基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.23.0
- 通过调整纹理加载重试机制(针对403与404错误)并降低日志输出等级,修复了 #772 问题。
- 修复了 #770 问题:优化史诗战斗模组(Epic Fight)中唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤NPC的物品渲染效果。
- 修复了 #769 问题:NPC开门/关门动作不可靠的问题。
- 修复了 #760 问题:新增对话选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
- 修复了 #709 问题:为NPC名称添加颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入功能。
- 修复了重命名NPC时未指定颜色导致名称颜色被重置的问题,现将保留原有名称颜色。
- 改进了门交互属性:当启用“开门”或“关门”功能时,“穿门”功能将自动启用。
6.22.0
- 修复了 #766 问题:在命令执行过程中传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复了 #764 问题:新增实体生命值、NPC生命值条件,并添加示例NPC预设
格鲁克——陪练木桩,用于演示这些条件的使用方法。 - 修复了 #763 问题:确保对话按钮执行次数限制现已正确记录。
- 修复了 #758 问题:新增示例NPC预设
许愿伙伴。 - 修复了 #756 问题:第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册的脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)所引发的崩溃。
- 修复了对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
- 修复了 #628 问题:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加了脑部AI,并注册了全部原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增了更多枪械类型,以支持 #757。
- 新增“条件型开启对话”动作:仅在满足指定条件时才打开对应名称的对话;而原有的“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,可用于动作、对话及对话按钮。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌状态,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复了劫掠者在叉臂姿势下物品附着异常的问题。
- 修复了劫掠者十字弓攻击目标失效的问题。
- 修复了 #756 问题:第三方物品无法作为手持物品渲染所导致的崩溃。
- 修复了 #756 问题:第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件所导致的崩溃。
- 通过降低日志详细程度并增加自定义模型部件的额外校验,减少了 log.info 的冗余信息刷屏。
- 提升了 EasyNPCModelManager 的性能。
- 重构了NPC渲染器,移除了默认的手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 修复了 #752、#130 问题:为对话按钮添加条件支持,允许禁用按钮。
- 修复了 #683、#215 问题:为对话文本添加打字机效果支持。
- 修复了 #690、#309 问题:为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持。
- 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 重构了对话背景图像,每边均增加10×6像素。
- 重构了对话界面布局,以适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件满足状态。
- 为物品条件新增数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
阈限守望者,内含多种条件与动作组合。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型BUG修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 修复了 #745 问题:为动作添加条件支持,以实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复了 #652 问题:为对话按钮添加长文本提示框支持。
- 修复了 #687 问题:为命令值添加提示框,显示完整值内容。
- 新增经验值等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手中持有某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
金默尔,内含多种条件与动作组合。 - 新增反向条件支持,允许对条件进行取反操作,以构建更复杂的逻辑。
- 移除了
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构了条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复了 #738 问题:为“以玩家身份执行”选项新增额外提示信息。
- 通过减少启动及游戏运行期间的 log.info 消息,优化了详细日志输出。
- 新增了更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复了 #732 问题:为对话添加禁用ESC键与关闭按钮的选项。
- 修复了 #723 问题:在交易界面等特定场景下避免自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充了缺失的翻译键。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、史诗战斗模组与体验优化更新)
- 修复了 #731 问题:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复了 #730 问题:优化史诗战斗模组(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复了 #729 问题:确保交易使用次数被正确保存。
- 修复了 #728 问题:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复了 #689 问题:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复了 #218 与 #132 问题:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复了交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,现可通过提示框查看完整文本。
- 修复了Cobblemon动画异常问题:通过与Cobblemon动画系统同步动画状态解决。
- 新增按交易定制的动作:允许用户在完成购买后触发特定动作。
- 新增交易重置按钮,可一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
格里塞尔达·磨石,内置动作演示。 - 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)
- 修复了 #727 问题:确保数值变更后能同步至客户端。
- 修复了 #726 问题:为特定命令新增额外白名单。
- 修复了 #686、#389、#304、#211 问题:新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC)。
- 修复了对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
- 修复了X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持:包含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
其中部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放被重置为默认值。
- 修复了 #725 问题:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
- 修复了 #722 问题:支持将 .sbnt 文件作为本地预设。
- 修复了 #675 问题:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复了 #605、#532、#529 问题:新增安全检查与权限系统。
- 修复了 #469、#311 问题:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复了配置界面背景重复渲染问题:移除了冗余的背景渲染逻辑。
- 修复了恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:通过调整边界框解决。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构了配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除了重复的精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如 #712)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行了整体清理与优化。
6.12.0
- 修复了 #714 问题:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复了 #713 问题:通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告信息,降低日志冗余度。
