基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.25.0
- 通过增加远程纹理下载的缓存与优化,修复了 #780 问题。
- 通过为属性滑块添加通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值,修复了 #767 问题。
- 通过为带动作与条件的NPC添加自定义数据项匹配功能,修复了 #754 问题。
- 修复了纹理管理器在错误线程中运行的问题,该问题可能导致 ≥1.21.x 版本崩溃与死锁。
- 修复了动作条件中空UUID导致的意外行为。
- 修复了动作执行次数限制重置异常的问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
- 新增NPC代币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义代币、钥匙与红令牌,并演示新物品数据在动作与条件中的应用。
- 新增针对属性的通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
- 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,以支持更复杂的NPC设计。
- 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 通过新增“禁止与不可见NPC交互”选项,修复了 #459 和 #775 问题。
- 修复了因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
- 通过在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置逻辑,修复了 #773 问题。
- 通过正确递增内部计时器,修复了交易重置时机不准的问题。
- 为 #459 新增了昼夜时间与天气条件支持。
- 新增了针对交易重置、计时器处理与实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天巡侦察员”,演示昼夜时间与天气条件的应用。
6.23.0
- 通过调整对403与404错误的纹理重试策略并降低日志等级,修复了 #772 问题。
- 修复了史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复了NPC开门/关门动作不可靠的问题(#769)。
- 通过新增对话选项与配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),修复了 #760 问题,使不可用的条件对话按钮可被锁定或隐藏。
- 通过新增支持32色调色板及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复了 #709 问题。
- 修复了未指定颜色重命名NPC时名称颜色被重置的问题,现改为保留原有名称颜色。
- 优化了门运动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 通过向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,修复了 #766 问题,从而提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 通过新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练桩”,修复了 #764 问题。
- 修复了对话按钮执行次数限制未被记录的问题(#763)。
- 通过提供名为“一愿相伴者”的示例NPC预设,修复了 #758 问题。
- 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃(#756)。
- 修复了对话按钮未对服务端数据进行锁定的问题,为 #760 和 #644 提前做好准备。
- 通过新增条件化对话开启支持/命令,修复了 #628 问题,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,以支持 #757。
- 新增“条件化开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启命名对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌状态,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC对爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)完全免疫。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复了交叉手臂姿势下劫掠者类NPC的物品附着问题。
- 修复了劫掠者类NPC损坏的十字弓攻击目标。
- 修复了第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃(#756)。
- 修复了第三方Mixin尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃(#756)。
- 通过降低日志冗余度并为自定义模型部件添加额外检查,修复了log.info信息刷屏问题。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 通过新增对话按钮条件支持,修复了 #752 与 #130 问题,允许禁用按钮。
- 通过新增对话文本打字机效果支持,修复了 #683 与 #215 问题。
- 通过为对话、对话按钮及交互添加条件支持,修复了 #690 与 #309 问题。
- 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 将对话背景图片每边重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件中的数量字段,支持检测物品具体数量。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者”,集成多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的细微Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或清除。
- 通过为动作新增条件支持,修复了 #745 问题,以实现更复杂、动态的行为。
- 通过为对话按钮新增工具提示以显示长文本,修复了 #652 问题。
- 通过为命令值新增工具提示以显示完整值,修复了 #687 问题。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有物品”条件。
- 新增“手中持有物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增“金宝石矿石”示例NPC预设,集成多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,以实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”新增额外工具提示,修复了 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏中log.info消息,修复了详细日志输出问题。
- 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过在特定场景(如交易界面)中避免自动关闭,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过新增玩家头颅自定义支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 通过在基础与常规/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断、但工具提示可显示全文的问题。
- 通过同步动画状态至方块宝可梦(Cobblemon)动画系统,修复了Cobblemon动画问题。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,含动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话优化)
- 通过确保值变更后同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令新增额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增基础支持,修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令可能存在潜在风险,若被恶意利用则可能导致严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持本地预设.sbnt文件,修复了 #722 问题。
- 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整边界框,修复了恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表新增额外检查,修复了 #714 问题。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告消息,修复了 #713 问题。
- 通过减少启动/配置日志输出量,修复了 #711 问题。
- 修复NBT验证守卫,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保Mixin中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
- 移除会转储大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手持物品渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复了智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测移回仅服务端执行,修复了头部追踪问题。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal,以更好地处理边缘情况并减少抖动。
- 修复多普勒(Doppler)NPC持续持有其手持物品库存的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。 - 通过仅在NPC空闲时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
- 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际边界框高度而非固定0.5f,修复了 #695 问题。
- 修复了多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标重试机制。 - 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过为NPC实体数据更新新增缓存与防护机制,防止冗余重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617 问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复了 #597 问题。
- 修复姿势加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在保存NPC前先检查现有注册项,修复了实体加入时重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有权变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。
- 新增专用“逃跑目标”配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃跑目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标页,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转新增多状态滑块,修复了 #665 问题。
- 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿势调整,修复了 #664 问题。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复了 #663 问题。
- 通过新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661 问题。
- 修复移动工具错误触发交互的问题:在交互处理器中新增移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互的问题:在交互处理器中新增预设物品检测。
- 通过调整边界框与眼高计算,修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)的GUI位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法,修复了 #677 问题,避免崩溃。 - 新增进度数据支持,可根据玩家交互与动作提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包新增警告消息与额外检查,修复了 #667 问题。
- 修复马生成蛋模型。
- 修复悦灵(Allay)、鸡(Chicken)、苦力怕(Creeper)、狐狸(Fox)、恶魂(Ghast)、马(Horse)、劫掠者(Illager)、铁傀儡(Iron Golem)、史莱姆(Slime)与恼鬼(Vex)的姿势支持。
- 新增NPC基类,以增强API支持。
- 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
- 新增史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
6.7.1
- 通过为原版Bug新增额外客户端检查,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。
- 通过修复canBeHitByProjectiles翻译,修复了 #648 问题。
- 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以允许/禁止绕过NPC无敌状态,修复了 #645 问题。 - 修复删除按钮即使宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预
... [内容过长已截断]



