基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图每边尺寸重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件中的数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者(Threshold Warden)”,含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型BUG修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示框支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示框,可完整显示其内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中持有物品”条件。
- 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石(Goldmere)”,含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 修复启动及游戏内日志过于冗长的问题,降低
log.info级别日志输出频率。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,允许禁用对话界面的ESC键及关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放及位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight及品质优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化Epic Fight整合,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过提示框显示完整文本。
- 修复Cobblemon动画异常:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石(Griselda Grindstone)”,含多种动作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)
- 修复 #727:确保修改数值时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图及界面实现。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制,支持执行潜在危险的服务器命令(若被恶意利用则存在风险)。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放恢复为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景绘制逻辑。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全运行。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712)做好权限系统准备。
- 整体代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染及资源管理。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,新增自定义模型部件列表的额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度,将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG,并合并重复警告。
- 修复 #711:缩减启动/配置日志输出量。
- 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致性使用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal,使其更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续保留其手部物品栏的问题。
- 优化
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增多种逃离目标的Flee目标(如玩家、村民、怪物等)。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 新增NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器。 - 新增专属“逃离目标”配置页,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使瞬态索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随功能,便于姿势编辑。
- 修复 #663:增强对X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法,避免崩溃。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与动作提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型中使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以更好支持API开发。
- 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:新增客户端侧额外校验,应对原版Bug。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,控制NPC是否可绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载保护中的竞态条件,采用原子操作实现。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录类(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖新增缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存与内存占用。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制导致缓存驱逐后无法重载的问题。
- 修复远程图像校验器中的WebP验证Bug(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),取代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关的额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:优化剪刀(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时活泼动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:优化对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复本地化文件,移除重复与已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品分类页,而非新建分类页。
- 新增猫形NPC姿势支持(尾部除外)。
- 优化EasyNPC魔杖发光效果性能:仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形变体处理。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
- 修复兽人纹理。
- 优化自定义模型支持与性能:将相关逻辑迁移至客户端
... [内容过长已截断]



