基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.0.0
- 通过新增流浪商人NPC类型修复了问题 #791。
- 通过将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫),修复了问题 #788。
- 通过新增阵营系统(含
/easy_npc faction命令)、逐个NPC的阵营分配功能,以及自动同步记分板队伍,修复了问题 #787、#531、#237 和 #184。 - 通过新增“目标”目标选项卡,支持按玩家名称、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标,修复了问题 #787、#771 和 #572。
- 通过为方块宝可梦NPC新增性别与异色模型变体(可在模型选择中搜索
female或shiny),修复了问题 #786。 - 通过新增“派系可攻击”战斗属性,修复了无敌NPC之间无法进行派系战斗的问题。
- 通过依据方块宝可梦自身档案缩放比例(而非碰撞箱高度)缩放超大体型物种的模型预览,修复了方块宝可梦模型选择预览异常问题。
- 通过校验阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了阵营管理的边界情况问题。
- 通过按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复了自定义皮肤重载问题。
- 改进了“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”属性运作,各自为对应攻击者群体开放专属攻击通道。
- 优化了预设命令与网络处理逻辑,将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增对易模型实体(Easy Model Entities)的支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营,并管理敌对关系;该功能受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示并附带工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 通过在验证过程中保留数据组件,修复了问题 #782、#636 和 #622。
- 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了问题 #780。
- 通过将属性滑块值限制在其他模组可能产生的极端值范围内,修复了问题 #767。
- 通过为具有动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能,修复了问题 #754。
- 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能导致崩溃与死锁的问题(适用于 1.21.x 及更高版本)。
- 修复了动作条件中空UUID的处理问题。
- 修复了动作执行次数限制的重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次同时下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供具有动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增针对其他模组可能产生的极端属性值的防护机制。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值从1024提升至4096。
- 优化纹理管理器,减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 通过新增阻止与隐形NPC交互的选项,修复了问题 #459 和 #775。
- 修复了因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃问题(#774)。
- 通过在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了问题 #773。
- 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
- 为问题 #459 新增了时间(昼夜)与天气条件支持。
- 新增了针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨卫”,支持时间(昼夜)与天气条件。
6.23.0
- 通过针对403与404错误调整纹理重试机制并降低日志输出等级,修复了问题 #772。
- 修复了史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复了NPC开门/关门不可靠的门循环问题(#769)。
- 通过新增对话按钮选项及配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮,修复了问题 #760。 - 通过新增支持32种颜色及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复了问题 #709。
- 修复了未指定颜色时重命名NPC导致名称颜色被重置的问题,现可保留原有名称颜色。
- 优化了门移动属性,使“穿门”在启用“开门”或“关门”时自动激活。
6.22.0
- 通过向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升了与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了问题 #766。
- 通过新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克——陪练桩”,修复了问题 #764。
- 修复了对话按钮执行次数限制未被记录的问题(#763)。
- 通过提供名为“一愿伴侣”的示例NPC预设,修复了问题 #758。
- 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题(#756)。
- 修复了对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为后续问题 #760 和 #644 做准备。
- 通过新增条件性对话开启支持/命令,增强对对话向玩家展示时机的控制能力,修复了问题 #628。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册了完整的原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签新增了更多枪械,以支持问题 #757。
- 新增“条件性开启对话”动作,仅在满足条件时开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,防止NPC被近战或投射物攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC对爆炸伤害及位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)完全免疫。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复了交叉手臂姿势下卫道士手持物品的附着问题。
- 修复了卫道士十字弓攻击目标失效的问题。
- 修复了第三方物品无法作为手持物品渲染所导致的崩溃问题(#756)。
- 修复了第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件所导致的崩溃问题(#756)。
- 通过降低日志详细程度并增加对自定义模型部件的额外检查,减少了
log.info的冗余日志消息。 - 提升了
EasyNPCModelManager性能。 - 重构NPC渲染器,移除了默认的手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所导致的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 通过新增对话按钮条件支持以禁用按钮,修复了问题 #752 和 #130。
- 通过新增对话文本打字机效果支持,修复了问题 #683 和 #215。
- 通过允许对话、对话按钮及交互行为添加条件,修复了问题 #690 和 #309。
- 修复了对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话背景图片,每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互行为的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复了问题 #745。
- 通过为较长文本的对话按钮新增工具提示,修复了问题 #652。
- 通过为命令值新增工具提示以显示完整值,修复了问题 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品存在于物品栏的条件。
- 新增物品存在于手部的条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,以支持更复杂的逻辑判断。
- 移除了
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”新增额外工具提示,修复了问题 #738。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info消息,优化了详细日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键及关闭按钮的选项,修复了问题 #732。
- 通过避免在特定场景(如交易界面)下自动关闭,修复了问题 #723。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话界面。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了问题 #731。
- 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了问题 #730。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了问题 #729。
- 通过新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复了问题 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复了问题 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了问题 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换,修复了交易特定边界情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,完整文字可通过工具提示查看。
- 通过将动画状态与方块宝可梦动画系统同步,修复了方块宝可梦动画问题。
- 新增逐个交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保值变更时同步至客户端,修复了问题 #727。
- 通过为特定命令新增额外白名单,修复了问题 #726。
- 通过为方块宝可梦NPC新增基础支持,修复了问题 #686、#389、#304 和 #211。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础方块宝可梦支持,含自定义NPC类型与模型,用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。部分可执行的服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复了问题 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了问题 #722。 - 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了问题 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了问题 #605、#532 和 #529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了问题 #469 和 #311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成LuckPerms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源,进行了通用代码清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表新增额外检查,修复了问题 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级日志消息降级为DEBUG级并整合冗余警告消息,降低日志详细程度,修复了问题 #713。
- 通过减少启动/配置日志输出量,修复了问题 #711。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进
RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。 - 移除输出大量数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了问题 #710。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染问题(#703)。
- 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复了问题 #701。
- 修复了智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测移回服务端独占逻辑,修复了头部追踪问题。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复了多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
- 改进
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加try-catch机制,修复了问题 #698。
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件旋转/位置,修复了问题 #695。 - 通过仅在NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了问题 #695。
- 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复了问题 #695。
- 修复了多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺少玩家目标刷新、以及离线目标的重试机制。 - 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;根部锁定现由用户手动控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 通过新增缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了问题 #692 与 #666。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了问题 #651 与 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复了问题 #597。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入时先检查现有注册项,修复了重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器。 - 新增专用“逃跑目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
- 在跟随目标选项卡中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别从INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复了问题 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了问题 #679。
- 通过为根部旋转新增多状态滑动条,修复了问题 #665。
- 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿势调整,修复了问题 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复了问题 #663。
- 通过新增NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家的功能,修复了问题 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检查,修复了移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检查,修复了预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复了史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复了史莱姆与恶魂GUI位置
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