基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-11-02
更新日志
Easy NPC: Core (1.21.1) 更新日志
注意
此更新日志包含变更摘要。如需完整的更新日志,请前往 [GitHub 历史][history] 查看。
注意:在更新到新版本之前,请务必备份你的世界 / NPC! 查看[升级指南][upgrade_guide]以获取更多信息。
7.11.0
- 修复了 #828,当 NPC 跟随或注视玩家时,退出登录不再导致服务器冻结。
- 修复了 #831,将常规 NPC 移除消息移至调试日志。
- 修复了 #832,使人形 NPC 忽略自定义玩家模型、动画和姿势。
- 修复了大型世界中每小时 NPC 备份导致的卡顿,以及保留了已移除 NPC 的时间戳。
- 修复了所有者登录恢复导致的重复、反复恢复、复活或移动未加载的 NPC。
- 修复了 NPC 索引和文件同步问题,这些问题导致 NPC 丢失、崩溃或产生错误警告。
- 修复了卸载后的陈旧 NPC 数据,避免了冗余写入,并添加了重复卸载警告。
- 修复了预设浏览器无法列出以 SNBT 格式保存的自定义和世界预设。
- 修复了聊天气泡在使用 Iris 光影时丢失文本并变为半透明的问题。
- 修复了翻译后的聊天气泡和模组 API 文本的文本格式和宏解析问题。
- 添加了
minLightLevel,以保持聊天气泡在黑暗环境中清晰可见。
7.10.0
- 修复了 #829,现在允许蝙蝠和其他非行走生物作为多普勒 NPC 的渲染实体。
- 修复了渲染为蝙蝠、青蛙或监守者的 NPC 显示静态姿势而不是其动画的问题。
- 修复了 NPC 命名牌显示在“自定义模型”配置中预览上方的问题。
- 修复了聊天气泡被墙壁、门框和 NPC 自身身体截断的问题。
- 修复了“自定义模型”配置中的预览。
- 更改了“自定义模型”配置中的预览,使其站在同一地平线上。
- 更改了重叠的聊天气泡,使其彼此分开,并在 NPC 离屏时保持可见。
- 更改了“导航:自动”,对于渲染为飞行生物的 NPC 使用飞行移动。
- 更改了渲染实体列表,隐藏了座位、画、投掷物品和其他非生物实体。
- 为飞行 NPC 添加了“最小悬停高度”滑块,以及聊天气泡的客户端设置。
7.9.0
- 修复了模组鱼类 NPC(如 Tide 2 中的)原地旋转而不是直立游泳的问题。
- 修复了“导航:自动”对水生 NPC 和水生模型 NPC 使用地面移动的问题。
- 修复了“随机游泳”目标从未移动使用水生导航的 NPC 的问题。
- 修复了游泳的 NPC 在原地摇晃或抽搐,而不是保持其倾斜和游泳深度的问题。
- 修复了游泳的 NPC 在无法到达其下一个路径点时永远转圈的问题。
- 修复了掉入水中的 NPC 再也无法出来的问题。
- 修复了跟随的 NPC 在其目标不可达时每刻都在搜索新路径的问题。
- 修复了“移动到”动作在接近较高的目标时提前停止,或在空中时无法启动的问题。
- 修复了“移回老家”忽略高度差异且从超过 32 格远的地方永远无法返回的问题。
- 修复了“不透明度”输入字段太窄而无法显示 100 的值的问题。
- 修复了带有 Easy Model Entities 模型的受损 NPC 从不闪烁红色的问题。
- 更改了模组水生 NPC 以水平游泳,原版水生生物保持其之前的倾斜状态。
- 更改了“移动到”动作,最多行走 48 格,只有超过该范围才传送。
- 更改了“移动到”和“移回老家”,在 3 秒无进展后放弃。
- 更改了“移动到”动作的超时时间以计算实际刻数,之前的运行时间是两倍。
- 更改了新的“随机游泳”目标,其优先级低于跟随、逃亡和攻击目标。
