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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.24.1

Easy NPC (Bundle) 6.24.1

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

注意事项

本日志仅汇总主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新前请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.24.0

  • 通过新增“阻止与不可见 NPC 交互”选项,修复了问题 #459 和 #775。
  • 修复了问题 #774:因可选的 Epic Fight 与 Cobblemon 实体类型映射引发的启动崩溃。
  • 修复了问题 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置逻辑。
  • 修正交易重置时机,正确提升内部计时器计数值。
  • 为问题 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏内测试。
  • 新增示例 NPC 预设 Skywatch Scout(天巡侦察员),含昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 通过将 isSunBurnTick 错误迁移至 26.x 版本,修复问题 #774。
  • 通过优化纹理加载重试机制(适配 403 与 404 错误)并降低日志输出级别,修复问题 #772。
  • 修复问题 #770:优化 Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
  • 修复问题 #769:NPC 开关门行为不稳定(无法可靠开启或关闭门)。
  • 修复问题 #760:新增对话选项与配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持对不可用的条件型对话按钮进行锁定或隐藏。
  • 修复问题 #709:为名称添加颜色选择弹窗,提供 32 种预设色及手动输入 RGB/十六进制值功能。
  • 修复重命名 NPC 时未指定颜色导致名称颜色被重置的问题,现保留原有名称颜色。
  • 优化门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。

6.22.0

  • 修复问题 #766:向命令执行过程传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
  • 修复问题 #764:新增实体生命值与 NPC 生命值条件,并新增示例 NPC 预设 Grukk, the Sparring Post(格鲁克,陪练桩),演示如何使用这些条件。
  • 修复问题 #763:确保对话按钮执行次数限制现已准确记录。
  • 修复问题 #758:新增示例 NPC 预设 One Wish Companion(一愿随从)。
  • 修复问题 #756:解决第三方村民 AI(如 PoiCompetitorScan / job_site)读取 Easy NPC 村民未注册脑记忆时引发的崩溃。
  • 为准备问题 #760 与 #644,修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题。
  • 修复问题 #628:新增条件型对话开启支持/指令,实现更精细地控制对话向玩家展示的时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵 NPC 新增脑 AI,并完整注册原版全部脑记忆。
  • 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以支持问题 #757。
  • 新增“条件型开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与 NPC 生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵 NPC 新增无敌属性,与其他 NPC 行为保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使 NPC 免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使 NPC 免受爆炸伤害及位移(如 TNT、爬行者、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复持交叉手臂姿态的灾厄村民(Illager)物品附着问题。
  • 修复灾厄村民十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复问题 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
  • 修复问题 #756:第三方 Mixin 尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
  • 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件校验,修复日志信息(log.info)刷屏问题。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构 NPC 渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在 NPC 目标所引发的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加 10×6 像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。

  • 修复问题 #752 与 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复问题 #683 与 #215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复问题 #690 与 #309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微 UI 问题。
  • 将对话背景图重构为每边增加 10×6 像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 为物品条件新增数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例 NPC 预设 Threshold Warden(阈值守卫),含多种条件与动作。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型 Bug 修复与性能优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储 ID 的条目)被重置或删除。

  • 修复问题 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
  • 修复问题 #652:为对话按钮新增工具提示,支持长文本显示。
  • 修复问题 #687:为命令值新增工具提示,完整显示其值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
  • 新增“手中持有某物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例 NPC 预设 Goldmere(金宝石),含多种条件与动作。
  • 新增反向条件支持,允许对条件进行取反,构建更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪 ID,替换为随机 UUID。
  • 重构条件系统,支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 修复问题 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 通过减少启动及游戏内 log.info 日志输出,优化详细日志记录。
  • 新增额外单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 修复问题 #732:新增选项,支持禁用对话框的 ESC 键与关闭按钮。
  • 修复问题 #723:避免在特定场景(如交易界面)下自动关闭对话框。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.1

  • 修复问题 #735:扩展正确的基类。
  • 修复若干 26.1.2 版本专属问题(经手动生成测试确认)。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)

