基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.1.0
- 通过修复边界情况、补充文档说明及优化日志输出,修复了 #799 问题。
- 将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源,修复了 #798 问题。
- 修复了一个严重的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端的NPC共享同一注册表。
- 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并增加了超时机制与断开连接后的清理逻辑。
- 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复了皮肤查询在发生错误后失败的问题,避免因服务器响应缓慢而卡死游戏。
- 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时导致游戏冻结的问题;现改为后台执行检查。
- 新增“世界生成器”方块,可在整个世界(所有维度)范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度分别计数,从而避免远距离NPC阻塞生成。
- 加强远程皮肤下载的安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 优化服务端性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 通过新增流浪商人NPC类型,修复了 #791 问题。
- 扩展AI防护机制,覆盖Epic Fight模组及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫),修复了 #788 问题。
- 通过新增阵营系统(含
/easy_npc faction命令、逐NPC阵营分配及自动记分板队伍同步),修复了 #787、#531、#237 和 #184 问题。 - 新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID),修复了 #787、#771 和 #572 问题。
- 为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female或shiny搜索,修复了 #786 问题。 - 新增“可被阵营攻击”战斗属性,修复了无敌NPC之间无法进行阵营战斗的问题。
- 针对体型过大的方块宝可梦物种,调整模型选择预览缩放方式:改用方块宝可梦自身的档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
- 通过校验阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了阵营管理的边界情况。
- 优化自定义皮肤重载机制:按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:使其独立于“无敌”属性运作,各自为对应攻击者群体开放针对性漏洞。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营,并管理敌对关系;受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 通过加强远程纹理下载的缓存与优化,修复了 #780 问题。
- 通过防护属性滑块免受其他模组传入的极端数值影响,修复了 #767 问题。
- 通过为带动作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能,修复了 #754 问题。
- 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >= 1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复了动作条件中空UUID引发的非预期行为。
- 修复了动作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻内多次并发下载。
- 新增NPC硬币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义硬币、钥匙与红令牌等示例物品,以及用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用防护机制,防止其他模组传入极端数值影响属性。
- 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 通过新增“禁止与隐形NPC交互”选项,修复了 #459 与 #775 问题。
- 修复了因可选Epic Fight与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
- 在基础刻及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了 #773 问题。
- 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天巡侦察兵”,包含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 调整纹理重试机制,针对403与404错误降低日志级别,修复了 #772 问题。
- 修复Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复NPC开门关门不可靠导致的门循环问题(#769)。
- 新增对话按钮选项与配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件按钮,修复了 #760 问题。 - 新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入,修复了 #709 问题。
- 修复重命名时未指定颜色会导致NPC姓名颜色重置的问题,现保留原有姓名颜色。
- 优化门移动属性:“通行门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件兼容性,修复了 #766 问题。
- 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,修复了 #764 问题。
- 确保对话按钮执行次数限制现已记录,修复了 #763 问题。
- 提供名为“一愿随行者”的示例NPC预设,修复了 #758 问题。
- 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃(#756)。
- 为 #760 与 #644 做准备,修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题。
- 新增条件化对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制,修复了 #628 问题。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
- 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
- 新增“条件化开启对话”动作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿势下卫道士的物品附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复第三方混入类尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件检查,减少
log.info冗余消息。 - 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 通过新增对话按钮条件支持以禁用按钮,修复了 #752 与 #130 问题。
- 通过新增对话文字打字机效果支持,修复了 #683 与 #215 问题。
- 通过为对话、对话按钮及交互添加条件支持,修复了 #690 与 #309 问题。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 将对话背景图每边重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端对话文字配置。
- 新增条件符号,直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查物品的具体数量。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
- 新增较小的与对话条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复了 #745 问题。
- 通过为对话按钮新增长文本提示支持,修复了 #652 问题。
- 通过为命令值新增提示框以显示完整值,修复了 #687 问题。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品是否存在于物品栏的条件。
- 新增物品是否持于手中(主手与副手)的条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增金宝石矿石示例NPC预设,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”新增额外提示,修复了 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏中
log.info消息,优化详细日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight与体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过新增玩家头颅的自定义支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复交易特有边界情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字通过提示框显示。
- 通过将动画状态与方块宝可梦动画系统同步,修复方块宝可梦动画问题。
- 新增逐交易动作支持,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)
- 通过确保值变更时同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令新增额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过新增基础方块宝可梦支持(含方块宝可梦NPC),修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础方块宝可梦支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整碰撞箱,修复恶魂碰撞箱与姓名标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
- 与配置界面渲染及资源相关的通用代码清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表新增额外检查,修复了 #714 问题。
- 通过将每个NPC的
INFO级别日志降级为DEBUG并整合冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。 - 通过减少过大的启动/配置日志输出,修复了 #711 问题。
- 优化NBT验证防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入类中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
- 移除转储大量数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手持物品渲染引发的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复修改头部位置后智能动画无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测移回服务端,修复头部追踪问题。
- 改进CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。 - 仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
- 校正根部旋转枢轴点,使用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f,修复了 #695 问题。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转;根部锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 通过新增缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617 问题。
- 通过新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标,修复了 #597 问题。
- 修复姿势加载直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
- 通过在实体加入前检查是否存在已有注册表条目,修复重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。 - 新增NPC实体数据索引的同步所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至多种实体渲染器。 - 新增专用“逃逸目标”配置选项卡,支持对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃逸目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标选项卡,支持NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志冗余度从
INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复了 #680 问题。
- 通过重置姓名标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过新增禁用跟随鼠标光标选项以简化姿势调整,修复了 #664 问题。
- 通过增
... [内容过长已截断]



