基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-03-13
更新日志
更新日志 for Easy NPC: 地核 (1.20.1)
注意
此更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证和错误处理修复了 #626。
- 通过重构渲染数据和渲染处理修复了 #623。
- 确保自定义数据被正确保存和加载,修复了 #622。
- 修复打开对话动作类型,允许从其他NPC打开对话。
- 通过为 ConditionDataSet 和 ActionDataSet 添加缺失的 equals 和 hashCode 方法,修复哈希问题。
- 为 #622 添加自定义数据测试物品,便于测试自定义数据。
- 改进记录并修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 通过在发送至客户端前过滤对话数据来修复对话数据问题。
- 修复对话编辑器布局问题并提升可用性。
- 修复某些对话数据字段缺少默认值的问题。
- 添加对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 为对话和计分板动作添加条件支持。
- 添加对话频率支持,限制对话显示次数。
- 添加新的NPC预设以支持计分板和条件功能。
- 通过移除冗余字段优化对话按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺少翻译的问题。
- 添加计分板动作类型,用于增加、减少或设置计分板数值。
- 添加
@score(...)NPC宏,在对话中显示计分板值。 - 添加额外的单元测试。
- 改进旋钮按钮,加入指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
- 修复在某些情况下关闭按钮无效的问题。
- 修复屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复和已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新标签页。
- 添加猫姿态支持(尾部除外的不同模型部件)。
- 通过在不需要时禁用发光效果,提升 EasyNPCWand 发光性能。
- 通过排除显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体,改进自定义实体检测。
- 改进猫变种处理。
6.1.1
- 通过重新验证实体类型修复 #612。
- 通过对特定模型强制同步帽子和头部图层修复 #610。
- 修复兽人材质。
- 通过将相关逻辑移至客户端,改进自定义模型支持和性能。
- 改进玩家到UUID映射的缓存机制,用于玩家皮肤。
- 将更改模型命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 使用。
6.1.0 ✨
这是一次重大发布。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
本版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 来自 6.1.0 之前版本的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
- 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC



