基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新前请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.2.0
- 通过为NPC、对话框与操作使用组合式UUID,修复#801问题,避免操作追踪与执行限制发生冲突。
7.1.1
- 通过延迟加载实体类型,修复#800问题。
- 通过修正边界情况并补充文档说明与更清晰的日志信息,修复#799问题。
- 将控制台、命令与命令方块视为可信命令来源,修复#798问题。
- 修复单人游戏/局域网模式下的关键问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
- 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并添加超时与断开连接后的清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查询在出错后失败的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步检查。
- 新增“世界刷怪箱”方块,使NPC预设在整个世界(所有维度)范围内生效;原有“群组刷怪箱”现按维度独立计数,远离的NPC不再占用其配额。
- 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 通过采用预期的NPC渲染类型,修复#794问题。
- 新增流浪商人NPC类型,修复#791问题。
- 扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者与女巫),修复#788问题。
- 新增阵营系统,包含
/easy_npc faction命令、逐NPC阵营分配及自动同步记分板队伍,修复#787、#531、#237与#184问题。 - 新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID),修复#787、#771与#572问题。
- 为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female或shiny检索,修复#786问题。 - 新增“阵营可攻击”战斗属性,修复无敌NPC间无法进行阵营战斗的问题。
- 针对体型过大的方块宝可梦物种,改用方块宝可梦自身的档案缩放比例而非碰撞箱高度进行模型预览缩放,修复相关问题。
- 通过验证阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复阵营管理边界情况。
- 改为按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存,修复自定义皮肤重载问题。
- 改进“玩家/怪物/阵营可攻击”战斗属性,使其各自独立于“无敌”属性运行,为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营及管理敌对关系,受新安全特性
FACTION_MANAGEMENT保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬停工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 在校验过程中保留数据组件,修复#782、#636与#622问题。
- 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复#780问题。
- 对其他模组传入的极端属性值进行钳制,修复#767问题。
- 为含操作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能,修复#754问题。
- 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致≥1.21.x版本崩溃与死锁的问题。
- 修复空UUID在操作条件中的处理问题。
- 修复操作执行限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次并发下载。
- 新增NPC硬币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含操作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎硬币商人”,含自定义硬币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增针对其他模组传入极端值的属性防护机制。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值从1024提升至4096。
- 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 新增屏蔽与隐形NPC交互的选项,修复#459与#775问题。
- 修复因可选史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃,修复#774问题。
- 在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复#773问题。
- 通过正确增加内部计时器,修复交易重置时机问题。
- 新增昼夜时间与天气条件支持,用于#459问题。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 调整纹理重试机制以应对403与404错误,并降低日志输出级别,修复#772问题。
- 修复史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题,修复#770问题。
- 修复NPC开门/关门动作不稳定的问题,修复#769问题。
- 新增对话框按钮选项及配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话框按钮,修复#760问题。 - 新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入,修复#709问题。
- 修复未指定颜色重命名时NPC姓名颜色被重置的问题,现保留原有颜色。
- 优化门移动属性:“通过门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件兼容性,修复#766问题。
- 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设
格鲁克——陪练桩,用于演示这些条件,修复#764问题。 - 确保对话框按钮执行限制现在被正确记录,修复#763问题。
- 新增名为
一愿随行者的示例NPC预设,修复#758问题。 - 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题#756。
- 为#760与#644做准备,修复对话框按钮在服务端数据下未锁定的问题。
- 新增条件性对话框开启支持/命令,实现更精细控制对话框向玩家展示的时机,修复#628问题。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加脑部AI,并注册完整的原版脑部记忆集。
- 为枪械标签新增更多枪械,用于#757问题。
- 新增“开启对话框(条件性)”操作:仅当满足条件时才开启指定对话框;而原有“开启对话框”操作仍保持无条件开启。
- 新增适用于操作、对话框及对话框按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC完全免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿势下卫道士手持物品的附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃问题#756。
- 修复第三方Mixin尝试访问不存在模型部件导致的崩溃问题#756。
- 通过降低日志冗余度并为自定义模型部件添加额外校验,减少
log.info日志刷屏。 - 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边+10×6像素,若您使用自定义对话框背景,请相应调整。
- 新增对话框按钮条件支持,允许禁用按钮,修复#752与#130问题。
