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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.20.0

Easy NPC (Bundle) 6.20.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时引发的崩溃问题。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。

  • 通过为对话按钮添加条件支持,修复了 #752、#130 问题,现可禁用指定按钮。
  • 通过为对话文本添加打字机效果支持,修复了 #683、#215 问题。
  • 通过为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持,修复了 #690、#309 问题。
  • 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
  • 将对话背景图像每边重新调整为增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件状态符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件满足情况。
  • 为物品条件新增数量字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与性能优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。

  • 通过为动作添加条件支持,修复了 #745 问题,从而实现更复杂、更动态的行为逻辑。
  • 通过为对话按钮添加长文本提示支持,修复了 #652 问题。
  • 通过为命令值添加提示支持以显示完整值,修复了 #687 问题。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
  • 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示,修复了 #738 问题。
  • 通过减少启动及游戏运行期间的 log.info 日志输出,修复了详细日志冗余问题。
  • 新增单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
  • 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复了 #723 问题。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移配置选项。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
  • 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
  • 通过确保交易使用次数正确存储,修复了 #729 问题。
  • 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
  • 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置,修复了 #689 问题。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 和 #132 问题。
  • 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
  • 修复了对话按钮文字被截断的问题,并通过提示显示完整文本。
  • 通过同步动画状态至 Cobblemon 动画系统,修复了 Cobblemon 动画异常问题。
  • 新增按交易定制的动作支持,允许用户在完成购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,附带多种动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)

  • 通过确保数值变更同步至客户端,修复了 #727 问题。
  • 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726 问题。
  • 通过为 Cobblemon NPC 添加基础支持,修复了 #686、#389、#304、#211 问题。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位与导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
  • 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意事项:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,
这意味着现有NPC的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
  • 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了 #722 问题。
  • 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675 问题。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532、#529 问题。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469、#311 问题。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
  • 通过调整碰撞箱,修复了恶魂的碰撞箱与名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与性能优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714 问题。
  • 通过将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别并整合冗余警告信息,修复了 #713 问题。
  • 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出,修复了 #711 问题。
  • 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
  • 移除大量转储数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
  • 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测逻辑移回仅服务端执行,修复头部追踪问题。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,以更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续保留其手持物品的问题。
  • 改进 PoseManager 日志消息。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 通过在切换至 DEFAULT 原版姿势时清除模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。
  • 通过仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
  • 通过修正根部旋转轴心点,使其采用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f,修复了 #695 问题。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;ROOT锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增按模型类型过滤姿势键的功能。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角度从60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了 #692、#666 问题。
  • 通过为所有受支持NPC类型添加基础自定义姿势,修复了 #651、#617 问题。
  • 通过新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃离目标,修复了 #597 问题。
  • 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题,方法是在保存前先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。
  • 新增所有受支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。
  • 新增NPC实体数据索引中同步的所有者变更与维度变更支持。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入多个实体渲染器。
  • 新增专用“逃离目标”配置标签页,包含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃离目标。
  • 在跟随目标标签页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使NPC可根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,以降低日志冗余度。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配,修复了 #680 问题。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
  • 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
  • 通过添加禁用鼠标光标跟随功能的选项,修复了 #664 问题,便于姿势调整。
  • 通过增强对X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了 #663 问题。
  • 通过添加NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
  • 修复移动工具误触发交互的问题,在交互处理器中添加了移动工具检测。
  • 修复预设物品误触发交互的问题,在交互处理器中添加了预设物品检测。
  • 通过调整碰撞箱与视线高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置问题。

6.8.2

  • 通过扩展 SafeMerchantData 并添加 notifyTrade 方法,修复了 #677 问题,避免崩溃。
  • 新增基于玩家互动与动作的NPC升级进度数据支持。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原始模型上使用额外的动物纹理。

6.8.1

  • 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复了 #676 问题。

6.8.0(新增API支持)

  • 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667 问题。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复所有受支持NPC类型(包括悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼)的姿势支持。
  • 新增NPC基类,以提供更好的API支持。
  • 新增NPC原始类,以提供高级API支持。
  • 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。

6.7.1

  • 通过为原版Bug添加额外客户端侧校验,修复了 #657 与 #656 问题。

6.7.0

  • 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。
  • 通过修复 canBeHitByProjectiles 翻译,修复了 #648 问题。
  • 通过新增 allowBypassInvulnerability 配置选项以允许/禁止NPC绕过无敌状态,修复了 #645 问题。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话与配置UI界面中意外显示名称标签的问题。
  • 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据未能正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来改进空间。

6.6.2

  • 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。

6.6.1

  • 通过重构显示属性的内部数据处理,修复了 #638 问题。

6.6.0

  • 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634 问题。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 通过原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图片校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载过程中出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层级防御与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录类,以提升不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用 ConcurrentHashMap 实现。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载,采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 优化异常处理,针对 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门的捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
  • 优化Gradle构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了 #632 问题。
  • 通过优化纹理处理性能、缓存与内存使用,修复了 #629 问题。
  • 修复对NPC使用kill命令无效的问题。
  • 修复纹理重载保护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
  • 修复远程图片校验器中WebP校验的Bug(缺少返回语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
  • 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久性阻断机制。
  • 新增纹理处理相关的额外单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 通过改进剪裁(scissor)实现,修复了 #627 问题,提升与其他模组的兼容性。
  • 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画问题,修复了 #625 问题。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。

6.4.1

  • 通过改进不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了 #626 问题,感谢 Spawnblade 提供的详细调查与修复建议。

6.4.0

  • 通过改进对话数据校验与错误处理,修复了 #626 问题。
  • 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623 问题。
  • 通过确保自定义数据正确保存与加载,修复了 #622 问题。
  • 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
  • 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
  • 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
  • 优化记录类并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据,在发送至客户端前先进行过滤。
  • 修复对话编辑器布局问题并提升易用性。
  • 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,以限制对话显示频次。
  • 新增支持计分板与条件的NPC预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型缺失翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增加、减少及设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,可

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.20.0.jar(24.84 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.20.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-06-15 00:47:47

版本号

BBSMC Logo

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