- 更改了带有 Easy Model Entities 模型的 NPC 的“不透明度”,由该模组本身应用。
- 更改了最低 Easy Model Entities 版本为 2.3.0,旧版本将禁用集成。
- 添加了“水面下深度”和“地板上高度”滑块,用于调整 NPC 的游泳水平。
- 添加了世界保存时写入的 NPC 文件的日志条目,每次超过 250 ms 会显示警告。
7.8.1
- 修复了 #827,使水中的鱼类 NPC 直立渲染,而不是总是侧身扑腾。
- 修复了 #828,防止受损的 NPC 阻止世界保存,现在它会回退到默认值。
- 修复了恢复的 NPC 拾取了一个随每次保存而更改的随机预设 ID。
- 更改了 NPC 数据,仅在实际更改时才写入磁盘。
7.8.0
- 修复了较小的文本和 UI 问题。
- 更改了已经站在目标位置的 NPC,使其立即完成移动。
- 将“无”皮肤选项卡更改为“高级”,现在包含“禁用皮肤”和纹理字段。
- 添加了“移动到”动作,将 NPC 发送到一个位置、玩家、其所有者或其老家。
- 添加了“移动并等待”动作,仅在到达后运行后续动作。
- 为两个移动动作添加了到达半径、超时和可选传送。
- 添加了 0 到 100 的“不透明度”属性,使身体、盔甲和手持物品一起淡出。
- 添加了“设置不透明度”动作,可将 NPC 变为幽灵或完全隐藏。
- 添加了“灯之幽魂”预设,一个在正方形路径上行走的幽灵,每个角落有一条短线。
- 添加了对移动动作和 NPC 不透明度的 API 访问。
- 添加了“资源位置”皮肤类型,可渲染任何模组或资源包的纹理。
- 添加了“高级”皮肤选项卡,在应用之前使用输入的纹理预览 NPC。
7.7.7
- 修复了 #821,保持 64x64 皮肤的透明度,Fresh Moves 需要此功能来实现眼睛。之前下载的皮肤需要通过玩家皮肤屏幕中的按钮重新加载。
- 修复了 #818,现在也为村民和流浪商人 NPC 运行交易动作。
- 修复了具有多个文本变体的对话框每秒都在切换其聊天气泡大小的问题。
- 修复了皮肤缓存存储处理后的图像而不是原始下载内容的问题。
- 修复了未翻译的间隔名称,如“执行限制”条件中的
PER_DAY。 - 修复了 Easy Model NPC 的
sit(坐)动画,该动画从未使用内置的坐姿。 - 修复了当玩家靠近时,聊天气泡被 NPC 的头部截断的问题。
- 更改了聊天气泡,使其保持屏幕尺寸,并在玩家靠近时向下或向侧面移动。
- 更改了聊天气泡文本,使其比命名牌大 20%。
- 更改了带有“等待”动作的基于时间的动作集,按顺序运行,而不是选择一个条目。
- 更改了对话框文本,使其更晚换行,以便现有对话框可以切换到更宽的屏幕布局。
- 更改了回退动作,以跳过没有玩家的屏幕动作,就像常规动作一样。
- 更改了最低 Easy Model Entities 版本为 2.1.0,旧版本将禁用集成。
- 添加了“等待”动作,暂停事件的后续动作一段选定的时间。
- 添加了“倒计时计时员”预设,一个数到十的聊天气泡计数,以声音和火花结束。
- 在“实验性功能”复选框后添加了多普勒 NPC 的缩放和旋转。两者仅影响接受它的实体的可见模型,从不影响碰撞箱。
- 添加了“声音”动作,在 NPC 处播放声音,带有声音类别、音量和音调。
- 在“执行限制”条件中添加了“每 5 分钟”和“每 15 分钟”。
- 添加了“玩家待机”条件,检查玩家多久没有移动。
- 添加了“不可移动”属性,使 NPC 在被推动和击退时保持原位。
- 添加了
/easy_npc pause以暂停单个 NPC 或所有 NPC;全局暂停随服务器结束。 - 添加了对声音动作、暂停状态和玩家待机时间的 API 访问。
- 通过
