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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.2.0

Easy NPC (Bundle) 7.2.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.2.0

  • 通过为NPC、对话框与操作分别组合生成UUID,修复了#801问题,避免操作追踪与执行次数限制发生冲突。

7.1.1

  • 通过延迟加载实体类型,修复了#800问题。

7.1.0

  • 修复#799:修正边界情况,并补充说明文档与更清晰的日志信息。
  • 修复#798:将控制台、命令与命令方块视为可信命令来源。
  • 修复一项关键的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
  • 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并增加超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查询在出错后失效的问题,使响应缓慢的服务器不再导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现该检查已在后台运行。
  • 新增“世界刷怪箱”方块,可将NPC预设限制于整个世界(所有维度);原有“群组刷怪箱”现按维度单独计数,避免远处NPC阻塞其功能。
  • 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组处理。

7.0.0

  • 修复#791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复#788:扩展AI防护机制,覆盖[EF]史诗战斗及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫)。
  • 修复#787、#531、#237与#184:新增派系系统,支持/easy_npc faction命令、逐NPC派系分配及自动同步记分板队伍。
  • 修复#787、#771与#572:新增“目标”目标选项卡,支持按玩家名称、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标。
  • 修复#786:为方块宝可梦NPC新增性别与异色模型变体,可在模型选择中通过关键词female或shiny搜索。
  • 修复无敌NPC之间的派系战斗问题:新增“派系可攻击”战斗属性。
  • 修复方块宝可梦模型预览对超大体型物种显示异常的问题:改用方块宝可梦自身的角色缩放比例,而非碰撞箱高度进行缩放。
  • 修复派系管理边界情况:校验派系名称、排序派系列表,并在派系颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性:使其各自独立于“铁布衫”属性运作,分别为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系,并受全新FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及工具提示。
  • 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复#780:为远程纹理下载增加额外缓存与优化。
  • 修复#767:为属性滑块增加防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
  • 修复#754:为含操作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程中运行可能在≥1.21.x版本中引发崩溃与死锁的问题。
  • 修复动作条件为空UUID导致意外行为的问题。
  • 修复动作执行次数限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一次刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、金钥匙与红令牌作为含操作与条件NPC的消耗性物品。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、金钥匙与红令牌等示例物品,以及适用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值影响属性。
  • 将后备最大生命值从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
  • 改进纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。

6.24.0

  • 修复#459、#775:新增选项,禁止与隐形NPC交互。
  • 修复#774:与可选的[EF]史诗战斗及方块宝可梦实体类型映射相关的启动崩溃问题。
  • 修复#773:在基础刻中检查限时交易重置,并于打开交易界面前完成检查。
  • 修复交易重置时机问题:正确提升内部刻度计。
  • 为#459新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、刻度计处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 修复#772:调整纹理重试机制,适配403与404错误,并降低日志输出等级。
  • 修复#770:改进[EF]史诗战斗NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染。
  • 修复#769:NPC开门/关门循环问题,确保门可靠开关。
  • 修复#760:新增对话框按钮选项及配置设置(buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件按钮。
  • 修复#709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
  • 修复NPC重命名时未指定颜色导致姓名颜色被重置的问题:保留原有姓名颜色。
  • 改进门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 修复#766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件兼容性。
  • 修复#764:新增实体生命值、NPC生命值条件,以及示例NPC预设格鲁克——陪练桩,演示此类条件用法。
  • 修复#763:确保对话框按钮执行次数限制现在会被记录。
  • 修复#758:新增名为一愿随行者的示例NPC预设。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃问题#756。
  • 修复对话框按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为#760与#644做准备。
  • 修复#628:新增条件式对话框开启支持/命令,实现对对话框向玩家展示时机的精细控制。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
  • 为枪械标签新增更多枪械,以支持#757。
  • 新增“条件式开启对话框”动作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话框;原有“开启对话框”动作仍保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,支持动作、对话框及对话框按钮。
  • 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌状态,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,更符合主题逻辑(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复交叉手臂姿势下卫道士的物品附着问题。
  • 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染引发的崩溃问题#756。
  • 修复第三方混入尝试访问不存在模型部件引发的崩溃问题#756。
  • 修复log.info信息泛滥问题:降低日志冗余度,并增加对自定义模型部件的额外校验。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标引发的崩溃问题。

