基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.2.0
- 通过为NPC、对话框与操作分别组合生成UUID,修复了#801问题,避免操作追踪与执行次数限制发生冲突。
7.1.1
- 通过延迟加载实体类型,修复了#800问题。
7.1.0
- 修复#799:修正边界情况,并补充说明文档与更清晰的日志信息。
- 修复#798:将控制台、命令与命令方块视为可信命令来源。
- 修复一项关键的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
- 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并增加超时与断开连接后的清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查询在出错后失效的问题,使响应缓慢的服务器不再导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现该检查已在后台运行。
- 新增“世界刷怪箱”方块,可将NPC预设限制于整个世界(所有维度);原有“群组刷怪箱”现按维度单独计数,避免远处NPC阻塞其功能。
- 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组处理。
7.0.0
- 修复#791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复#788:扩展AI防护机制,覆盖[EF]史诗战斗及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫)。
- 修复#787、#531、#237与#184:新增派系系统,支持
/easy_npc faction命令、逐NPC派系分配及自动同步记分板队伍。 - 修复#787、#771与#572:新增“目标”目标选项卡,支持按玩家名称、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标。
- 修复#786:为方块宝可梦NPC新增性别与异色模型变体,可在模型选择中通过关键词
female或shiny搜索。 - 修复无敌NPC之间的派系战斗问题:新增“派系可攻击”战斗属性。
- 修复方块宝可梦模型预览对超大体型物种显示异常的问题:改用方块宝可梦自身的角色缩放比例,而非碰撞箱高度进行缩放。
- 修复派系管理边界情况:校验派系名称、排序派系列表,并在派系颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性:使其各自独立于“铁布衫”属性运作,分别为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系,并受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及工具提示。
- 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复#780:为远程纹理下载增加额外缓存与优化。
- 修复#767:为属性滑块增加防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
- 修复#754:为含操作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能在≥1.21.x版本中引发崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件为空UUID导致意外行为的问题。
- 修复动作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、金钥匙与红令牌作为含操作与条件NPC的消耗性物品。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、金钥匙与红令牌等示例物品,以及适用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值影响属性。
- 将后备最大生命值从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 改进纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 修复#459、#775:新增选项,禁止与隐形NPC交互。
- 修复#774:与可选的[EF]史诗战斗及方块宝可梦实体类型映射相关的启动崩溃问题。
- 修复#773:在基础刻中检查限时交易重置,并于打开交易界面前完成检查。
- 修复交易重置时机问题:正确提升内部刻度计。
- 为#459新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、刻度计处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复#772:调整纹理重试机制,适配403与404错误,并降低日志输出等级。
- 修复#770:改进[EF]史诗战斗NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染。
- 修复#769:NPC开门/关门循环问题,确保门可靠开关。
- 修复#760:新增对话框按钮选项及配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件按钮。 - 修复#709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
- 修复NPC重命名时未指定颜色导致姓名颜色被重置的问题:保留原有姓名颜色。
- 改进门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 修复#766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件兼容性。
- 修复#764:新增实体生命值、NPC生命值条件,以及示例NPC预设
格鲁克——陪练桩,演示此类条件用法。 - 修复#763:确保对话框按钮执行次数限制现在会被记录。
- 修复#758:新增名为
一愿随行者的示例NPC预设。 - 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃问题#756。
- 修复对话框按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为#760与#644做准备。
- 修复#628:新增条件式对话框开启支持/命令,实现对对话框向玩家展示时机的精细控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
- 为枪械标签新增更多枪械,以支持#757。
- 新增“条件式开启对话框”动作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话框;原有“开启对话框”动作仍保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,支持动作、对话框及对话框按钮。
- 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌状态,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,更符合主题逻辑(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿势下卫道士的物品附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染引发的崩溃问题#756。
- 修复第三方混入尝试访问不存在模型部件引发的崩溃问题#756。
- 修复
log.info信息泛滥问题:降低日志冗余度,并增加对自定义模型部件的额外校验。 - 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话框背景,可能需要相应调整。
- 修复#752、#130:新增对话框按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复#683、#215:新增对话框文本打字机效果支持。
- 修复#690、#309:支持对话框、对话框按钮及交互的条件判断。
- 修复对话框界面布局与背景相关的小型UI问题。
- 重构对话框背景图片:每边增加10×6像素。
- 重构对话框界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端对话框文本配置。
- 新增条件符号,直观指示对话框、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
阈值守卫者,涵盖多种条件与动作。 - 新增小型BUG修复与针对对话框条件及按钮状态的优化。
6.18.0
注意:本次更新变更了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 修复#745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复#652:新增对话框按钮工具提示,支持长文本显示。
- 修复#687:新增命令值工具提示,完整显示命令值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏持有物品条件。
- 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
金宝石矿石,涵盖多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,允许对条件取反,实现更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复#738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 通过减少启动及游戏中
log.info消息,优化详细日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复#732:新增选项,禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复#723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话框。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、[EF]史诗战斗与体验优化更新)
- 修复#731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复#730:改进[EF]史诗战斗集成,并启用实验性功能。
- 修复#729:确保交易使用次数被正确存储。
- 修复#728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复#689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复#218与#132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话框按钮文字被截断问题,工具提示显示完整文本。
- 修复方块宝可梦动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
- 新增逐笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
格里塞尔达·磨石,配备动作。 - 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话框改进)
- 修复#727:确保值变更时同步至客户端。
- 修复#726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复#686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦支持,含方块宝可梦NPC。
- 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦支持:含自定义NPC类型与模型,用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
允许执行服务端命令,但若被恶意利用可能带来风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复#725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复#722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复#675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
- 修复#605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复#469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境安全使用。
- 将动态对话框界面背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如#712)准备权限系统。
- 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。
6.12.0
- 修复#714:基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外校验。
- 修复#713:降低日志冗余度:将每NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
- 修复#711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
- 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复#703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染的渲染问题。
- 修复#701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端独占处理。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
- 改进PoseManager日志消息。
- 更新Logo,采用新设计。
6.10.0
- 修复#695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复#695:仅当NPC处于空闲状态时,应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复#695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
- 修复多项目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及离线目标重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 修复#692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复#651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复#597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃亡目标。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:首次检查是否存在注册表条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。
- 新增专用“逃亡目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标选项卡,使NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 新增
persistent标志至SynchedDataIndex,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 新增可配置的
customParticlesEnabled标志至SlimeBase,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志冗余度从INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 修复#680:通过升级网络协议版本强制版本不匹配。
- 修复#679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复#665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复#664:新增禁用鼠标光标跟随选项,简化姿势调整。
- 修复#663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复#661:新增NPC魔杖快速旋转功能:潜行状态下对NPC使用魔杖,使其根部朝向玩家旋转。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加预设物品检测。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼高计算。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复#677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持,依据玩家互动与动作为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增`OriginalModelConfig.withVar
... [内容过长已截断]