/easy_npc render texture为 Easy Model NPC 添加了每个模型槽位的纹理覆盖。 - 为“播放动画”动作添加了带有计数和时间限制的“重复”播放模式。
- 添加了对 Easy Model NPC 的动画变体、纹理槽位和纹理的 API 访问。
7.6.0
- 修复了重复实体数据追踪器 ID 的不明确模组冲突错误。
- 修复了第三方生命条在配置和对话屏幕中渲染在 NPC 预览上方的问题。
- 修复了多普勒和 Easy Model Entities NPC 使用默认碰撞箱而不是其模型大小的问题。
- 修复了
/easy_npc命令在服务器上根本没有建议 NPC UUID 的问题。 - 修复了“设置姿势”动作的姿势列表绘制在其输入字段上方的问题。
- 修复了动作编辑器中未翻译的“循环”、“当前之后”和“动作数据类型”标签。
- 修复了“几率”条件缺少提示文本的问题。
- 修复了长条件提示超出编辑器屏幕而不是换行的问题。
- 修复了“消息”动作未对齐的帮助图标和文本按钮。
- 修复了对“设置姿势”、“播放动画”和“停止动画”动作的更改无法保存的问题。
- 修复了聊天气泡文本距离其上边框比距离其下边框更近的问题。
- 更改了 NPC 建议,首先列出准心 NPC,并且在没有权限时仅列出自己的 NPC。
- 更改了预设导出,仅存储与新 NPC 不同的内容,不包括位置或所有者。
- 更改了没有目标或动作的预设,以回退到其 NPC 类型的默认值。
- 更改了没有玩家的事件(如“生成时”或“击杀时”)以检查其条件。那里带有基于玩家的条件(例如计分板或物品)的动作不再运行。
- 更改了基于时间的动作,只要所有者在附近,就将所有者选为
@initiator。 - 更改了聊天气泡,根据文本长度保持可见 5 到 18 秒。
- 更改了“设置姿势”动作,仅针对“自定义”姿势条目显示其输入字段。
- 添加了基于时间的动作,分为五个固定步骤,从每约 1 秒到每约 15 分钟。
- 添加了“消息”动作,用于聊天、系统消息和聊天气泡文本,无需命令。
- 为“消息”动作添加了文本变体、发件人名称、收件人和翻译键。
- 添加了聊天气泡图形作为
easy_npc:textures/gui/speech_bubble.png供资源包使用。 - 添加了百分比形式的“几率”条件,以及针对所有者和派系的“关系”条件。
- 添加了生成、所有者登录、状态更改、白天/黑夜、天气以及缺失的“交易时”事件。
- 在
easy_npc:api/preset/base/下添加了每种 NPC 类型的基本预设,可用作父预设。 - 添加了“流浪同伴”预设,一个由基于时间的消息构建的健谈 NPC。
- 为模组添加了动作注册表、动作处理程序、预设验证器和更丰富的事件数据。
- 为
/easy_npc命令的每个 NPC 建议添加了带有名称、类型和距离的提示框。 - 改进了 NPC 建议,无需输入即可出现,并且可以容忍 1 格的误差。
7.5.0
- 修复了 #814,为每个 Cobblemon NPC 提供自己的动画状态,而不是每个物种一个。
- 修复了 #813,使“移回老家”可以在任何距离工作,而不仅仅是在其老家附近。
- 修复了 #812,每会话检查一次玩家是否更改了皮肤。
- 修复了 #810,接受资源包的 Cobblemon 方面,而不仅仅是“闪亮”和“雌性”。
- 修复了 NPC 在重生或预设导入后失去其所有者、老家和“无重力”设置。
- 修复了目标保持已消失的目标,并在其目标或模组消失时被关闭。
- 修复了飞行 NPC(如悦灵、恼鬼和恶魂)在地面上移动而不是飞行。
- 修复了对话框、按钮、预设、姿势和纹理名称中包含重复项或特殊字符的问题。
- 修复了条件在专用服务器上不可编辑以及条件文本未翻译的问题。
- 修复了 Easy Model Entities NPC 不转头及其模型列表忽略
