基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.21.0
- 修复了因第三方物品无法作为手持物品渲染而导致的崩溃问题 #756。
- 修复了因第三方Mixin尝试访问不存在的模型部件而引发的崩溃问题 #756。
- 通过降低日志输出级别并为自定义模型部件添加额外校验,减少了
log.info的冗余日志信息。 - 提升了
EasyNPCModelManager的运行性能。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时导致的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸统一调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景图,可能需要相应调整其尺寸。
- 通过为对话按钮添加条件支持,修复了 #752 和 #130(允许禁用按钮)。
- 通过为对话文本添加打字机效果支持,修复了 #683 和 #215。
- 通过为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持,修复了 #690 和 #309。
- 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图在每侧统一调整为10×6像素。
- 重构对话界面布局,使其更适配新背景尺寸,并提升视觉表现。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互动作的条件启用状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持检测玩家持有特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
Threshold Warden,包含多种条件与动作组合。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型BUG修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致未保存ID的旧版执行限制条目被重置或清除。
- 通过为动作添加条件支持,修复了 #745,从而实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 通过为对话按钮添加长文本提示支持,修复了 #652。
- 通过为命令值添加提示支持以显示完整内容,修复了 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
Goldmere,包含多种条件与动作组合。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑判断。
- 移除了
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”选项添加额外提示,修复了 #738。
- 通过减少启动及游戏内
log.info日志输出,修复了详细日志问题。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复了 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复了 #723。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移配置选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731。
- 通过增强Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730。
- 通过确保交易使用次数正确存储,修复了 #729。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置,修复了 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了交易特有边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,同时通过提示显示完整文本。
- 通过同步动画状态至Cobblemon动画系统,修复了Cobblemon动画异常问题。
- 新增按交易定制的动作支持,便于在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,可一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone,附带多种动作。 - 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)
- 通过确保数值变更同步至客户端,修复了 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726。
- 通过为Cobblemon NPC添加基础支持,修复了 #686、#389、#304 和 #211。
- 通过调整对话贴图与界面,修复了对话错位及导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础Cobblemon支持,包括专用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,修复了 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722。 - 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 和 #529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 和 #311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整包围盒,修复了幽灵怪碰撞箱及名称标签位置异常问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能接入Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源加载进行通用代码清理与性能优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714。
- 通过将每个NPC的
INFO级别日志降级为DEBUG并合并冗余警告信息,修复了 #713。 - 通过缩减启动/配置日志输出量,修复了 #711。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,以确保Mixin中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升
RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。 - 移除会大量输出数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手持渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价添加额外保护与日志记录,修复了 #701。
- 修复了智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复了头部追踪问题。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,以更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复了多普勒NPC持续保留手持物品的问题。
- 改进
PoseManager的日志输出信息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置,修复了 #695。 - 通过仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695。
- 通过修正根部旋转轴心点,使其采用实际包围盒高度而非固定值0.5f,修复了 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现改为由用户手动控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及适用于Fabric与Forge的集成测试。 - 将最大头部左右偏转角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过为NPC实体数据更新添加缓存与防护机制,防止重复触发,修复了 #692 和 #666。
- 通过为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿势,修复了 #651 和 #617。
- 通过新增针对玩家、村民、怪物等的多种逃逸目标,修复了 #597。
- 修复姿势加载逻辑,使其直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,方法是在保存前先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步新增所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器中。 - 新增专属
Flee Objective配置标签页,包含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃逸目标。 - 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源路径(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由
INFO降为DEBUG,以降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制校验版本匹配,修复了 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665。
- 通过添加禁用鼠标跟随功能的选项,修复了 #664(便于摆姿)。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了 #663。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具校验,修复了移动工具误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品校验,修复了预设物品误触发交互的问题。
- 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复了史莱姆与幽灵怪的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复了史莱姆与幽灵怪GUI的位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了 #677。 - 新增NPC成长进度数据支持,可根据玩家互动与动作提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复了 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为非法网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵怪、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆及恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以强化API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与幽灵怪NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来拓展性。
6.7.1
- 通过在客户端添加额外校验应对原版Bug,修复了 #657 和 #656。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650。 - 通过修复
canBeHitByProjectiles的翻译,修复了 #648。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置项,支持开启/禁用NPC免疫状态绕过功能,修复了 #645。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 将现有NPC预设重构为新
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,以适配新预设格式,提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增
MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,以实现更精细的NPC名称显示控制。 - 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证冗余问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图片校验异常处理机制,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录类,以增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池及500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException添加专门捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与岗位皮肤显示异常问题。
- 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
- 优化Gradle构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 通过实现
ON_KILL动作类型与事件,修复了 #632。 - 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了 #629。
- 修复NPC击杀命令失效问题。
- 修复纹理重载保护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图片校验器中WebP格式验证的返回语句缺失Bug。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载保护机制(60秒),取代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪裁(scissor)实现,修复了 #627,增强与其他模组的兼容性。
- 修复使用旋转或移动的模型部件时出现的生动动画异常问题 #625。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更完善的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了 #626(感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议)。
6.4.0
- 通过增强对话数据校验与错误处理,修复了 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623。
- 通过确保自定义数据正确保存与加载,修复了 #622。
- 修复“打开对话”动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 通过为 `ConditionDat
... [内容过长已截断]



