基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.0.0
- 通过新增流浪商人NPC类型修复 #791。
- 通过将AI防护机制扩展至史诗战斗及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者和女巫),修复 #788。
- 通过新增阵营系统(含
/easy_npc faction命令、单个NPC阵营分配及自动计分板队伍同步功能),修复 #787、#531、#237 和 #184。 - 通过新增“靶子”目标项标签,支持按玩家名称、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标,修复 #787、#771 和 #572。
- 通过为方块宝可梦NPC新增性别与异色模型变体(可在模型选择中搜索
female或shiny),修复 #786。 - 通过新增“派系可攻击”战斗属性,修复无敌NPC之间阵营战斗失效的问题。
- 通过依据方块宝可梦自身档案缩放比例(而非碰撞箱高度)缩放超大体型物种的模型预览,修复方块宝可梦模型选择预览异常问题。
- 通过校验阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的计分板分配,修复阵营管理边缘情况。
- 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复自定义皮肤重载异常。
- 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”属性运行,各自为对应攻击者群体开放专属攻击通道。
- 优化预设命令与网络处理逻辑,将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,支持创建、染色、删除阵营及管理敌对关系,并受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性标签页,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及工具提示。
- 新增针对阵营、靶子目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 通过增强远程纹理下载的缓存与优化机制,修复 #780。
- 通过限制其他模组传入的天文级数值影响属性滑块,修复 #767。
- 通过为具备动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能,修复 #754。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 ≥1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件中空UUID导致的意外行为。
- 修复动作执行次数限制重置异常。
- 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为具备动作与条件的NPC的消耗性物品。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌作为示例物品,并附带适用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用防护机制,防止其他模组传入天文级数值干扰属性。
- 将后备最大生命值上限由1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册流程。
6.24.0
- 通过新增“禁止与隐形NPC交互”选项,修复 #459 和 #775。
- 修复因可选的史诗战斗与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
- 通过在基础刻度循环中及打开交易界面前检查限时交易重置,修复 #773。
- 通过正确增加内部计时器,修复交易重置时机异常。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,包含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 通过调整403与404错误下的纹理重试策略并降低日志等级,修复 #772。
- 修复史诗战斗NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复NPC开门关门不可靠导致的门循环问题(#769)。
- 通过新增对话按钮选项及配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮,修复 #760。 - 通过新增支持32种预设颜色及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复 #709。
- 修复未指定颜色时重命名NPC导致名称颜色被重置的问题,改为保留现有名称颜色。
- 优化门移动属性,使“穿越门”在启用“开门”或“关门”时自动激活。
6.22.0
- 通过向命令执行传递完整服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复 #766。
- 通过新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,修复 #764。
- 修复对话按钮执行次数限制未被记录的问题(#763)。
- 通过提供名为“一愿随行”的示例NPC预设,修复 #758。
- 修复第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆导致的崩溃(#756)。
- 修复对话按钮未针对服务端数据锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
- 通过新增条件性对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制,修复 #628。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
- 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
- 新增“条件性开启对话”动作,仅当满足其条件时才开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,防止NPC被近战或投射物攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿态下卫道士手持物品的附件异常。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复第三方混入(mixins)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件的额外校验,减少
log.info日志刷屏。 - 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 通过新增对话按钮条件支持以禁用按钮,修复 #752 和 #130。
- 通过新增对话文本打字机效果支持,修复 #683 和 #215。
- 通过允许对话、对话按钮及交互添加条件,修复 #690 和 #309。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话背景图片,每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件中的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复 #745。
- 通过为较长文本新增对话按钮工具提示,修复 #652。
- 通过为命令值新增工具提示以显示完整值,修复 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,以支持更复杂的逻辑运算。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”新增额外工具提示,修复 #738。
- 通过降低启动及游戏中
log.info消息频率,优化详细日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复 #732。
- 通过避免在交易界面等特定情况下自动关闭,修复 #723。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731。
- 通过改进史诗战斗集成并启用实验性功能,修复 #730。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复 #729。
- 通过新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换,修复交易特有边缘情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,并通过工具提示显示完整文本。
- 通过将动画状态与方块宝可梦动画系统同步,修复方块宝可梦动画异常。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里斯尔达·磨石”,附带动作。
- 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话优化)
- 通过确保值变更时同步至客户端,修复 #727。
- 通过为特定命令新增额外白名单,修复 #726。
- 通过为方块宝可梦NPC新增基础支持,修复 #686、#389、#304 和 #211。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转异常。
- 新增基础方块宝可梦支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过分离模型根部数据与逻辑,修复 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复 #722。 - 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532 和 #529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469 和 #311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复恶魂碰撞箱与名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型新增自定义模型部件列表校验,修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG并合并冗余警告消息,降低日志冗余度,修复 #713。
- 通过减少启动/配置日志输出量,修复 #711。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,以确保混入(mixins)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
- 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复 #701。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测移回服务端独占,修复头部追踪异常。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal对边缘情况的处理能力不足及抖动问题。
- 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 通过切换至
DEFAULT原版姿态时清除模型部件旋转/位置,修复 #695。 - 通过仅在NPC空闲时应用锁定旋转与姿态动画,修复 #695。
- 通过修正根部旋转枢轴点,采用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新以及离线目标重试。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过为NPC实体数据更新新增缓存与防护机制,防止冗余重复触发,修复 #692 和 #666。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态,修复 #651 和 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复 #597。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,方法是在保存前先检查注册表中是否已存在该条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器。 - 新增专用“逃跑目标”配置标签页,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679。
- 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复 #665。
- 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态调整,修复 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复 #663。
- 通过新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复 #661。
- 修复移动工具错误触发交互的问题,在交互处理器中新增移动工具检查。
- 修复预设物品错误触发交互的问题,在交互处理器中新增预设物品检查。
- 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置异常。
6.8.2
- 通过在
SafeMerchantData中扩展notifyTrade功能避免崩溃,修复 #677。 - 新增基于玩家交互与动作的NPC升级进度数据支持。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包新增警告消息与额外校验,修复 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
- 新增NPC基础类,以提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 通过在客户端新增原版Bug校验,修复
... [内容过长已截断]



