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简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.24.0

Easy NPC (Bundle) 6.24.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)版本更新日志

注意事项

本更新日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.24.0

  • 通过新增“阻止与隐身NPC交互”选项,修复了问题 #459 和 #775。
  • 修复了问题 #774:因可选的 Epic Fight 与 Cobblemon 实体类型映射导致的启动崩溃。
  • 修复了问题 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
  • 为问题 #459 新增了昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增了针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设 Skywatch Scout(天巡侦察员),演示昼夜时间与天气条件的使用。

6.23.0

  • 修复了问题 #772:优化纹理加载重试机制,对 403 和 404 错误进行适配,并降低日志输出等级。
  • 修复了问题 #770:改进 Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染效果。
  • 修复了问题 #769:NPC开门/关门动作不可靠的问题(门循环异常)。
  • 修复了问题 #760:新增对话按钮条件选项及配置项(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
  • 修复了问题 #709:为NPC名称新增颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入功能。
  • 修复了未指定颜色重命名NPC时名称颜色被重置的问题,现会保留原有名称颜色。
  • 改进了门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。

6.22.0

  • 修复了问题 #766:向命令执行过程传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
  • 修复了问题 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设 Grukk, the Sparring Post(格鲁克,陪练桩),用于演示这些条件的使用。
  • 修复了问题 #763:确保对话按钮执行限制现在会被正确记录。
  • 修复了问题 #758:新增示例NPC预设 One Wish Companion(一愿随行者)。
  • 修复了问题 #756:第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如 PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
  • 修复了对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为后续 #760 和 #644 做准备。
  • 修复了问题 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并完整注册原版脑部记忆集。
  • 为枪械标签(gun tag)新增多种枪械,以支持问题 #757。
  • 新增“条件型开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌状态,使其行为与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),更符合主题逻辑。

6.21.0

  • 修复了持交叉手臂姿势的灾厄村民物品附着问题。
  • 修复了灾厄村民十字弓攻击目标失效的问题。
  • 修复了问题 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
  • 修复了问题 #756:第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
  • 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件的校验,修复了log.info信息刷屏问题。
  • 提升了EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素。若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。

  • 修复了问题 #752 和 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复了问题 #683 和 #215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复了问题 #690 和 #309:为对话、对话按钮及交互新增条件支持。
  • 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 将对话背景图重构为每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的“数量”字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设 Threshold Warden(阈值守卫者),包含多种条件与动作。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或删除。

  • 修复了问题 #745:新增动作条件支持,以实现更复杂、动态的行为。
  • 修复了问题 #652:为对话按钮新增长文本提示框(tooltip)。
  • 修复了问题 #687:为命令值新增提示框,完整显示其值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
  • 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设 Goldmere(金宝石),包含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,以实现更复杂的逻辑判断。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 修复了问题 #738:为“以玩家身份执行”新增额外提示框。
  • 通过减少启动及游戏内log.info消息,优化详细日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复了问题 #732:新增选项,支持禁用对话界面的ESC键与关闭按钮。
  • 修复了问题 #723:避免在特定场景(如交易界面)下自动关闭对话。
  • 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight及体验优化更新)

  • 修复了问题 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复了问题 #730:优化Epic Fight集成并启用实验性功能。
  • 修复了问题 #729:确保交易使用次数被正确存储。
  • 修复了问题 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复了问题 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复了问题 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复了交易特定边缘情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复了对话按钮文字截断问题(完整文字通过提示框显示)。
  • 修复了Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
  • 新增按交易定制的动作,支持在购买后触发特定行为。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone(格里塞尔达·磨石),含动作示例。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)

  • 修复了问题 #727:确保数值变更时同步至客户端。
  • 修复了问题 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复了问题 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC)。
  • 修复了对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
  • 修复了X轴与Z轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础Cobblemon支持:含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务端命令若被恶意利用可能存在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复了问题 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
  • 修复了问题 #722:支持将.sbnt文件作为本地预设。
  • 修复了问题 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复了问题 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复了问题 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复了配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复了恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与优化。

6.12.0

  • 修复了问题 #714:基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外校验。
  • 修复了问题 #713:降低日志冗余度,将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并整合冗余警告信息。
  • 修复了问题 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复了问题 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染导致的渲染问题。
  • 修复了问题 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复了智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
  • 修复了头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端。
  • 修复了CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复了多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
  • 优化PoseManager日志信息。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 修复了问题 #695:切换至DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复了问题 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用旋转锁定与姿势动画。
  • 修复了问题 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复多个目标注册问题:包括反转的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复了问题 #692 和 #666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复了问题 #651 和 #617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
  • 修复了问题 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标(Flee goals)。
  • 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,将NPC移动至指定位置。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。
  • 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更支持。
  • 在各类实体渲染器中新增EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专属“逃逸目标”配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃逸目标。
  • 在跟随目标页中新增FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。
  • 新增SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。

6.8.3

  • 修复了问题 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
  • 修复了问题 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复了问题 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复了问题 #664:新增禁用“跟随鼠标光标”选项,便于姿势编辑。
  • 修复了问题 #663:增强对X轴与Z轴根部旋转的支持。
  • 修复了问题 #661:新增NPC魔杖配合潜行的快速旋转功能,使根部朝向玩家。
  • 修复了移动工具错误触发交互的问题:在交互处理器中增加对移动工具的校验。
  • 修复了预设物品错误触发交互的问题:在交互处理器中增加对预设物品的校验。
  • 修复了史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
  • 修复了史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复了问题 #677:扩展SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。
  • 新增进度数据支持:依据玩家交互与动作为NPC升级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复了问题 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复了问题 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
  • 修复了马匹生成蛋模型。
  • 修复了悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
  • 新增NPC基类,以增强API支持。
  • 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API功能。
  • 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。

6.7.1

  • 修复了问题 #657 和 #656:新增客户端侧校验,以应对原版Bug。

6.7.0

  • 修复了问题 #650:在setupAnim方法中实现狼腿部动画。
  • 修复了问题 #648:修正canBeHitByProjectiles翻译。
  • 修复了问题 #645:新增allowBypassInvulnerability配置项,允许/禁止绕过NPC无敌状态。
  • 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复了上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
  • 修复了对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复了距离型动作中多个动作未被正确触发的问题。
  • 修复了NPC预设相关问题。
  • 修复了猫形NPC与狼形NPC所有者数据未正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,采用新.snbt格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来拓展性。

6.6.2

  • 修复了问题 #643:重构缩放系统。
  • 修复了重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。

6.6.1

  • 修复了问题 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复了问题 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL验证刷屏问题,避免同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图像验证异常处理问题,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载过程中出现

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.24.0.jar(24.85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.24.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-06-27 18:51:29

版本号

BBSMC Logo

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