基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
注意事项
本日志仅汇总主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新前请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.24.0
- 通过新增“阻止与不可见 NPC 交互”选项,修复了问题 #459 和 #775。
- 修复了问题 #774:因可选的 Epic Fight 与 Cobblemon 实体类型映射引发的启动崩溃。
- 修复了问题 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置逻辑。
- 修正交易重置时机,正确提升内部计时器计数值。
- 为问题 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏内测试。
- 新增示例 NPC 预设
Skywatch Scout(天巡侦察员),含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 通过将 isSunBurnTick 错误迁移至 26.x 版本,修复问题 #774。
- 通过优化纹理加载重试机制(适配 403 与 404 错误)并降低日志输出级别,修复问题 #772。
- 修复问题 #770:优化 Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复问题 #769:NPC 开关门行为不稳定(无法可靠开启或关闭门)。
- 修复问题 #760:新增对话选项与配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持对不可用的条件型对话按钮进行锁定或隐藏。
- 修复问题 #709:为名称添加颜色选择弹窗,提供 32 种预设色及手动输入 RGB/十六进制值功能。
- 修复重命名 NPC 时未指定颜色导致名称颜色被重置的问题,现保留原有名称颜色。
- 优化门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。
6.22.0
- 修复问题 #766:向命令执行过程传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复问题 #764:新增实体生命值与 NPC 生命值条件,并新增示例 NPC 预设
Grukk, the Sparring Post(格鲁克,陪练桩),演示如何使用这些条件。 - 修复问题 #763:确保对话按钮执行次数限制现已准确记录。
- 修复问题 #758:新增示例 NPC 预设
One Wish Companion(一愿随从)。 - 修复问题 #756:解决第三方村民 AI(如 PoiCompetitorScan / job_site)读取 Easy NPC 村民未注册脑记忆时引发的崩溃。
- 为准备问题 #760 与 #644,修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题。
- 修复问题 #628:新增条件型对话开启支持/指令,实现更精细地控制对话向玩家展示的时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵 NPC 新增脑 AI,并完整注册原版全部脑记忆。
- 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以支持问题 #757。
- 新增“条件型开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与 NPC 生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵 NPC 新增无敌属性,与其他 NPC 行为保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使 NPC 免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使 NPC 免受爆炸伤害及位移(如 TNT、爬行者、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复持交叉手臂姿态的灾厄村民(Illager)物品附着问题。
- 修复灾厄村民十字弓攻击目标失效问题。
- 修复问题 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
- 修复问题 #756:第三方 Mixin 尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
- 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件校验,修复日志信息(log.info)刷屏问题。
- 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构 NPC 渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在 NPC 目标所引发的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加 10×6 像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 修复问题 #752 与 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复问题 #683 与 #215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复问题 #690 与 #309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的细微 UI 问题。
- 将对话背景图重构为每边增加 10×6 像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 为物品条件新增数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例 NPC 预设
Threshold Warden(阈值守卫),含多种条件与动作。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型 Bug 修复与性能优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储 ID 的条目)被重置或删除。
- 修复问题 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
- 修复问题 #652:为对话按钮新增工具提示,支持长文本显示。
- 修复问题 #687:为命令值新增工具提示,完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手中持有某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例 NPC 预设
Goldmere(金宝石),含多种条件与动作。 - 新增反向条件支持,允许对条件进行取反,构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪 ID,替换为随机 UUID。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复问题 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 通过减少启动及游戏内 log.info 日志输出,优化详细日志记录。
- 新增额外单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复问题 #732:新增选项,支持禁用对话框的 ESC 键与关闭按钮。
- 修复问题 #723:避免在特定场景(如交易界面)下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.1
- 修复问题 #735:扩展正确的基类。
- 修复若干 26.1.2 版本专属问题(经手动生成测试确认)。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 修复问题 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复问题 #730:改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能。
- 修复问题 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复问题 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复问题 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复问题 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,工具提示中显示完整文本。
- 修复 Cobblemon 动画问题:通过同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发特定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone(格里塞尔达·磨石),含动作配置。 - 清理测试文件。
6.14.0
- 修复问题 #727:确保修改值后同步至客户端。
- 修复问题 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复问题 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持(含 Cobblemon NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面。
- 修复 X 与 Z 轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持:含自定义 NPC 类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑,与其余模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有 NPC 的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复问题 #725:将模型根部数据与逻辑与其余模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复问题 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
- 修复问题 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复问题 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复问题 #469、#311:新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行通用清理与性能优化。
6.12.0
- 修复问题 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复问题 #713:降低日志冗余度,将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并合并冗余警告信息。
- 修复问题 #711:缩减启动/配置日志输出体积。
- 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性使用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,以提升性能与可维护性。
- 移除冗长的调试日志(用于打印大型数据结构)。
6.11.1
- 修复问题 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。
6.11.0
- 修复问题 #703:修复新自定义图层系统与手持渲染带来的渲染问题。
- 修复问题 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal:更好地处理边缘情况,减少抖动。
- 修复多普勒 NPC(Doppler NPCs)持续持有手持物品的问题。
- 优化 PoseManager 日志消息。
- 更新 Logo 为全新设计。
6.10.0
- 修复问题 #698:为第三方实体创建添加 try-catch 异常捕获。
- 修复问题 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复问题 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,应用旋转锁定与姿态动画。
- 修复问题 #695:修正根旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定值 0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括:倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定 ROOT 旋转的功能;根旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 修复问题 #692 与 #666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
- 修复问题 #651 与 #617:为所有支持的 NPC 类型新增基础自定义姿态。
- 修复问题 #597:新增多种“逃亡”目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
- 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令:支持通过 UUID 移除与重新生成 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组编程式控制 NPC 姿态与管理 NPC。 - 新增所有支持 NPC 类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl:尊重已锁定的根旋转。 - 新增同步的拥有者变更与维度变更至 NPC 实体数据索引。
- 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入各类实体渲染器。
- 新增专用“逃亡目标”配置页,含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃亡目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标:支持 NPC 按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按 UUID 注视实体”与“注视拥有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使瞬态索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记(dirty-save marking)。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG。
6.8.3
- 修复问题 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配。
- 修复问题 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复问题 #665:为根旋转新增多状态滑动支持。
- 修复问题 #664:新增选项,支持禁用鼠标光标跟随,便于姿态编辑。
- 修复问题 #663:增强对 X 与 Z 轴根旋转的支持。
- 修复问题 #661:新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
- 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框与眼高计算。
- 修复史莱姆与恶魂 GUI 位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复问题 #677:扩展
SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:基于玩家交互与动作,实现 NPC 升级。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项:支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复问题 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增 API 支持)
- 修复问题 #667:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
- 新增 NPC 基础类,以更好支持 API。
- 新增 NPC 原始类,以支持高级 API 使用。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 修复问题 #657 与 #656:新增额外客户端校验,应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复问题 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
- 修复问题 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
- 修复问题 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,支持允许/禁止绕过 NPC 无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离型动作问题:多个动作未能正确触发。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的拥有者数据同步异常问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。
- 重构现有 NPC 预设,采用新的 .snbt 格式。
- 重构生成器系统,采用新预设格式,以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 修复问题 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞
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