基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外工具提示,修复了 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,优化了详细日志记录。 - 新增了单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用对话框中 ESC 键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移设置。
- 补充了缺失的本地化键值。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,同时通过工具提示展示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常问题。
- 新增按交易定制的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息显示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,附带可触发操作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)
- 通过确保修改数值时能同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面布局,修复了对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了 X 与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具备潜在危险性,若被恶意利用可能造成严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有 NPC 的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过引入全新安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过添加实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了幽灵怪(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714 问题。
- 通过将每 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG 级别,并合并冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了 #711 问题。
- 修复 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig,增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除会大量打印数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了新型自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染异常。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端独占执行,修复头部追踪异常。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更妥善处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒 NPC(Doppler NPCs)持续保留手持物品的问题。
- 改进
PoseManager的日志输出信息。 - 更新 Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿态时清空模型部件的旋转/位置数据,修复了 #695 问题。 - 通过仅在玩家处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695 问题。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其使用实际碰撞箱高度而非固定值
0.5f,修复了 #695 问题。 - 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定 ROOT 旋转的功能;ROOT 锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler的默认姿态界面中,新增按模型类型筛选姿态键值的功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿态,修复了 #651 与 #617 问题。
- 通过新增针对玩家、村民、怪物等的多种逃离目标(Flee goals),修复了 #597 问题。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,方法是首次检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重新生成 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿态与管理 NPC。 - 为所有支持的 NPC 类型新增姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调操作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所属者变更与维度变更至 NPC 实体数据索引。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入多个实体渲染器中。 - 新增专属“逃离目标”配置标签页,支持配置逃离爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所属者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 调用方使用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志等级由 INFO 降级为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随功能的选项,简化姿态编辑流程,修复了 #664 问题。
- 通过增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持,修复了 #663 问题。
- 通过新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
- 修复移动工具错误触发交互的问题,在交互处理器中增加移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互的问题,在交互处理器中增加预设物品检测。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵怪(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与幽灵怪(Ghast)的 GUI 位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了 #677 问题。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为 NPC 升级。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增 API 支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复 Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵怪(Ghast)、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(Vex)的姿态支持。
- 新增 NPC 基础类,以强化 API 支持。
- 新增 NPC 原始类(Raw Classes),以支持高级 API 使用。
- 新增史莱姆与幽灵怪(Ghast)NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 通过在客户端添加额外校验应对原版 Bug,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。 - 通过修复
canBeHitByProjectiles的本地化翻译,修复了 #648 问题。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以控制是否允许绕过 NPC 无敌状态,修复了 #645 问题。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置 UI 界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的所属者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。 - 重构现有 NPC 预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对 NPC 名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥导致同一纹理被多次同时下载的问题。
- 修复远程图像校验异常处理缺陷,防止因无效 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录(Records),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷保护(基于
ConcurrentHashMap)。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException分别添加专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤异常问题。
- 优化 GitHub 工作流,为 Gradle 依赖添加缓存。
- 优化 Gradle 构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629 问题。
- 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图像校验器中 WebP 校验的 Bug(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进裁剪(scissor)实现,修复了 #627 问题,增强与其他模组的兼容性。
- 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画异常,修复了 #625 问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同 NPC UUID 对应的界面切换逻辑,修复了 #626 问题,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622 问题。
- 修复打开对话动作类型,使其支持从其他 NPC 触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希异常问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 问题验证及自定义数据测试。
- 优化记录类(Records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据,在发送至客户端前先进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复屏幕切换过程中鼠标光标异常跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品标签页,不再新建标签页。
- 新增猫形 NPC 姿态支持(尾部除外)。
- 优化
EasyNPCWand发光效果性能,仅在需要时启用。 - 优化自定义实体检测逻辑,排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形 NPC 变体处理。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610 问题。
- 修复兽人(Orc)纹理。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端独占执行,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限制为仅适用于多普勒 NPC(Doppler NPCs)。
6.1.0 ✨
这是一
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