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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)
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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.3.0

Easy NPC (Bundle) 7.3.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.3.0

  • 优化皮肤变体系统,改用类型化字段存储其数据,不再依赖解析变体名称。
  • 将 Cobblemon 模组ID与默认模型统一为共享常量。
  • 引入共享的 EnumUtils 工具类,通过 get(String) 方法减少重复的枚举代码。
  • 优化村民职业与类型查找逻辑,直接使用注册表键而非扫描方式。
  • 优化枚举名称查找,在构造时一次性缓存标签名、ID与键值。
  • 新增针对皮肤变体、村民解析及枚举工具的单元测试与游戏测试。

7.2.0

  • 修复 #801:通过组合 NPC、对话与动作的 UUID,避免动作追踪与执行限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:采用延迟加载实体类型的方式。

7.1.0

  • 修复 #799:修正边界情况,并补充说明文档与更清晰的日志信息。
  • 修复 #798:将控制台、命令与命令方块视为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/局域网模式下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
  • 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并增加超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查找失败后无法恢复的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在检查远程图像时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行校验。
  • 新增“世界生成器”方块,可在全维度范围内限制某NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度分别计数,远离的NPC不再影响其生成。
  • 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置 blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组处理。

7.0.0

  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持 /easy_npc faction 命令、每NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 与 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID)。
  • 修复 #786:为 Cobblemon NPC 新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词 female 或 shiny 搜索。
  • 修复无敌NPC间阵营战斗问题,新增“可被阵营攻击”战斗属性。
  • 修复 Cobblemon 模型选择预览对超大体型物种显示异常的问题,改用 Cobblemon 自身的角色缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
  • 修复阵营管理边界情况:验证阵营名称、排序阵营列表、在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”属性运行,各自为对应攻击者群体开放特定漏洞。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
  • 新增 Easy Model Entities 支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,受新安全特性 FACTION_MANAGEMENT 保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮 tooltip。
  • 新增针对阵营、目标目标及 Cobblemon 模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #780:为远程纹理下载新增额外缓存与优化。
  • 修复 #767:为属性滑块增加防护,防止其他模组传入天文数字级数值。
  • 修复 #754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致 >=1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复动作条件中空UUID导致意外行为的问题。
  • 修复动作执行限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,含自定义金币、钥匙与红令牌,以及用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用属性防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
  • 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增选项以阻止与隐形NPC交互。
  • 修复 #774:解决可选史诗战斗(Epic Fight)与 Cobblemon 实体类型映射相关的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机问题,正确提升内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理与实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天巡侦察兵”,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #772:调整纹理重试机制,适配403与404错误并降低日志等级。
  • 修复 #770:改进史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
  • 修复 #769:解决NPC开门关门不可靠的门循环问题。
  • 修复 #760:新增对话选项与配置设置(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),用于锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。
  • 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
  • 修复未指定颜色时重命名NPC导致姓名颜色重置的问题,现保留原有姓名颜色。
  • 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”启用时自动激活。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克,陪练桩”演示这些条件的使用。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行限制现在会被记录。
  • 修复 #758:提供名为“一愿随行”的示例NPC预设。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题 #756。
  • 修复对话按钮未对服务端数据加锁的问题,为 #760 和 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件性对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集合。
  • 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
  • 新增“开启对话(条件性)”动作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,主题上更为契合(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复劫掠者交叉双臂姿态下的物品附着问题。
  • 修复劫掠者十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃问题 #756。
  • 修复第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃问题 #756。
  • 修复 log.info 日志泛滥问题:降低日志详细程度,并为自定义模型部件添加额外检查。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃问题。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮与交互的条件判断。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 将对话背景图片每边重构为增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮与交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,含多种条件与动作。
  • 新增细微BUG修复与针对对话条件及按钮状态的优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示tooltip。
  • 修复 #687:为命令值新增tooltip,显示完整值。
  • 新增经验值等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中有物品”条件。
  • 新增“手中持有物品”条件,支持主手与副手。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增含多种条件与动作的示例NPC预设“金宝石矿石”。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多类型条件。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外tooltip。
  • 通过减少启动与游戏中 log.info 消息,优化详细日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:提供选项以禁用对话的ESC键与关闭按钮。
  • 修复 #723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
  • 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特定边界情况:在基础与常规/高级交易模式之间切换。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字通过tooltip显示。
  • 修复 Cobblemon 动画问题:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
  • 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面新增交易使用信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon 支持与对话改进)

  • 修复 #727:确保修改值时同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持,含 Cobblemon NPC。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础 Cobblemon 支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新包含针对多人游戏环境的强化安全检查与权限控制。
部分可执行的服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景双重渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
  • 针对配置界面渲染与资源的通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
  • 修复 #713:降低日志详细程度,将每NPC的INFO消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升 RenderEntityTypeSupportConfig 性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端独占逻辑。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续保留手持物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时清除模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复多个目标注册问题,包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、离线目标重试等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标。
  • 修复姿态加载:直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC:先检查是否存在已有注册表条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,用于在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的拥有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 新增 EasyNPCItemAttachmentLayer 至各类实体渲染器。
  • 新增专属“逃逸目标”配置选项卡,含面向苦力怕、怪物、生物、玩家、村民与太阳的逃逸目标。
  • 新增 FOLLOW_ITEM 目标至跟随目标选项卡,使NPC根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面启用“按UUID注视实体”与“注视拥有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫形NPC,丰富驯服环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级从 INFO 降至 DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本强制执行版本不匹配检查

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-7.3.0.jar(24.85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.3.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-19 13:08:08

版本号

BBSMC Logo

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