基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-11-02
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅包含变更摘要。完整更新日志请参阅 [GitHub 提交历史][history]。
注意:在更新至新版本前,请务必备份您的世界/NPC 数据!更多详情请查阅[升级指南][upgrade_guide]。
7.14.0
- 修复了 #846:为稍后才看到该 NPC 的玩家保留自定义姿势。
- 修复了稍后才看到该 NPC 的玩家缺失属性和交易设置的问题。
- 修复了最大使用次数、经验与交易类型更改后,需重载才能在交易界面中显示的问题。
- 修复了
/easy_npc sound set的更改在 NPC 重载前不会同步给玩家的问题。 - 新增游戏测试,用于检查 NPC 在重生后及新玩家加入时的姿势与设置。
7.13.0
- 修复了对话按钮名称中的颜色与格式标签显示为纯文本的问题。
- 修复了编辑器中的按钮预览将小写名称显示为原始翻译键的问题。
- 修复了“移动 EasyNPC”物品在创造模式外对 NPC 所有者无效的问题。
- 修复了
/easy_npc owner set即使无法更改所有者也报告成功的问题。 - 修复了 URL 或玩家皮肤界面在显示皮肤下载错误时导致游戏崩溃的问题。
- 修复了预设浏览器在列表滚动到底部后搜索无结果的问题。
- 更改了网络协议版本,客户端与服务器必须运行相同模组版本。
- 在对话按钮名称中新增对
@initiator、@npc和@score()的支持,以修复 #841。 - 新增使用客户端运行时接口工具包(Client Runtime Interface Toolkit)的自动客户端测试。
- 进行了大规模核心重构与代码清理。
7.12.2
- 修复了妖精(Fairy)碰撞箱过小,导致其命名牌与聊天气泡位于身体内部的问题。
- 修复了缩放后的 NPC 保留旧碰撞箱与视角高度,导致攻击、点击与注视失效的问题。
- 修复了格式错误的网络数据包会断开玩家连接而非被忽略的问题。
- 修复了无效的 NPC 位置、缩放、属性、名称与持续时间被应用的问题。
- 更改妖精 NPC 以占据其模型所占空间,使其可发生碰撞并能被点击。
- 更改了网络协议版本,客户端与服务器必须运行相同模组版本。
7.12.1
- 修复了 #836:始终显示“还原”按钮(包括数据包预设),并附带原因提示。
- 修复了预设导入/导出消息缺失、错误或未警告已替换 NPC 的问题。
- 修复了预设浏览器在每次按键时重新加载,导致 NPC 泄漏并清空选择的问题。
- 修复了小窗口中预设列表的排序、过滤顺序与布局裁剪选项的问题。
- 修复了
/easy_npc preset import data在未指定位置时将其作为默认预设导入的问题。 - 修复了刷怪速率限制泄漏、预设 ID 不稳定以及“生成新 NPC”在同一点堆叠的问题。
- 更改“还原”行为:若不允许,则拒绝操作而非生成副本。
- 为预设与皮肤新增排序、匹配数量、重载、自动关闭、NPC ID 与提示文本。
- 新增带限制、确认与可点击位置的
matching <pattern>批量导入功能。
7.12.0
- 修复了 #8




