基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)版本更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.24.0
- 通过新增“阻止与隐身NPC交互”选项,修复了问题 #459 和 #775。
- 修复了问题 #774:因可选的 Epic Fight 与 Cobblemon 实体类型映射导致的启动崩溃。
- 修复了问题 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
- 为问题 #459 新增了昼夜时间与天气条件支持。
- 新增了针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设
Skywatch Scout(天巡侦察员),演示昼夜时间与天气条件的使用。
6.23.0
- 修复了问题 #772:优化纹理加载重试机制,对 403 和 404 错误进行适配,并降低日志输出等级。
- 修复了问题 #770:改进 Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染效果。
- 修复了问题 #769:NPC开门/关门动作不可靠的问题(门循环异常)。
- 修复了问题 #760:新增对话按钮条件选项及配置项(
buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。 - 修复了问题 #709:为NPC名称新增颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入功能。
- 修复了未指定颜色重命名NPC时名称颜色被重置的问题,现会保留原有名称颜色。
- 改进了门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 修复了问题 #766:向命令执行过程传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
- 修复了问题 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设
Grukk, the Sparring Post(格鲁克,陪练桩),用于演示这些条件的使用。 - 修复了问题 #763:确保对话按钮执行限制现在会被正确记录。
- 修复了问题 #758:新增示例NPC预设
One Wish Companion(一愿随行者)。 - 修复了问题 #756:第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如 PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
- 修复了对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为后续 #760 和 #644 做准备。
- 修复了问题 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并完整注册原版脑部记忆集。
- 为枪械标签(gun tag)新增多种枪械,以支持问题 #757。
- 新增“条件型开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌状态,使其行为与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),更符合主题逻辑。
6.21.0
- 修复了持交叉手臂姿势的灾厄村民物品附着问题。
- 修复了灾厄村民十字弓攻击目标失效的问题。
- 修复了问题 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
- 修复了问题 #756:第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
- 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件的校验,修复了
log.info信息刷屏问题。 - 提升了
EasyNPCModelManager性能。 - 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素。若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 修复了问题 #752 和 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复了问题 #683 和 #215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复了问题 #690 和 #309:为对话、对话按钮及交互新增条件支持。
- 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 将对话背景图重构为每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的“数量”字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
Threshold Warden(阈值守卫者),包含多种条件与动作。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或删除。
- 修复了问题 #745:新增动作条件支持,以实现更复杂、动态的行为。
- 修复了问题 #652:为对话按钮新增长文本提示框(tooltip)。
- 修复了问题 #687:为命令值新增提示框,完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
Goldmere(金宝石),包含多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,以实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复了问题 #738:为“以玩家身份执行”新增额外提示框。
- 通过减少启动及游戏内
log.info消息,优化详细日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复了问题 #732:新增选项,支持禁用对话界面的ESC键与关闭按钮。
- 修复了问题 #723:避免在特定场景(如交易界面)下自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight及体验优化更新)
- 修复了问题 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复了问题 #730:优化Epic Fight集成并启用实验性功能。
- 修复了问题 #729:确保交易使用次数被正确存储。
- 修复了问题 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复了问题 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复了问题 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复了交易特定边缘情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复了对话按钮文字截断问题(完整文字通过提示框显示)。
- 修复了Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增按交易定制的动作,支持在购买后触发特定行为。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone(格里塞尔达·磨石),含动作示例。 - 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)
- 修复了问题 #727:确保数值变更时同步至客户端。
- 修复了问题 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复了问题 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC)。
- 修复了对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
- 修复了X轴与Z轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持:含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务端命令若被恶意利用可能存在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复了问题 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复了问题 #722:支持将
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复了问题 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复了问题 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复了问题 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复了配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复了恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与优化。
6.12.0
- 修复了问题 #714:基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外校验。
- 修复了问题 #713:降低日志冗余度,将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并整合冗余警告信息。
- 修复了问题 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升
RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了问题 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染导致的渲染问题。
- 修复了问题 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复了智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 修复了头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端。
- 修复了
CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复了多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
- 优化
PoseManager日志信息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复了问题 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复了问题 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复了问题 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定0.5f。
- 修复多个目标注册问题:包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复了问题 #692 和 #666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复了问题 #651 和 #617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复了问题 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更支持。
- 在各类实体渲染器中新增
EasyNPCItemAttachmentLayer。 - 新增专属“逃逸目标”配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃逸目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 修复了问题 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
- 修复了问题 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复了问题 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复了问题 #664:新增禁用“跟随鼠标光标”选项,便于姿势编辑。
- 修复了问题 #663:增强对X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复了问题 #661:新增NPC魔杖配合潜行的快速旋转功能,使根部朝向玩家。
- 修复了移动工具错误触发交互的问题:在交互处理器中增加对移动工具的校验。
- 修复了预设物品错误触发交互的问题:在交互处理器中增加对预设物品的校验。
- 修复了史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
- 修复了史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复了问题 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:依据玩家交互与动作为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复了问题 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复了问题 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
- 修复了马匹生成蛋模型。
- 修复了悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以增强API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 修复了问题 #657 和 #656:新增客户端侧校验,以应对原版Bug。
6.7.0
- 修复了问题 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复了问题 #648:修正
canBeHitByProjectiles翻译。 - 修复了问题 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,允许/禁止绕过NPC无敌状态。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复了上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复了对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复了距离型动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复了NPC预设相关问题。
- 修复了猫形NPC与狼形NPC所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,采用新
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 修复了问题 #643:重构缩放系统。
- 修复了重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 修复了问题 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复了问题 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复了纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证刷屏问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证异常处理问题,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现
... [内容过长已截断]



