基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.1.1
- 通过延迟加载实体类型修复 #800。
7.1.0
- 通过修复边界情况并补充文档与更清晰的日志信息修复 #799。
- 通过将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源修复 #798。
- 修复了一个关键的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
- 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并添加超时与断开连接清理机制。
- 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时出现重复下载的问题。
- 修复了皮肤查询在出错后失败的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
- 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现该检查已在后台运行。
- 新增“世界生成器”方块,可在整个世界(所有维度)范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“组生成器”现按维度分别计数,从而避免远距离NPC阻塞生成。
- 强化远程皮肤下载机制:设置严格的尺寸上限并安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 通过新增流浪商人NPC类型修复 #791。
- 通过将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)修复 #788。
- 通过新增阵营系统(含
/easy_npc faction命令、每NPC阵营分配及自动记分板队伍同步)修复 #787、#531、#237 和 #184。 - 通过新增“目标”目标选项卡(支持攻击敌对阵营或按玩家名、队伍、实体标签、UUID指定特定目标)修复 #787、#771 和 #572。
- 通过为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体(可在模型选择中搜索
female或shiny)修复 #786。 - 通过新增“阵营可攻击”战斗属性修复无敌NPC之间无法进行阵营战斗的问题。
- 通过改用方块宝可梦自身的角色档案缩放比例(而非碰撞箱高度)缩放超大体型物种的模型预览修复方块宝可梦模型选择预览问题。
- 通过验证阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复阵营管理的边界情况。
- 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存)修复自定义皮肤重载问题。
- 改进“玩家/怪物/阵营可攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”属性运作,各自为对应攻击者群体开放精准的攻击通道。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营及管理敌对关系,受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 通过为远程纹理下载增加额外缓存与优化修复 #780。
- 通过为属性滑块增设防护机制,防止其他模组输入天文数字级数值修复 #767。
- 通过为带动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能修复 #754。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 ≥1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复因动作条件中UUID为空导致的意外行为问题。
- 修复动作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次同时下载。
- 新增NPC金币、金钥匙与红令牌作为带动作与条件的NPC可用消耗品。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、金钥匙与红令牌等示例物品,以及适用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用防护机制,防止其他模组输入天文数字级数值影响属性。
- 将后备最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 改进纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 通过新增“阻止与隐形NPC交互”选项修复 #459 与 #775。
- 通过修复与可选的史诗战斗(Epic Fight)及方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射相关的启动崩溃修复 #774。
- 通过在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置修复 #773。
- 通过正确提升内部计时器修复交易重置时机问题。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,包含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 通过调整对403与404错误的纹理重试机制并降低日志等级修复 #772。
- 通过修复史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染修复 #770。
- 通过修复NPC开门/关门不可靠的循环问题修复 #769。
- 通过新增对话按钮选项与配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮修复 #760。 - 通过新增支持32种颜色及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗修复 #709。
- 修复未指定颜色重命名时NPC名称颜色被重置的问题,改为保留现有名称颜色。
- 改进门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 通过向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性修复 #766。
- 通过新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克,陪练桩”修复 #764。
- 通过确保记录对话按钮执行次数限制修复 #763。
- 通过提供名为“一愿随行”的示例NPC预设修复 #758。
- 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题 #756。
- 修复对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 通过新增条件性对话开启支持/命令修复 #628,以更好控制对话向玩家显示的时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
- 为枪械标签新增额外枪械支持 #757。
- 新增“开启对话(条件性)”动作:仅在满足其条件时开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍无条件开启对话。
- 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌设定,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题更契合。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿态下卫道士的手持物品附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃问题 #756。
- 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃问题 #756。
- 通过降低日志详细程度并增加对自定义模型部件的额外检查,修复日志信息泛滥问题。
- 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为各边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 通过新增对话按钮条件支持以禁用按钮修复 #752 与 #130。
- 通过新增对话文本打字机效果支持修复 #683 与 #215。
- 通过允许对话、对话按钮及交互添加条件修复 #690 与 #309。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 将对话背景图片重构为每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,以指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者”,包含多种条件与动作。
- 新增较小的与对话条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、更动态的行为修复 #745。
- 通过为较长文本新增对话按钮工具提示修复 #652。
- 通过为命令值新增工具提示以显示完整值修复 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中有物品”条件。
- 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,以支持更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”新增额外工具提示修复 #738。
- 通过减少启动及游戏内
log.info消息修复详细日志问题。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项修复 #732。
- 通过避免在特定情况下(如交易界面)自动关闭修复 #723。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据修复 #731。
- 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能修复 #730。
- 通过确保交易使用次数正确存储修复 #729。
- 通过新增玩家头颅自定义支持修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持修复 #218 与 #132。
- 通过在基础与常规/高级交易模式间切换修复特定交易边界问题。
- 修复对话按钮文字截断问题,并通过工具提示显示完整文字。
- 通过同步动画状态至方块宝可梦动画系统修复方块宝可梦动画问题。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作。
- 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)
- 通过确保值更改时同步至客户端修复 #727。
- 通过为特定命令新增额外白名单修复 #726。
- 通过新增基础方块宝可梦支持(含方块宝可梦NPC)修复 #686、#389、#304 与 #211。
- 通过调整对话精灵图与界面修复对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算修复X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础方块宝可梦支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离修复 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设修复 #722。 - 通过为对话与配置界面背景新增专用资源修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统修复 #605、#532 与 #529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例修复 #469 与 #311。
- 通过移除冗余背景渲染修复配置界面背景双重渲染问题。
- 通过调整包围盒修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查以防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型新增自定义模型部件列表的额外检查修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别并合并冗余警告消息降低日志详细程度修复 #713。
- 通过减少启动/配置日志输出量修复 #711。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,以确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手持物品渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录修复 #701。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测移回服务端修复头部追踪问题。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal,以更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
- 改进PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿态时清除模型部件旋转/位置修复 #695。 - 通过仅在NPC空闲时应用锁定旋转与姿态动画修复 #695。
- 通过将根部旋转枢轴点修正为使用实际包围盒高度而非0.5f修复 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理程序中的错误UUID、加入/离开时缺少针对玩家的目标刷新,以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定根部旋转;现根部锁定由用户控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 通过新增缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被冗余重触发修复 #692 与 #666。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态修复 #651 与 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标修复 #597。
- 修复姿态加载直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过首次检查是否存在注册表条目修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入各类实体渲染器。 - 新增专用“逃跑目标”配置选项卡,包含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
- 在跟随目标选项卡中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级从INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配修复 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸修复 #679。
- 通过为根部旋转新增多状态滑动条修复 #665。
- 通过新增禁用跟随鼠标光标选项以简化姿态调整修复 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持修复 #663。
- 通过新增NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家修复 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检查,修复移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检查,修复预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整包围盒与眼睛高度计算修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏
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