- 新增对话文本打字机效果支持,修复#683与#215问题。
- 允许为对话框、对话框按钮及交互添加条件,修复#690与#309问题。
- 修复对话框界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 重构对话框背景图片,每边增加10×6像素。
- 重构对话框界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端对话文本配置选项。
- 新增条件状态符号,直观显示对话框、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
阈值守卫者,含多种条件与操作。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与操作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 新增操作条件支持,实现更复杂、动态的行为,修复#745问题。
- 新增长文本对话框按钮工具提示,修复#652问题。
- 新增命令值工具提示以显示完整值,修复#687问题。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏持有物品条件。
- 新增主手与副手持物品条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
金宝石矿石商人,含多种条件与操作。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 新增“以玩家身份执行”的额外工具提示,修复#738问题。
- 通过降低启动及游戏内
log.info日志输出频率,优化详细日志,修复此问题。 - 新增更多单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 新增禁用对话框ESC键与关闭按钮的选项,修复#732问题。
- 避免在交易界面等特定情况下自动关闭对话框,修复#723问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据,修复#731问题。
- 改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复#730问题。
- 确保交易使用次数被正确存储,修复#729问题。
- 新增玩家头颅自定义支持,修复#728问题。
- 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复#689问题。
- 新增交易配置界面并增强自定义交易支持,修复#218与#132问题。
- 通过切换基础/常规/高级交易模式,修复交易特定边界情况。
- 修复对话框按钮文字截断问题,完整文字可通过工具提示查看。
- 通过同步动画状态至方块宝可梦(Cobblemon)动画系统,修复方块宝可梦动画问题。
- 新增按交易定制的操作,允许用户在购买后触发操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中添加交易使用信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
格里塞尔达·磨石,含操作功能。 - 清理测试文件。
6.14.0
- 确保修改值时同步至客户端,修复#727问题。
- 新增特定命令白名单,修复#726问题。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持(含Cobblemon NPC),修复#686、#389、#304与#211问题。
- 通过调整对话框精灵图与界面,修复对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务端命令可能具有潜在危险性,若被恶意利用将造成风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离,修复#725问题。
- 支持
.sbnt文件作为本地预设,修复#722问题。 - 为对话框与配置界面背景新增专用资源,修复#675问题。
- 新增安全检查与权限系统,修复#605、#532与#529问题。
- 新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复#469与#311问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如#712)做好权限系统准备。
- 通用代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染与资源处理。
6.12.0
- 基于原版模型,为自定义模型部件列表添加额外校验,修复#714问题。
- 降低日志冗余度:将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并整合冗余警告消息,修复#713问题。
- 减少启动/配置日志输出量,修复#711问题。
- 优化NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中添加模型部件名称常量,确保Mixin中的一致使用。
- 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
- 移除大量数据结构转储的冗长调试日志。
6.11.1
- 改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复#710问题。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手持物品渲染导致的渲染问题,修复#703问题。
- 新增额外防护与日志记录,防止无效交易报价,修复#701问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 将玩家检测移回服务端独占逻辑,修复头部追踪问题。
- 改进CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续保留手持物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 为第三方实体创建添加try-catch机制,修复#698问题。
- 切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件旋转/位置,修复#695问题。 - 仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复#695问题。
- 校正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复#695问题。
- 修复多项目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及离线目标重试机制。 - 目标注销后不再保留目标引用。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复#692与#666问题。
- 为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复#651与#617问题。
- 新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标,修复#597问题。
- 姿势加载改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 实体加入时通过检查已有注册项,避免重复调用
saveNPC,修复此问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC在执行回调操作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
- 在各类实体渲染器中新增EasyNPCItemAttachmentLayer。
- 新增专用“逃逸目标”配置选项卡,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃逸目标。
- 在跟随目标选项卡中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在 `SynchedD
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