基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 11 hours ago
更新日志
Easy NPC:地核 (1.20.1) 更新日志
说明
本更新日志包含变更的简要汇总。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。
注意:更新到新版本前请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 升级指南。
6.2.0
- 修复了对话中的字符串注入问题。
- 修复了行为类型缺少翻译的问题。
- 新增计分板行为类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,用于在对话中显示计分板值。 - 新增更多单元测试。
- 改进了旋转按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复了因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
- 修复了在某些情况下关闭按钮无效的问题。
- 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复了翻译文件,移除重复和已弃用的条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,不再创建新的标签页。
- 新增对猫不同模型部件(尾巴除外)的姿态支持。
- 通过在不需要时禁用发光效果,提升了 EasyNPCWand 发光性能。
- 改进自定义实体检测机制,排除非生物实体如显示实体(displays)、标记(makers)、抛射物(throwns)和刷怪笼(spawners)。
- 改进了猫变种的处理逻辑。
6.1.1
- 修复 #612:重新验证实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
- 修复兽人材质。
- 通过将相关逻辑移至客户端,改进了自定义模型的支持与性能。
- 改进了玩家皮肤的玩家名到UUID映射的缓存机制。
- 将更改模型的命令和逻辑限制为仅适用于 Doppler NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
此版本包含大量改进、优化及内部变更,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 来自 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
- 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC 现在被拆分为三个独立模组:
- Easy NPC — 包含“地核”与“配置UI”的整合包,提供即插即用体验。
- Easy NPC:地核 — 轻量级NPC运行时与逻辑核心,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
- Easy NPC:配置UI — 独立的NPC创建与编辑界面。可在需要UI的客户端上单独安装。
🎯 此变更的目的?
- 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
- 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
- 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。


