离UI与核心逻辑,加速开发与测试流程。



