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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.25.0

Easy NPC (Bundle) 6.25.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.25.0

  • 通过增加远程纹理下载的缓存与优化,修复了 #780 问题。
  • 通过为属性滑块添加通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值,修复了 #767 问题。
  • 通过为带动作与条件的NPC添加自定义数据项匹配功能,修复了 #754 问题。
  • 修复了纹理管理器在错误线程中运行的问题,该问题可能导致 ≥1.21.x 版本崩溃与死锁。
  • 修复了动作条件中空UUID导致的意外行为。
  • 修复了动作执行次数限制重置异常的问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
  • 新增NPC代币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义代币、钥匙与红令牌,并演示新物品数据在动作与条件中的应用。
  • 新增针对属性的通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
  • 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,以支持更复杂的NPC设计。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。

6.24.0

  • 通过新增“禁止与不可见NPC交互”选项,修复了 #459 和 #775 问题。
  • 修复了因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
  • 通过在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置逻辑,修复了 #773 问题。
  • 通过正确递增内部计时器,修复了交易重置时机不准的问题。
  • 为 #459 新增了昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增了针对交易重置、计时器处理与实体属性的额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天巡侦察员”,演示昼夜时间与天气条件的应用。

6.23.0

  • 通过调整对403与404错误的纹理重试策略并降低日志等级,修复了 #772 问题。
  • 修复了史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
  • 修复了NPC开门/关门动作不可靠的问题(#769)。
  • 通过新增对话选项与配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),修复了 #760 问题,使不可用的条件对话按钮可被锁定或隐藏。
  • 通过新增支持32色调色板及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复了 #709 问题。
  • 修复了未指定颜色重命名NPC时名称颜色被重置的问题,现改为保留原有名称颜色。
  • 优化了门运动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。

6.22.0

  • 通过向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,修复了 #766 问题,从而提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
  • 通过新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练桩”,修复了 #764 问题。
  • 修复了对话按钮执行次数限制未被记录的问题(#763)。
  • 通过提供名为“一愿相伴者”的示例NPC预设,修复了 #758 问题。
  • 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃(#756)。
  • 修复了对话按钮未对服务端数据进行锁定的问题,为 #760 和 #644 提前做好准备。
  • 通过新增条件化对话开启支持/命令,修复了 #628 问题,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
  • 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,以支持 #757。
  • 新增“条件化开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启命名对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌状态,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性,使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC对爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)完全免疫。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复了交叉手臂姿势下劫掠者类NPC的物品附着问题。
  • 修复了劫掠者类NPC损坏的十字弓攻击目标。
  • 修复了第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃(#756)。
  • 修复了第三方Mixin尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃(#756)。
  • 通过降低日志冗余度并为自定义模型部件添加额外检查,修复了log.info信息刷屏问题。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。

  • 通过新增对话按钮条件支持,修复了 #752 与 #130 问题,允许禁用按钮。
  • 通过新增对话文本打字机效果支持,修复了 #683 与 #215 问题。
  • 通过为对话、对话按钮及交互添加条件支持,修复了 #690 与 #309 问题。
  • 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 将对话背景图片每边重构为增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件状态标识符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件中的数量字段,支持检测物品具体数量。
  • 新增示例NPC预设“阈值守望者”,集成多种条件与动作。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的细微Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或清除。

  • 通过为动作新增条件支持,修复了 #745 问题,以实现更复杂、动态的行为。
  • 通过为对话按钮新增工具提示以显示长文本,修复了 #652 问题。
  • 通过为命令值新增工具提示以显示完整值,修复了 #687 问题。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有物品”条件。
  • 新增“手中持有物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增“金宝石矿石”示例NPC预设,集成多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,以实现更复杂的逻辑判断。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,以支持更多类型条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”新增额外工具提示,修复了 #738 问题。
  • 通过减少启动及游戏中log.info消息,修复了详细日志输出问题。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
  • 通过在特定场景(如交易界面)中避免自动关闭,修复了 #723 问题。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
  • 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
  • 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
  • 通过新增玩家头颅自定义支持,修复了 #728 问题。
  • 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
  • 通过在基础与常规/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
  • 修复了对话按钮文字被截断、但工具提示可显示全文的问题。
  • 通过同步动画状态至方块宝可梦(Cobblemon)动画系统,修复了Cobblemon动画问题。
  • 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,含动作配置。
  • 清理测试文件。

