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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.0.0

Easy NPC (Bundle) 7.0.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.0.0

  • 通过新增流浪商人NPC类型修复 #791。
  • 通过将AI防护机制扩展至史诗战斗及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者和女巫),修复 #788。
  • 通过新增阵营系统(含 /easy_npc faction 命令、单个NPC阵营分配及自动计分板队伍同步功能),修复 #787、#531、#237 和 #184。
  • 通过新增“靶子”目标项标签,支持按玩家名称、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标,修复 #787、#771 和 #572。
  • 通过为方块宝可梦NPC新增性别与异色模型变体(可在模型选择中搜索 female 或 shiny),修复 #786。
  • 通过新增“派系可攻击”战斗属性,修复无敌NPC之间阵营战斗失效的问题。
  • 通过依据方块宝可梦自身档案缩放比例(而非碰撞箱高度)缩放超大体型物种的模型预览,修复方块宝可梦模型选择预览异常问题。
  • 通过校验阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的计分板分配,修复阵营管理边缘情况。
  • 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复自定义皮肤重载异常。
  • 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”属性运行,各自为对应攻击者群体开放专属攻击通道。
  • 优化预设命令与网络处理逻辑,将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,支持创建、染色、删除阵营及管理敌对关系,并受全新 FACTION_MANAGEMENT 安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性标签页,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及工具提示。
  • 新增针对阵营、靶子目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 通过增强远程纹理下载的缓存与优化机制,修复 #780。
  • 通过限制其他模组传入的天文级数值影响属性滑块,修复 #767。
  • 通过为具备动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能,修复 #754。
  • 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 ≥1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复动作条件中空UUID导致的意外行为。
  • 修复动作执行次数限制重置异常。
  • 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为具备动作与条件的NPC的消耗性物品。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌作为示例物品,并附带适用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用防护机制,防止其他模组传入天文级数值干扰属性。
  • 将后备最大生命值上限由1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册流程。

6.24.0

  • 通过新增“禁止与隐形NPC交互”选项,修复 #459 和 #775。
  • 修复因可选的史诗战斗与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
  • 通过在基础刻度循环中及打开交易界面前检查限时交易重置,修复 #773。
  • 通过正确增加内部计时器,修复交易重置时机异常。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,包含昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 通过调整403与404错误下的纹理重试策略并降低日志等级,修复 #772。
  • 修复史诗战斗NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染问题(#770)。
  • 修复NPC开门关门不可靠导致的门循环问题(#769)。
  • 通过新增对话按钮选项及配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮,修复 #760。
  • 通过新增支持32种预设颜色及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复 #709。
  • 修复未指定颜色时重命名NPC导致名称颜色被重置的问题,改为保留现有名称颜色。
  • 优化门移动属性,使“穿越门”在启用“开门”或“关门”时自动激活。

6.22.0

  • 通过向命令执行传递完整服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复 #766。
  • 通过新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,修复 #764。
  • 修复对话按钮执行次数限制未被记录的问题(#763)。
  • 通过提供名为“一愿随行”的示例NPC预设,修复 #758。
  • 修复第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆导致的崩溃(#756)。
  • 修复对话按钮未针对服务端数据锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
  • 通过新增条件性对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制,修复 #628。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
  • 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
  • 新增“条件性开启对话”动作,仅当满足其条件时才开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性,防止NPC被近战或投射物攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复交叉手臂姿态下卫道士手持物品的附件异常。
  • 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复第三方混入(mixins)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件的额外校验,减少 log.info 日志刷屏。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。

  • 通过新增对话按钮条件支持以禁用按钮,修复 #752 和 #130。
  • 通过新增对话文本打字机效果支持,修复 #683 和 #215。
  • 通过允许对话、对话按钮及交互添加条件,修复 #690 和 #309。
  • 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 重构对话背景图片,每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件中的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。

  • 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复 #745。
  • 通过为较长文本新增对话按钮工具提示,修复 #652。
  • 通过为命令值新增工具提示以显示完整值,修复 #687。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中存在物品”条件。
  • 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,以支持更复杂的逻辑运算。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”新增额外工具提示,修复 #738。
  • 通过降低启动及游戏中 log.info 消息频率,优化详细日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复 #732。
  • 通过避免在交易界面等特定情况下自动关闭,修复 #723。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731。
  • 通过改进史诗战斗集成并启用实验性功能,修复 #730。
  • 通过确保交易使用次数被正确存储,修复 #729。
  • 通过新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728。
  • 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复 #689。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 和 #132。
  • 通过在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换,修复交易特有边缘情况。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,并通过工具提示显示完整文本。
  • 通过将动画状态与方块宝可梦动画系统同步,修复方块宝可梦动画异常。
  • 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里斯尔达·磨石”,附带动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0(方块宝可梦支持与对话优化)

  • 通过确保值变更时同步至客户端,修复 #727。
  • 通过为特定命令新增额外白名单,修复 #726。
  • 通过为方块宝可梦NPC新增基础支持,修复 #686、#389、#304 和 #211。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转异常。
  • 新增基础方块宝可梦支持,含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 通过分离模型根部数据与逻辑,修复 #725。
  • 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复 #722。
  • 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复 #675。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532 和 #529。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469 和 #311。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整包围盒,修复恶魂碰撞箱与名称标签位置异常。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
  • 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型新增自定义模型部件列表校验,修复 #714。
  • 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG并合并冗余警告消息,降低日志冗余度,修复 #713。
  • 通过减少启动/配置日志输出量,修复 #711。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,以确保混入(mixins)中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
  • 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复 #701。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测移回服务端独占,修复头部追踪异常。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal对边缘情况的处理能力不足及抖动问题。
  • 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 通过切换至 DEFAULT 原版姿态时清除模型部件旋转/位置,修复 #695。
  • 通过仅在NPC空闲时应用锁定旋转与姿态动画,修复 #695。
  • 通过修正根部旋转枢轴点,采用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复 #695。
  • 修复多个目标注册问题,包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新以及离线目标重试。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 及 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过为NPC实体数据更新新增缓存与防护机制,防止冗余重复触发,修复 #692 和 #666。
  • 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态,修复 #651 和 #617。
  • 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复 #597。
  • 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题,方法是在保存前先检查注册表中是否已存在该条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至各类实体渲染器。
  • 新增专用“逃跑目标”配置标签页,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
  • 在跟随目标标签页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持NPC按资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降至DEBUG。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复 #680。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679。
  • 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复 #665。
  • 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态调整,修复 #664。
  • 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复 #663。
  • 通过新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复 #661。
  • 修复移动工具错误触发交互的问题,在交互处理器中新增移动工具检查。
  • 修复预设物品错误触发交互的问题,在交互处理器中新增预设物品检查。
  • 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置异常。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置异常。

6.8.2

  • 通过在 SafeMerchantData 中扩展 notifyTrade 功能避免崩溃,修复 #677。
  • 新增基于玩家交互与动作的NPC升级进度数据支持。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676。

6.8.0(新增API支持)

  • 通过为无效网络数据包新增警告消息与额外校验,修复 #667。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
  • 新增NPC基础类,以提升API支持能力。
  • 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
  • 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。

6.7.1

  • 通过在客户端新增原版Bug校验,修复

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-7.0.0.jar(24.84 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.0.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-11 19:41:51

版本号

BBSMC Logo

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