- 修复了 #711 问题:减少启动/配置阶段的日志输出量。
- 修复了NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,以确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升了 RenderEntityTypeSupportConfig 的性能与可维护性。
- 移除了输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了 #703 问题:在新的自定义图层系统与手持物品渲染下出现的渲染异常。
- 修复了 #701 问题:为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录。
- 修复了智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 修复了头部追踪问题:将玩家检测逻辑移回服务端独占处理。
- 修复了 CustomLookAtPlayerGoal,以更好应对边缘情况并减少抖动。
- 修复了多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
- 优化了 PoseManager 的日志输出信息。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复了 #695 问题:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置设置。 - 修复了 #695 问题:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复了 #695 问题:修正根旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定值0.5f。
- 修复了多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer校验、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、以及离线目标的重试机制。 - 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除了加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现改为由用户自主控制。
- 在高级姿势与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler的默认姿势界面中,新增按模型类型筛选姿势键的功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复了 #692、#666 问题:通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复了 #651、#617 问题:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复了 #597 问题:为逃离玩家、村民、怪物等行为新增更多逃离目标。
- 修复了姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复了实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先校验注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令:支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类:供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl:尊重已锁定的根部旋转。 - 新增同步的所属者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增 EasyNPCItemAttachmentLayer 至各类实体渲染器。
- 新增专属“逃离目标”配置页,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标:使NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所属者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO下调至DEBUG。
6.8.3
- 修复了 #680 问题:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
- 修复了 #679 问题:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复了 #665 问题:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复了 #664 问题:新增禁用鼠标跟随功能,便于姿势调整。
- 修复了 #663 问题:增强X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复了 #661 问题:新增NPC法杖配合潜行操作的快速旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复了移动工具错误触发交互的问题:在交互处理器中新增移动工具校验。
- 修复了预设物品错误触发交互的问题:在交互处理器中新增预设物品校验。
- 修复了史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整边界框与眼睛高度计算解决。
- 修复了史莱姆与恶魂GUI位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复了 #677 问题:扩展
SafeMerchantData类,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:可根据玩家互动与动作对NPC进行等级提升。
- 新增全局NPC追踪系统:便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项:支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复了 #676 问题:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复了 #667 问题:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
- 修复了马匹生成蛋模型。
- 修复了悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以增强API支持。
- 新增NPC原始类,以支持高级API使用。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构了内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
6.7.1
- 修复了 #657 与 #656 问题:在客户端新增额外校验,以应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复了 #650 问题:在 setupAnim 方法中实现狼腿动画。
- 修复了 #648 问题:修正 canBeHitByProjectiles 的翻译。
- 修复了 #645 问题:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,允许/禁止绕过NPC无敌状态。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复了上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复了对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复了距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复了NPC预设相关问题。
- 修复了猫形NPC与狼形NPC所属者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
- 重构了现有NPC预设,统一采用新的 .snbt 格式。
- 重构了刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来改进空间。
6.6.2
- 修复了 #643 问题:重构缩放系统。
- 修复了重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,以实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 修复了 #638 问题:重构了显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复了 #634 问题:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复了纹理重载保护中的竞态条件,采用原子操作实现。
- 修复了远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复了URL校验刷屏问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复了远程图像校验中的异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复了NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构了纹理加载架构,引入多层防护与速率限制。
- 重构了实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录类,以增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
- 新增全面的错误恢复机制,失败
... [内容过长已截断]