/reload的问题。 - 修复了为新创建的 NPC 出现“旧版 Easy NPC 数据”警告的问题。
- 修复了旧 64x32 皮肤缺少透明度更正的问题,这显示了图层伪影。
- 修复了在查找玩家名称时,玩家皮肤屏幕冻结片刻的问题。
- 修复了“重置看向...”目标标签,在某些语言中读作“重置战利品于...”。
- 修复了 Fabric 游戏测试,由于开发助手模组导致启动时崩溃。
- 修复了从未在 Fabric 上运行的 NPC 数据隔离和交易持久性游戏测试。
- 修复了多普勒 NPC 和第 3 方模型的行走动画。
- 更改了移动目标为固定顺序:逃亡、跟随、返回老家,然后巡游。具有多个移动目标的 NPC 的行为可能与之前不同。
- 更改了数据包预设为
easy_npc/preset/,旧文件夹仍然有效,但仅适用于 easy_npc。 - 更改了所需的 Easy Model Entities 版本为 1.7.0,浮动模型现在默认悬停。
- 移除了实验性用户定义的 NPC 和未使用的
SERVER_SKIN皮肤类型。 - 添加了带有数字、是/否和文本值的 NPC 状态,可用作条件、动作和命令。
- 添加了“导航”和“悬停高度”设置,可在地面和飞行之间切换任何 NPC。
- 添加了父预设、来自其他模组的预设、预设可见性以及“锻造守卫者”预设。
- 为其他模组添加了自定义条件、事件、NPC 标识符和更多目标选项。
- 添加了 32 格处的“远距离”以及在所有者登录时再次生成 NPC 的选项。
- 通过预设和自有目标的 API 改进了飞行导航和第三方支持。
7.4.0
- 修复了 #807,不再将 32 格内的每个同类 NPC 拉入“自卫”战斗。
- 修复了 #805,一起评估所有可见性设置,而不是在第一个设置处停止。
- 修复了 #804,在多普勒 NPC 上保留自定义名称,用于基于名称的纹理和命名牌。
- 修复了 #803,调整资源以匹配典型的 Minecraft 风格,而不是通用 UI 风格。
- 修复了白天和黑夜检测,将日出算作夜晚,日落算作白天。
- 修复了下界和末地中的可见性,它们使用的是主世界时间。
- 修复了时间和游戏模式可见性复选框以随机顺序出现的问题。
- 修复了游戏测试只能在第一次断言时失败,这隐藏了后来的失败。
- 修复了“已驯服”马皮肤变体从未显示马鞍的问题。
- 更改了“对所有者可见”和“对队伍可见”,也遵循白天、黑夜和游戏模式。
- 更改了没有“双臂交叉”的唤魔者、幻术师和卫道士变体,使其手臂保持向下。
- 添加了“保卫派系”目标,攻击任何伤害附近派系成员或玩家的人。
- 添加了系统消息,当派系成员互相战斗且派系置身事外时显示。
- 为灾厄村民添加了头部装备槽,以便移除或交换其队长旗帜。
- 为显示配置屏幕添加了白天和黑夜预览。
- 为可见性属性和派系防御添加了单位和游戏测试。
- 通过每次检查只读取一次显示属性来改进可见性检查性能。
- 通过用默认值补全来改进来自旧版本的显示属性。
- 通过在未设置时禁用“保护所有者”和“保卫派系”来改进攻击目标屏幕。
7.3.0
- 通过将数据作为类型化字段携带而不是解析变体名称来改进皮肤变体。
- 将 Cobblemon 模组 ID 和默认模型集中在共享常量上。
- 通过共享的
EnumUtils助手减少了重复的枚举代码,用于get(String)查找。 - 通过使用直接注册表键而不是扫描来优化村民职业和类型查找。
- 通过在构造时缓存标签名称、ID 和键来优化枚举名称查找。
- 添加了皮肤变体、村民解析和枚举助手的单位和游戏测试。
7.2.0
- 修复了 #801,通过使用 NPC、对话框和动作 UUID 的组合来避免动作跟踪和执行限制的冲突。
7.1.1
