基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-03-13
更新日志
Easy NPC:地核 (1.20.1) 更新日志
注意
本更新日志包含变更的简要总结。
如需完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
6.5.0
- ⚠️ 移除了 jar-in-jar 捆绑方式,以提升模组兼容性和 API 功能。
- 修复了 #627,改进剪刀实现,提高与其他模组的兼容性。
- 修复了 #625,在使用旋转或移动模型部件时出现的动画异常问题。
- 修复了使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制选项:智能、默认和无。
6.4.1
- 修复了 #626,优化了不同 NPC UUID 的屏幕切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详细分析和修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证和错误处理修复了 #626。
- 通过重构渲染数据和渲染处理机制修复了 #623。
- 确保自定义数据正确保存和加载,修复了 #622。
- 修复了“打开对话”动作类型,允许从其他 NPC 打开对话。
- 通过为 ConditionDataSet 和 ActionDataSet 添加缺失的 equals 和 hashCode 方法,修复了哈希问题。
- 为 #622 添加了自定义数据测试物品,便于测试自定义数据功能。
- 改进了记录结构并修复了潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构了配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复了对话数据问题,在发送至客户端前对数据进行过滤。
- 修复了对话编辑器布局问题,提升了可用性。
- 修复了部分对话数据字段缺少默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对对话和计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示次数。
- 新增一个支持计分板和条件系统的预设 NPC。
- 通过移除冗余字段优化了对话按钮数据格式。
6.2.0
- 修复了对话中的字符串注入问题。
- 修复了动作类型缺少翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,可在对话中显示计分板值。 - 新增额外的单元测试。
- 改进旋钮按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复了容器与菜单同步问题(缺少关闭容器数据包)。
- 修复了某些情况下关闭按钮无效的问题。
- 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复了翻译文件,移除重复和已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,不再创建新标签页。
- 新增猫姿态支持,适用于不同模型部件(尾巴除外)。
- 通过在不需要时禁用发光效果,优化了 EasyNPCWand 的光灵效果性能。
- 通过排除显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体,改进了自定义实体检测。
- 改进了猫变种的处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新验证实体类型修复了 #612。
- 强制