6.19.0

注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话框背景,可能需要相应调整。

  • 修复#752、#130:新增对话框按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复#683、#215:新增对话框文本打字机效果支持。
  • 修复#690、#309:支持对话框、对话框按钮及交互的条件判断。
  • 修复对话框界面布局与背景相关的小型UI问题。
  • 重构对话框背景图片:每边增加10×6像素。
  • 重构对话框界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端对话框文本配置。
  • 新增条件符号,直观指示对话框、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设阈值守卫者,涵盖多种条件与动作。
  • 新增小型BUG修复与针对对话框条件及按钮状态的优化。

6.18.0

注意:本次更新变更了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。

  • 修复#745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复#652:新增对话框按钮工具提示,支持长文本显示。
  • 修复#687:新增命令值工具提示,完整显示命令值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品栏持有物品条件。
  • 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设金宝石矿石,涵盖多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反,实现更复杂的逻辑。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复#738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 通过减少启动及游戏中log.info消息,优化详细日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复#732:新增选项,禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
  • 修复#723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭。
  • 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话框。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、[EF]史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复#731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复#730:改进[EF]史诗战斗集成,并启用实验性功能。
  • 修复#729:确保交易使用次数被正确存储。
  • 修复#728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复#689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复#218与#132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话框按钮文字被截断问题,工具提示显示完整文本。
  • 修复方块宝可梦动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
  • 新增逐笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人格里塞尔达·磨石,配备动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0(方块宝可梦支持与对话框改进)

  • 修复#727:确保值变更时同步至客户端。
  • 修复#726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复#686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦支持,含方块宝可梦NPC。
  • 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦支持:含自定义NPC类型与模型,用于测试。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
允许执行服务端命令,但若被恶意利用可能带来风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复#725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
  • 修复#722:支持.sbnt文件作为本地预设。
  • 修复#675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复#605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复#469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境安全使用。
  • 将动态对话框界面背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的LuckPerms集成(如#712)准备权限系统。
  • 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 修复#714:基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外校验。
  • 修复#713:降低日志冗余度:将每NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复#711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
  • 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复#703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染的渲染问题。
  • 修复#701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端独占处理。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
  • 改进PoseManager日志消息。
  • 更新Logo,采用新设计。

6.10.0

  • 修复#695:切换至DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复#695:仅当NPC处于空闲状态时,应用旋转锁定与姿势动画。
  • 修复#695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复多项目标注册问题,包括倒置的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及离线目标重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复#692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复#651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
  • 修复#597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃亡目标。
  • 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用saveNPC的问题:首次检查是否存在注册表条目。
  • 新增despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal,使NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。
  • 新增专用“逃亡目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
  • 新增FOLLOW_ITEM目标至跟随目标选项卡,使NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 新增persistent标志至SynchedDataIndex,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 新增可配置的customParticlesEnabled标志至SlimeBase,供API使用者调用。
  • 新增SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志冗余度从INFO降至DEBUG。

6.8.3

  • 修复#680:通过升级网络协议版本强制版本不匹配。
  • 修复#679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复#665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复#664:新增禁用鼠标光标跟随选项,简化姿势调整。
  • 修复#663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
  • 修复#661:新增NPC魔杖快速旋转功能:潜行状态下对NPC使用魔杖,使其根部朝向玩家旋转。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加移动工具检测。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加预设物品检测。
  • 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼高计算。
  • 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复#677:扩展SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。
  • 新增进度数据支持,依据玩家互动与动作为NPC升级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增`OriginalModelConfig.withVar

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-7.2.0.jar(24.84 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.2.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-15 21:22:40

版本号

BBSMC Logo

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