- 修复了 #800,通过延迟加载实体类型。
- 修复了 #799,通过修复边缘情况并添加额外的文档和更好的日志消息。
- 修复了 #798,通过将控制台、命令和命令方块视为受信任的命令源。
- 修复了一个严重的单人/局域网问题,其中客户端和服务器 NPC 共享同一个注册表。
- 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并添加了超时和断开连接清理。
- 修复了当几个 NPC 同时请求相同皮肤时的重复下载。
- 修复了错误后皮肤查找失败,因此慢速服务器不再冻结游戏。
- 修复了 URL 皮肤屏幕在检查远程图像时冻结游戏;检查现在在后台运行。
- 添加了新的世界刷怪笼方块,限制整个世界(所有维度)的 NPC 预设,现有的组刷怪笼目前按维度计算,因此远处的 NPC 不再阻止它。
- 通过严格的大小限制和安全的重定向处理来加强远程皮肤下载,以防止因过大或恶意的皮肤 URL 导致崩溃;添加了可选的
blockPrivateAddresses设置。 - 通过仅将实体和玩家加载事件发送给实际使用它们的 NPC(按维度分组)来改进服务器性能。
7.0.0
- 修复了 #791,添加了流浪商人 NPC 类型。
- 修复了 #788,将 AI 安全保障扩展到史诗战斗和原始 NPC 变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者和女巫)。
- 修复了 #787、#531、#237 和 #184,添加了带有
/easy_npc faction命令的派系系统、每个 NPC 的派系分配以及自动计分板队伍同步。 - 修复了 #787、#771 和 #572,添加了新的
target目标选项卡,以攻击敌对阵营或通过玩家名称、队伍、实体标签或 UUID 攻击特定目标。 - 修复了 #786,为 Cobblemon NPC 添加了性别和闪亮模型变体,可在模型选择中通过
female或shiny搜索。 - 通过添加新的“可被派系攻击”战斗属性,修复了无敌 NPC 之间的派系战斗。
- 通过使用 Cobblemon 自有的配置文件缩放而不是碰撞箱高度进行缩放,修复了超大物种的 Cobblemon 模型选择预览。
- 通过验证派系名称、对派系列表进行排序以及在派系颜色或删除更改后刷新加载的 NPC 计分板分配,修复了派系管理边缘情况。
- 通过按皮肤模型加载和清除纹理缓存而不是始终重建完整的自定义纹理缓存,修复了自定义皮肤重新加载。
- 改进了“可被玩家/怪物/派系攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”工作,每个都为自己的攻击者群体打开一个有针对性的漏洞。
- 通过将大型处理程序拆分为更小的专注于导入、导出和特定功能的组件,改进了预设命令和网络处理。
- 添加了 Easy Model Entities 支持。
- 添加了派系管理器和派系编辑器屏幕,用于创建、着色和删除派系以及管理敌对关系,受新的
FACTION_MANAGEMENT安全功能保护。 - 添加了新的“杂项”属性选项卡,作为 NPC 派系分配的所在地。
- 添加了可重用的警告和帮助图标组件,用于带有提示框的内联提示。
- 添加了派系、目标和 Cobblemon 模型变体的额外单位和游戏测试。
6.25.0
- 修复了 #782、#636、#622,在验证期间保留数据组件。
- 修复了 #780,通过缓存远程纹理下载并减少重复注册。
- 修复了 #767,通过将属性滑块限制在来自其他模组的极端值之外。
- 修复了 #754,为带有动作和条件的 NPC 添加了自定义数据物品匹配。
- 修复了纹理管理器在错误的线程中运行可能
... [内容过长已截断]




