BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.4.1

Easy NPC (Bundle) 7.4.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC(1.20.1)版本更新日志

注意事项

本更新日志仅汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.4.0

  • 修复 #807:不再将半径32格内所有同类型NPC强制拉入“自卫”战斗。
  • 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
  • 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
  • 修复 #803:调整资源文件以匹配标准Minecraft风格,而非通用UI风格。
  • 修复昼夜检测逻辑错误——此前将日出判定为夜间、日落判定为白天。
  • 修复下界与末地的可见性判断错误——此前错误使用主世界时间进行判断。
  • 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
  • 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报错的问题,避免后续失败被隐藏。
  • 修复“已配鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
  • 调整“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置,使其同样遵循昼夜与游戏模式限制。
  • 调整唤魔者、幻术师与卫道士的非“交叉双臂”变体,使其双臂自然垂落。
  • 新增“防御阵营”目标:当附近阵营成员或玩家受到攻击时,自动攻击施害者。
  • 新增系统消息:当阵营成员彼此交战且该阵营选择置身事外时,向玩家发送提示。
  • 为掠夺者类生物新增头部装备栏位,支持移除或更换其队长旗帜。
  • 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
  • 为可见性属性与阵营防御机制新增单元测试与游戏测试。
  • 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
  • 完善旧版本显示属性:自动补全缺失的默认值。
  • 优化攻击目标界面:当未设定时,禁用“保护所有者”与“防御阵营”选项。

7.3.0

  • 优化皮肤变体实现:改用强类型字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
  • 将Cobblemon模组ID与默认模型统一集中至共享常量中。
  • 使用共享的EnumUtils工具类替代重复的枚举代码,实现get(String)查找功能。
  • 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键值查询,避免遍历扫描。
  • 优化枚举名称查找:在构造阶段一次性缓存标签名、ID与键值。
  • 为皮肤变体、村民解析及枚举工具类新增单元测试与游戏测试。

7.2.0

  • 修复 #801:通过组合NPC、对话与动作的UUID,避免动作追踪与执行限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:采用懒加载方式加载实体类型。

7.1.0

  • 修复 #799:完善边界情况处理,并补充详细文档与更清晰的日志信息。
  • 修复 #798:将控制台、命令与命令方块识别为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/LAN模式下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
  • 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏,并增加超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时发生的重复下载问题。
  • 修复皮肤查找因错误失败后无法恢复的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行校验。
  • 新增“世界生成器”方块:在整个世界(含所有维度)范围内限制NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度独立计数,避免远距离NPC干扰生成。
  • 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小并安全处理重定向,防止因超大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。

7.0.0

  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者与女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持/easy_npc faction命令、逐个NPC的阵营分配,以及自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 与 #572:新增“目标”目标页签,支持攻击敌对阵营,或按玩家名、队伍、实体标签或UUID指定特定目标。
  • 修复 #786:为Cobblemon NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词female(雌性)或shiny(闪光)搜索。
  • 修复无敌NPC间阵营战斗问题:新增“可被阵营攻击”战斗属性。
  • 修复Cobblemon模型选择预览对超大体型物种适配不佳的问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度进行缩放。
  • 修复阵营管理边界情况:验证阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态运行,分别为对应攻击者群体单独开放攻击通道。
  • 改进预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出与功能专属组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面:用于创建、染色、删除阵营,并管理敌对关系;受全新FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性页签,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
  • 为阵营、目标目标及Cobblemon模型变体新增更多单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #780:为远程纹理下载增加额外缓存与优化。
  • 修复 #767:为属性滑块增加防护机制,抵御其他模组传入的天文数字数值。
  • 修复 #754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致>=1.21.x版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复动作条件为空UUID导致的意外行为。
  • 修复动作执行限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列:避免同一游戏刻内多次同时下载。
  • 新增NPC硬币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义硬币、钥匙与红令牌作为示例物品,并附带适用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增针对其他模组天文数字数值的通用属性防护机制。
  • 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册流程。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增选项,禁止与不可见NPC交互。
  • 修复 #774:解决因可选的史诗战斗(Epic Fight)与Cobblemon实体类型映射引发的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机:正确增加内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜与天气条件支持。
  • 新增交易重置、计时器处理与实体属性相关的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #772:优化纹理重试机制,支持403与404错误,并降低日志输出等级。
  • 修复 #770:改善史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
  • 修复 #769:解决NPC开门/关门不可靠的问题。
  • 修复 #760:新增对话选项与配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。
  • 修复 #709:新增名称颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
  • 修复NPC名称颜色重置问题:在未指定颜色时重命名,将保留现有名称颜色。
  • 优化门移动属性:“通过门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设格鲁克,陪练桩演示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行限制现在会被准确记录。
  • 修复 #758:提供名为一愿随行者的示例NPC预设。
  • 修复 #756:解决第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑部记忆导致的崩溃。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件化对话开启支持/命令,以便更精细地控制对话向玩家展示的时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册全部原版脑部记忆集合。
  • 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
  • 新增“开启对话(条件化)”动作:仅在满足条件时开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,支持用于动作、对话及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归类更合理。

6.21.0

  • 修复交叉双臂姿态下掠夺者类生物的物品附着问题。
  • 修复掠夺者类生物损坏的十字弓攻击目标。
  • 修复 #756:解决第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
  • 修复 #756:解决第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃。
  • 修复日志信息泛滥问题:降低日志冗余度,并增加对自定义模型部件的额外检查。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,可能需要相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
  • 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 重构对话背景图:每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局:更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果与客户端配置选项,用于对话文本。
  • 新增条件符号:指示对话、按钮与交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段:支持检查物品的具体数量。
  • 新增示例NPC预设阈值守望者,包含多种条件与动作。
  • 新增较小的BUG修复与优化,涉及对话条件与按钮状态。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复 #652:新增对话按钮工具提示,支持长文本显示。
  • 修复 #687:新增命令值工具提示,显示完整值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品是否存在于物品栏的条件。
  • 新增物品是否持于手中(主手与副手)的条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设金宝石矿石,包含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持:允许对条件取反,以构建更复杂的逻辑。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 修复日志信息冗余问题:降低启动与游戏中log.info消息输出频率。
  • 新增更多单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:提供选项,禁用对话的ESC键与关闭按钮。
  • 修复 #723:在特定场景(如交易界面)下避免自动关闭对话。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改善史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数被正确存储。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特有边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文本被截断问题:工具提示中显示完整文本。
  • 修复Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
  • 新增逐个交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮:轻松重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关:允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人格里赛尔达·磨石,附带动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)

  • 修复 #727:确保修改值时同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon NPC。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础Cobblemon支持:含自定义NPC类型与模型,用于测试。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务器命令具有潜在危险性,若被恶意利用可能造成风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑,与其他模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持.sbnt文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查:防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
  • 通用代码清理与优化,涉及配置界面渲染与资源。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
  • 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 新增模型部件名称常量至EasyNPCModelManager,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测移回仅服务端执行。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿势动画。
  • 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题:包括倒置的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。
  • 为CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
  • 修复 #597:新增更多逃离目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿势加载:直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在条目。
  • 新增despawn与spawn命令:支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类:支持外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-7.4.1.jar(24.84 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.4.1

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

2

发布时间

2026-07-24 15:29:31

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号