6.14.0(方块宝可梦支持与对话优化)

  • 通过确保值变更后同步至客户端,修复了 #727 问题。
  • 通过为特定命令新增额外白名单,修复了 #726 问题。
  • 通过为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增基础支持,修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位与导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令可能存在潜在风险,若被恶意利用则可能导致严重后果。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
  • 通过支持本地预设.sbnt文件,修复了 #722 问题。
  • 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了 #675 问题。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整边界框,修复了恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
  • 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表新增额外检查,修复了 #714 问题。
  • 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告消息,修复了 #713 问题。
  • 通过减少启动/配置日志输出量,修复了 #711 问题。
  • 修复NBT验证守卫,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保Mixin中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
  • 移除会转储大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复了新自定义图层系统与手持物品渲染导致的 #703 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
  • 修复了智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测移回仅服务端执行,修复了头部追踪问题。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal,以更好地处理边缘情况并减少抖动。
  • 修复多普勒(Doppler)NPC持续持有其手持物品库存的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 通过在切换至DEFAULT原版姿势时清空模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。
  • 通过仅在NPC空闲时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
  • 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际边界框高度而非固定0.5f,修复了 #695 问题。
  • 修复了多个目标注册问题,包括倒置的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标重试机制。
  • 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤功能。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过为NPC实体数据更新新增缓存与防护机制,防止冗余重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
  • 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617 问题。
  • 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复了 #597 问题。
  • 修复姿势加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 通过在保存NPC前先检查现有注册项,修复了实体加入时重复调用saveNPC的问题。
  • 新增despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。
  • 新增同步的所有权变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。
  • 新增专用“逃跑目标”配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃跑目标。
  • 新增FOLLOW_ITEM目标至跟随目标页,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 在SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。
  • 新增SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复了 #680 问题。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
  • 通过为根部旋转新增多状态滑块,修复了 #665 问题。
  • 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿势调整,修复了 #664 问题。
  • 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复了 #663 问题。
  • 通过新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
  • 修复移动工具错误触发交互的问题:在交互处理器中新增移动工具检测。
  • 修复预设物品错误触发交互的问题:在交互处理器中新增预设物品检测。
  • 通过调整边界框与眼高计算,修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)的GUI位置问题。

6.8.2

  • 通过扩展SafeMerchantData并添加notifyTrade方法,修复了 #677 问题,避免崩溃。
  • 新增进度数据支持,可根据玩家交互与动作提升NPC等级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复了 #676 问题。

6.8.0(新增API支持)

  • 通过为无效网络数据包新增警告消息与额外检查,修复了 #667 问题。
  • 修复马生成蛋模型。
  • 修复悦灵(Allay)、鸡(Chicken)、苦力怕(Creeper)、狐狸(Fox)、恶魂(Ghast)、马(Horse)、劫掠者(Illager)、铁傀儡(Iron Golem)、史莱姆(Slime)与恼鬼(Vex)的姿势支持。
  • 新增NPC基类,以增强API支持。
  • 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
  • 新增史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。

6.7.1

  • 通过为原版Bug新增额外客户端检查,修复了 #657 与 #656 问题。

6.7.0

  • 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。
  • 通过修复canBeHitByProjectiles翻译,修复了 #648 问题。
  • 通过新增allowBypassInvulnerability配置选项以允许/禁止绕过NPC无敌状态,修复了 #645 问题。
  • 修复删除按钮即使宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫NPC与狼NPC所有者数据未能正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.25.0.jar(24.85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.25.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-06-29 22:33:05

版本号

BBSMC Logo

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