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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.1.0

Easy NPC (Bundle) 7.1.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.1.0

  • 通过修复边界情况、补充文档说明及优化日志输出,修复了 #799 问题。
  • 将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源,修复了 #798 问题。
  • 修复了一个严重的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端的NPC共享同一注册表。
  • 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并增加了超时机制与断开连接后的清理逻辑。
  • 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复了皮肤查询在发生错误后失败的问题,避免因服务器响应缓慢而卡死游戏。
  • 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时导致游戏冻结的问题;现改为后台执行检查。
  • 新增“世界生成器”方块,可在整个世界(所有维度)范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度分别计数,从而避免远距离NPC阻塞生成。
  • 加强远程皮肤下载的安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置 blockPrivateAddresses。
  • 优化服务端性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。

7.0.0

  • 通过新增流浪商人NPC类型,修复了 #791 问题。
  • 扩展AI防护机制,覆盖Epic Fight模组及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫),修复了 #788 问题。
  • 通过新增阵营系统(含 /easy_npc faction 命令、逐NPC阵营分配及自动记分板队伍同步),修复了 #787、#531、#237 和 #184 问题。
  • 新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID),修复了 #787、#771 和 #572 问题。
  • 为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词 female 或 shiny 搜索,修复了 #786 问题。
  • 新增“可被阵营攻击”战斗属性,修复了无敌NPC之间无法进行阵营战斗的问题。
  • 针对体型过大的方块宝可梦物种,调整模型选择预览缩放方式:改用方块宝可梦自身的档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
  • 通过校验阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了阵营管理的边界情况。
  • 优化自定义皮肤重载机制:按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:使其独立于“无敌”属性运作,各自为对应攻击者群体开放针对性漏洞。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营,并管理敌对关系;受全新 FACTION_MANAGEMENT 安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮提示。
  • 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 通过加强远程纹理下载的缓存与优化,修复了 #780 问题。
  • 通过防护属性滑块免受其他模组传入的极端数值影响,修复了 #767 问题。
  • 通过为带动作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能,修复了 #754 问题。
  • 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >= 1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复了动作条件中空UUID引发的非预期行为。
  • 修复了动作执行次数限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一次刻内多次并发下载。
  • 新增NPC硬币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义硬币、钥匙与红令牌等示例物品,以及用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用防护机制,防止其他模组传入极端数值影响属性。
  • 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。

6.24.0

  • 通过新增“禁止与隐形NPC交互”选项,修复了 #459 与 #775 问题。
  • 修复了因可选Epic Fight与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
  • 在基础刻及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了 #773 问题。
  • 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天巡侦察兵”,包含昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 调整纹理重试机制,针对403与404错误降低日志级别,修复了 #772 问题。
  • 修复Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染问题(#770)。
  • 修复NPC开门关门不可靠导致的门循环问题(#769)。
  • 新增对话按钮选项与配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件按钮,修复了 #760 问题。
  • 新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入,修复了 #709 问题。
  • 修复重命名时未指定颜色会导致NPC姓名颜色重置的问题,现保留原有姓名颜色。
  • 优化门移动属性:“通行门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件兼容性,修复了 #766 问题。
  • 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,修复了 #764 问题。
  • 确保对话按钮执行次数限制现已记录,修复了 #763 问题。
  • 提供名为“一愿随行者”的示例NPC预设,修复了 #758 问题。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃(#756)。
  • 为 #760 与 #644 做准备,修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题。
  • 新增条件化对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制,修复了 #628 问题。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
  • 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
  • 新增“条件化开启对话”动作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性,使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复交叉手臂姿势下卫道士的物品附着问题。
  • 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复第三方混入类尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件检查,减少 log.info 冗余消息。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。

  • 通过新增对话按钮条件支持以禁用按钮,修复了 #752 与 #130 问题。
  • 通过新增对话文字打字机效果支持,修复了 #683 与 #215 问题。
  • 通过为对话、对话按钮及交互添加条件支持,修复了 #690 与 #309 问题。
  • 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 将对话背景图每边重构为增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端对话文字配置。
  • 新增条件符号,直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查物品的具体数量。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
  • 新增较小的与对话条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。

  • 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复了 #745 问题。
  • 通过为对话按钮新增长文本提示支持,修复了 #652 问题。
  • 通过为命令值新增提示框以显示完整值,修复了 #687 问题。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品是否存在于物品栏的条件。
  • 新增物品是否持于手中(主手与副手)的条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增金宝石矿石示例NPC预设,包含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”新增额外提示,修复了 #738 问题。
  • 通过减少启动及游戏中 log.info 消息,优化详细日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
  • 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭,修复了 #723 问题。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight与体验优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
  • 通过改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
  • 通过确保交易使用次数正确存储,修复了 #729 问题。
  • 通过新增玩家头颅的自定义支持,修复了 #728 问题。
  • 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
  • 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复交易特有边界情况。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字通过提示框显示。
  • 通过将动画状态与方块宝可梦动画系统同步,修复方块宝可梦动画问题。
  • 新增逐交易动作支持,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)

  • 通过确保值变更时同步至客户端,修复了 #727 问题。
  • 通过为特定命令新增额外白名单,修复了 #726 问题。
  • 通过新增基础方块宝可梦支持(含方块宝可梦NPC),修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
  • 新增基础方块宝可梦支持,含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,修复了 #725 问题。
  • 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了 #722 问题。
  • 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了 #675 问题。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整碰撞箱,修复恶魂碰撞箱与姓名标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
  • 与配置界面渲染及资源相关的通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表新增额外检查,修复了 #714 问题。
  • 通过将每个NPC的 INFO 级别日志降级为 DEBUG 并整合冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
  • 通过减少过大的启动/配置日志输出,修复了 #711 问题。
  • 优化NBT验证防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入类中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
  • 移除转储大量数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复新自定义图层系统与手持物品渲染引发的 #703 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
  • 修复修改头部位置后智能动画无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测移回服务端,修复头部追踪问题。
  • 改进CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 切换至 DEFAULT 原版姿势时清除模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。
  • 仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了 #695 问题。
  • 校正根部旋转枢轴点,使用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f,修复了 #695 问题。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定根部旋转;根部锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过新增缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
  • 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617 问题。
  • 通过新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标,修复了 #597 问题。
  • 修复姿势加载直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
  • 通过在实体加入前检查是否存在已有注册表条目,修复重复调用 saveNPC 的问题。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。
  • 新增NPC实体数据索引的同步所有者变更与维度变更。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至多种实体渲染器。
  • 新增专用“逃逸目标”配置选项卡,支持对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃逸目标。
  • 新增 FOLLOW_ITEM 目标至跟随目标选项卡,支持NPC按资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 为 SynchedDataIndex 新增 persistent 标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 为 SlimeBase 新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志冗余度从 INFO 降至 DEBUG。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复了 #680 问题。
  • 通过重置姓名标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
  • 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
  • 通过新增禁用跟随鼠标光标选项以简化姿势调整,修复了 #664 问题。
  • 通过增

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-7.1.0.jar(24.84 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.1.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-13 23:27:15

版本号

BBSMC Logo

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