基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)版本更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
完整变更日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.4.0
- 修复 #807:不再将半径32格内所有同类型NPC拉入“自卫”战斗。
- 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
- 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的纹理与名称标签正常显示。
- 修复 #803:调整资源文件以匹配标准Minecraft风格,而非通用UI风格。
- 修复昼夜检测逻辑错误——此前将日出判定为夜晚、日落判定为白天。
- 修复下界与末地中的可见性判断错误——此前错误使用主世界时间进行判定。
- 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
- 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报错,导致后续失败被隐藏的问题。
- 修复“已配鞍”马类皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
- 将“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置扩展支持昼夜与游戏模式条件。
- 调整唤魔者、幻术师与卫道士变体(不含“交叉双臂”动作)的姿态,使其双臂自然垂落。
- 新增“保卫阵营”目标:当附近阵营成员或玩家受到攻击时,自动反击施害者。
- 新增系统消息提示:当阵营成员彼此交战且该阵营选择置身事外时,向玩家发送提示。
- 为恼鬼类生物新增头部装备栏位,支持移除或更换其队长旗帜。
- 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
- 新增针对可见性属性与阵营防御机制的单元测试及游戏测试。
- 优化可见性检查性能:每次检查仅读取一次显示属性。
- 自动补全旧版本中缺失的显示属性,默认填充其默认值。
- 优化攻击目标界面:当未启用时,禁用“保护所有者”与“保卫阵营”选项。
7.3.0
- 优化皮肤变体实现:以强类型字段方式承载数据,而非解析变体名称字符串。
- 将Cobblemon模组ID与默认模型统一集中至共享常量中。
- 使用共享
EnumUtils辅助类替代重复枚举代码,实现get(String)查找功能。 - 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键访问,避免遍历扫描。
- 优化枚举名称查找性能:在构造时一次性缓存标签名、ID与键值。
- 新增针对皮肤变体、村民解析及枚举辅助类的单元测试与游戏测试。
7.2.0
- 修复 #801:通过组合NPC、对话与动作的UUID,避免动作追踪与执行限制发生冲突。
7.1.1
- 修复 #800:采用延迟加载方式加载实体类型。
7.1.0
- 修复 #799:完善边界情况处理,并补充说明文档与更清晰的日志信息。
- 修复 #798:将控制台、命令与命令方块视为可信命令来源。
- 修复单人游戏/LAN联机下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
- 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏,并增加超时与断开连接后的清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查找失败后无法恢复的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在验证远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行验证。
- 新增“世界生成器”方块:可在整个世界(含所有维度)范围内限制NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度独立计数,远距离NPC不再影响其生成。
- 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小并安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选配置项
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,且按维度分组发送。
7.0.0
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:将AI防护机制扩展至史诗战斗模组及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者与女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持
/easy_npc faction命令、逐NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 与 #572:新增
目标目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID)。 - 修复 #786:为Cobblemon NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female或shiny搜索。 - 修复无敌NPC间阵营战斗问题:新增
可被阵营攻击战斗属性。 - 修复Cobblemon模型选择预览对超大体型物种适配不良问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
- 修复阵营管理边界情况:校验阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非始终重建完整自定义纹理缓存。
- 改进
可被玩家/怪物/阵营攻击战斗属性:各属性独立于无敌状态运行,分别为对应攻击者群体单独开放攻击通道。 - 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为小型、专注的导入/导出及功能专属组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,支持创建、染色、删除阵营及管理敌对关系,并受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增
杂项属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。 - 新增可复用警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及Cobblemon模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #780:为远程纹理下载新增额外缓存与优化。
- 修复 #767:为属性滑块添加防护机制,防止其他模组输入天文数字级数值。
- 修复 #754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致≥1.21.x版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件为空UUID导致的意外行为。
- 修复动作执行限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻中多次并发下载。
- 新增NPC硬币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设
欢迎硬币商人,包含自定义硬币、钥匙与红令牌等示例物品,以及用于动作与条件的新物品数据。 - 新增通用属性防护机制,防止其他模组输入天文数字级数值。
- 将后备最大生命值上限由1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
- 修复 #774:解决可选模组史诗战斗与Cobblemon实体类型映射相关启动崩溃。
- 修复 #773:在基础刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机问题:正确递增内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设
天象侦察员,演示昼夜时间与天气条件应用。
6.23.0
- 修复 #772:优化纹理重试机制,支持403与404错误,并降低日志级别。
- 修复 #770:改善史诗战斗NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:解决NPC开关门不可靠的问题。
- 修复 #760:新增对话选项及配置项(
buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。 - 修复 #709:新增支持32色及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗。
- 修复NPC名称颜色重置问题:若重命名时未指定颜色,则保留原有名称颜色。
- 优化门运动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整服务端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设
格鲁克,陪练桩演示其用法。 - 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已正确记录。
- 修复 #758:提供示例NPC预设
一愿随行者。 - 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃 #756。
- 修复对话按钮服务端数据未锁定问题,为 #760 和 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件对话开启支持/命令,以更精细地控制对话向玩家展示的时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整的原版脑记忆集。
- 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
- 新增“开启对话(条件式)”动作:仅在满足条件时开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复交叉双臂姿态下恼鬼类生物的物品附着问题。
- 修复恼鬼类生物损坏的弩箭攻击目标。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃 #756。
- 修复第三方混入类尝试访问不存在模型部件导致的崩溃 #756。
- 修复日志信息泛滥问题:降低日志详细程度,并为自定义模型部件添加额外检查。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮与交互的条件判断。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话背景图片:每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局:适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮与交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
阈值守卫者,演示多种条件与动作。 - 新增小范围BUG修复与对话条件及按钮状态相关优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂与动态的行为。
- 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
- 修复 #687:新增命令值工具提示,显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品是否在物品栏中的条件。
- 新增物品是否在手中(主手与副手)的条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
金宝石矿石,演示多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂逻辑。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 修复详细日志问题:降低启动及游戏内
log.info消息频次。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:提供禁用ESC键与关闭按钮的选项。
- 修复 #723:在特定情况下(如交易界面)避免自动关闭。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进史诗战斗集成并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特有边界情况:在基础与常规/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字截断问题,工具提示显示完整文字。
- 修复Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增逐笔交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能状态,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
格里塞尔达·磨石,含动作支持。 - 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)
- 修复 #727:确保修改值后同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon NPC。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持:含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
允许执行潜在危险的服务端命令(若被恶意利用可能造成风险)。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境安全。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专属组件,并从核心模组中移除。
- 移除重复精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 通用代码清理与优化,涉及配置界面渲染与资源。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型新增自定义模型部件列表的额外检查。
- 修复 #713:降低日志详细程度:将每NPC的INFO日志降级为DEBUG,并整合冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 新增模型部件名称常量至EasyNPCModelManager,确保混入类中的一致使用。
- 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,以提升性能与可维护性。
- 移除冗长调试日志(转储大型数据结构)。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在修改头部位置后失效的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端专属逻辑。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清除模型部件旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC空闲时应用锁定旋转与姿态动画。
- 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
- 修复多重目标注册问题:包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转;根旋转锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标。
- 修复姿态加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令:支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl:尊重锁定的根旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各
... [内容过长已截断]