  • 修复问题 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复问题 #730:改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能。
  • 修复问题 #729:确保交易使用次数正确存储。
  • 修复问题 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复问题 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复问题 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易边缘情况:在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,工具提示中显示完整文本。
  • 修复 Cobblemon 动画问题:通过同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
  • 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发特定动作。
  • 新增交易重置按钮,一键重置所有交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone(格里塞尔达·磨石),含动作配置。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复问题 #727:确保修改值后同步至客户端。
  • 修复问题 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复问题 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持(含 Cobblemon NPC)。
  • 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面。
  • 修复 X 与 Z 轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础 Cobblemon 支持:含自定义 NPC 类型与模型,供测试使用。

6.13.0(安全与权限更新)

注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑,与其余模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有 NPC 的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复问题 #725:将模型根部数据与逻辑与其余模型部件的数据与逻辑分离。
  • 修复问题 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复问题 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复问题 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复问题 #469、#311:新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关代码进行通用清理与性能优化。

6.12.0

  • 修复问题 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复问题 #713:降低日志冗余度,将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并合并冗余警告信息。
  • 修复问题 #711:缩减启动/配置日志输出体积。
  • 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,以提升性能与可维护性。
  • 移除冗长的调试日志(用于打印大型数据结构)。

6.11.1

  • 修复问题 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。

6.11.0

  • 修复问题 #703:修复新自定义图层系统与手持渲染带来的渲染问题。
  • 修复问题 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal:更好地处理边缘情况,减少抖动。
  • 修复多普勒 NPC(Doppler NPCs)持续持有手持物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志消息。
  • 更新 Logo 为全新设计。

6.10.0

  • 修复问题 #698:为第三方实体创建添加 try-catch 异常捕获。
  • 修复问题 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复问题 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,应用旋转锁定与姿态动画。
  • 修复问题 #695:修正根旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定值 0.5f。
  • 修复多个目标注册问题,包括:倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定 ROOT 旋转的功能;根旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角范围由 60° 提升至 65°。

6.9.0

  • 修复问题 #692 与 #666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
  • 修复问题 #651 与 #617:为所有支持的 NPC 类型新增基础自定义姿态。
  • 修复问题 #597:新增多种“逃亡”目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令:支持通过 UUID 移除与重新生成 NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共 API 类,供外部模组编程式控制 NPC 姿态与管理 NPC。
  • 新增所有支持 NPC 类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将 NPC 移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl:尊重已锁定的根旋转。
  • 新增同步的拥有者变更与维度变更至 NPC 实体数据索引。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入各类实体渲染器。
  • 新增专用“逃亡目标”配置页,含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃亡目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标:支持 NPC 按资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按 UUID 注视实体”与“注视拥有者”目标。
  • 为 SynchedDataIndex 新增 persistent 标志,使瞬态索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记(dirty-save marking)。
  • 为 SlimeBase 新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供 API 使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG。

6.8.3

  • 修复问题 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配。
  • 修复问题 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复问题 #665:为根旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复问题 #664:新增选项,支持禁用鼠标光标跟随,便于姿态编辑。
  • 修复问题 #663:增强对 X 与 Z 轴根旋转的支持。
  • 修复问题 #661:新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
  • 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框与眼高计算。
  • 修复史莱姆与恶魂 GUI 位置问题:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复问题 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增进度数据支持:基于玩家交互与动作,实现 NPC 升级。
  • 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项:支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复问题 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。

6.8.0(新增 API 支持)

  • 修复问题 #667:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
  • 新增 NPC 基础类,以更好支持 API。
  • 新增 NPC 原始类,以支持高级 API 使用。
  • 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
  • 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。

6.7.1

  • 修复问题 #657 与 #656:新增额外客户端校验,应对原版漏洞。

6.7.0

  • 修复问题 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复问题 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
  • 修复问题 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,支持允许/禁止绕过 NPC 无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离型动作问题:多个动作未能正确触发。
  • 修复 NPC 预设相关问题。
  • 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的拥有者数据同步异常问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。
  • 重构现有 NPC 预设,采用新的 .snbt 格式。
  • 重构生成器系统,采用新预设格式,以提升可维护性及未来改进空间。

6.6.2

  • 修复问题 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-26.1.2-6.24.1.jar(24.62 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.24.1

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.1.2

下载量

1

发布时间

2026-06-28 10:04:04

版本号

BBSMC Logo

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