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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.4.0

Easy NPC (Bundle) 7.4.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)版本更新日志

注意事项

本更新日志仅汇总了主要变更内容。
完整变更日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.4.0

  • 修复 #807:不再将半径32格内所有同类型NPC拉入“自卫”战斗。
  • 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
  • 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的纹理与名称标签正常显示。
  • 修复 #803:调整资源文件以匹配标准Minecraft风格,而非通用UI风格。
  • 修复昼夜检测逻辑错误——此前将日出判定为夜晚、日落判定为白天。
  • 修复下界与末地中的可见性判断错误——此前错误使用主世界时间进行判定。
  • 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
  • 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报错,导致后续失败被隐藏的问题。
  • 修复“已配鞍”马类皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
  • 将“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置扩展支持昼夜与游戏模式条件。
  • 调整唤魔者、幻术师与卫道士变体(不含“交叉双臂”动作)的姿态,使其双臂自然垂落。
  • 新增“保卫阵营”目标:当附近阵营成员或玩家受到攻击时,自动反击施害者。
  • 新增系统消息提示:当阵营成员彼此交战且该阵营选择置身事外时,向玩家发送提示。
  • 为恼鬼类生物新增头部装备栏位,支持移除或更换其队长旗帜。
  • 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
  • 新增针对可见性属性与阵营防御机制的单元测试及游戏测试。
  • 优化可见性检查性能:每次检查仅读取一次显示属性。
  • 自动补全旧版本中缺失的显示属性,默认填充其默认值。
  • 优化攻击目标界面:当未启用时,禁用“保护所有者”与“保卫阵营”选项。

7.3.0

  • 优化皮肤变体实现:以强类型字段方式承载数据,而非解析变体名称字符串。
  • 将Cobblemon模组ID与默认模型统一集中至共享常量中。
  • 使用共享EnumUtils辅助类替代重复枚举代码,实现get(String)查找功能。
  • 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键访问,避免遍历扫描。
  • 优化枚举名称查找性能:在构造时一次性缓存标签名、ID与键值。
  • 新增针对皮肤变体、村民解析及枚举辅助类的单元测试与游戏测试。

7.2.0

  • 修复 #801:通过组合NPC、对话与动作的UUID,避免动作追踪与执行限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:采用延迟加载方式加载实体类型。

7.1.0

  • 修复 #799:完善边界情况处理,并补充说明文档与更清晰的日志信息。
  • 修复 #798:将控制台、命令与命令方块视为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/LAN联机下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
  • 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏,并增加超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查找失败后无法恢复的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在验证远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行验证。
  • 新增“世界生成器”方块:可在整个世界(含所有维度)范围内限制NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度独立计数,远距离NPC不再影响其生成。
  • 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小并安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选配置项blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,且按维度分组发送。

7.0.0

  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:将AI防护机制扩展至史诗战斗模组及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者与女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持/easy_npc faction命令、逐NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 与 #572:新增目标目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID)。
  • 修复 #786:为Cobblemon NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词female或shiny搜索。
  • 修复无敌NPC间阵营战斗问题:新增可被阵营攻击战斗属性。
  • 修复Cobblemon模型选择预览对超大体型物种适配不良问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
  • 修复阵营管理边界情况:校验阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非始终重建完整自定义纹理缓存。
  • 改进可被玩家/怪物/阵营攻击战斗属性:各属性独立于无敌状态运行,分别为对应攻击者群体单独开放攻击通道。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为小型、专注的导入/导出及功能专属组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,支持创建、染色、删除阵营及管理敌对关系,并受全新FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。
  • 新增杂项属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及工具提示。
  • 新增针对阵营、目标目标及Cobblemon模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #780:为远程纹理下载新增额外缓存与优化。
  • 修复 #767:为属性滑块添加防护机制,防止其他模组输入天文数字级数值。
  • 修复 #754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致≥1.21.x版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复动作条件为空UUID导致的意外行为。
  • 修复动作执行限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一次刻中多次并发下载。
  • 新增NPC硬币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设欢迎硬币商人,包含自定义硬币、钥匙与红令牌等示例物品,以及用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用属性防护机制,防止其他模组输入天文数字级数值。
  • 将后备最大生命值上限由1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
  • 修复 #774:解决可选模组史诗战斗与Cobblemon实体类型映射相关启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机问题:正确递增内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设天象侦察员,演示昼夜时间与天气条件应用。

6.23.0

  • 修复 #772:优化纹理重试机制,支持403与404错误,并降低日志级别。
  • 修复 #770:改善史诗战斗NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染。
  • 修复 #769:解决NPC开关门不可靠的问题。
  • 修复 #760:新增对话选项及配置项(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。
  • 修复 #709:新增支持32色及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗。
  • 修复NPC名称颜色重置问题:若重命名时未指定颜色,则保留原有名称颜色。
  • 优化门运动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整服务端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设格鲁克,陪练桩演示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已正确记录。
  • 修复 #758:提供示例NPC预设一愿随行者。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃 #756。
  • 修复对话按钮服务端数据未锁定问题,为 #760 和 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件对话开启支持/命令,以更精细地控制对话向玩家展示的时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整的原版脑记忆集。
  • 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
  • 新增“开启对话(条件式)”动作:仅在满足条件时开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复交叉双臂姿态下恼鬼类生物的物品附着问题。
  • 修复恼鬼类生物损坏的弩箭攻击目标。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃 #756。
  • 修复第三方混入类尝试访问不存在模型部件导致的崩溃 #756。
  • 修复日志信息泛滥问题:降低日志详细程度,并为自定义模型部件添加额外检查。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮与交互的条件判断。
  • 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 重构对话背景图片:每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局:适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮与交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设阈值守卫者,演示多种条件与动作。
  • 新增小范围BUG修复与对话条件及按钮状态相关优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂与动态的行为。
  • 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
  • 修复 #687:新增命令值工具提示,显示完整值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品是否在物品栏中的条件。
  • 新增物品是否在手中(主手与副手)的条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设金宝石矿石,演示多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂逻辑。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 修复详细日志问题:降低启动及游戏内log.info消息频次。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:提供禁用ESC键与关闭按钮的选项。
  • 修复 #723:在特定情况下(如交易界面)避免自动关闭。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗集成并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特有边界情况:在基础与常规/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字截断问题,工具提示显示完整文字。
  • 修复Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
  • 新增逐笔交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能状态,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人格里塞尔达·磨石,含动作支持。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)

  • 修复 #727:确保修改值后同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon NPC。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础Cobblemon支持:含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
允许执行潜在危险的服务端命令(若被恶意利用可能造成风险)。

本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离。
  • 修复 #722:支持.sbnt文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境安全。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专属组件,并从核心模组中移除。
  • 移除重复精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
  • 通用代码清理与优化,涉及配置界面渲染与资源。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型新增自定义模型部件列表的额外检查。
  • 修复 #713:降低日志详细程度:将每NPC的INFO日志降级为DEBUG,并整合冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 新增模型部件名称常量至EasyNPCModelManager,确保混入类中的一致使用。
  • 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,以提升性能与可维护性。
  • 移除冗长调试日志(转储大型数据结构)。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在修改头部位置后失效的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端专属逻辑。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至DEFAULT原版姿态时,清除模型部件旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC空闲时应用锁定旋转与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复多重目标注册问题:包括倒置的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转;根旋转锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标。
  • 修复姿态加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用saveNPC:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增despawn与spawn命令:支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl:尊重锁定的根旋转。
  • 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-7.4.0.jar(24.84 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.4.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-24 01:15:57

版本号

BBSMC Logo

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