基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)版本更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.4.0
- 修复 #807:不再将半径32格内所有同类型NPC强制拉入“自卫”战斗。
- 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
- 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
- 修复 #803:调整资源文件以匹配标准Minecraft风格,而非通用UI风格。
- 修复昼夜检测逻辑错误——此前将日出判定为夜间、日落判定为白天。
- 修复下界与末地的可见性判断错误——此前错误使用主世界时间进行判断。
- 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
- 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报错的问题,避免后续失败被隐藏。
- 修复“已配鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
- 调整“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置,使其同样遵循昼夜与游戏模式限制。
- 调整唤魔者、幻术师与卫道士的非“交叉双臂”变体,使其双臂自然垂落。
- 新增“防御阵营”目标:当附近阵营成员或玩家受到攻击时,自动攻击施害者。
- 新增系统消息:当阵营成员彼此交战且该阵营选择置身事外时,向玩家发送提示。
- 为掠夺者类生物新增头部装备栏位,支持移除或更换其队长旗帜。
- 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
- 为可见性属性与阵营防御机制新增单元测试与游戏测试。
- 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
- 完善旧版本显示属性:自动补全缺失的默认值。
- 优化攻击目标界面:当未设定时,禁用“保护所有者”与“防御阵营”选项。
7.3.0
- 优化皮肤变体实现:改用强类型字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
- 将Cobblemon模组ID与默认模型统一集中至共享常量中。
- 使用共享的
EnumUtils工具类替代重复的枚举代码,实现get(String)查找功能。 - 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键值查询,避免遍历扫描。
- 优化枚举名称查找:在构造阶段一次性缓存标签名、ID与键值。
- 为皮肤变体、村民解析及枚举工具类新增单元测试与游戏测试。
7.2.0
- 修复 #801:通过组合NPC、对话与动作的UUID,避免动作追踪与执行限制发生冲突。
7.1.1
- 修复 #800:采用懒加载方式加载实体类型。
7.1.0
- 修复 #799:完善边界情况处理,并补充详细文档与更清晰的日志信息。
- 修复 #798:将控制台、命令与命令方块识别为可信命令来源。
- 修复单人游戏/LAN模式下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
- 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏,并增加超时与断开连接后的清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时发生的重复下载问题。
- 修复皮肤查找因错误失败后无法恢复的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行校验。
- 新增“世界生成器”方块:在整个世界(含所有维度)范围内限制NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度独立计数,避免远距离NPC干扰生成。
- 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小并安全处理重定向,防止因超大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者与女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持
/easy_npc faction命令、逐个NPC的阵营分配,以及自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 与 #572:新增“目标”目标页签,支持攻击敌对阵营,或按玩家名、队伍、实体标签或UUID指定特定目标。
- 修复 #786:为Cobblemon NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female(雌性)或shiny(闪光)搜索。 - 修复无敌NPC间阵营战斗问题:新增“可被阵营攻击”战斗属性。
- 修复Cobblemon模型选择预览对超大体型物种适配不佳的问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度进行缩放。
- 修复阵营管理边界情况:验证阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态运行,分别为对应攻击者群体单独开放攻击通道。
- 改进预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出与功能专属组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面:用于创建、染色、删除阵营,并管理敌对关系;受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性页签,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
- 为阵营、目标目标及Cobblemon模型变体新增更多单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #780:为远程纹理下载增加额外缓存与优化。
- 修复 #767:为属性滑块增加防护机制,抵御其他模组传入的天文数字数值。
- 修复 #754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致>=1.21.x版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件为空UUID导致的意外行为。
- 修复动作执行限制重置问题。
- 新增纹理注册队列:避免同一游戏刻内多次同时下载。
- 新增NPC硬币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义硬币、钥匙与红令牌作为示例物品,并附带适用于动作与条件的新物品数据。
- 新增针对其他模组天文数字数值的通用属性防护机制。
- 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册流程。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增选项,禁止与不可见NPC交互。
- 修复 #774:解决因可选的史诗战斗(Epic Fight)与Cobblemon实体类型映射引发的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机:正确增加内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜与天气条件支持。
- 新增交易重置、计时器处理与实体属性相关的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜与天气条件。
6.23.0
- 修复 #772:优化纹理重试机制,支持403与404错误,并降低日志输出等级。
- 修复 #770:改善史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:解决NPC开门/关门不可靠的问题。
- 修复 #760:新增对话选项与配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。 - 修复 #709:新增名称颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
- 修复NPC名称颜色重置问题:在未指定颜色时重命名,将保留现有名称颜色。
- 优化门移动属性:“通过门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设
格鲁克,陪练桩演示其用法。 - 修复 #763:确保对话按钮执行限制现在会被准确记录。
- 修复 #758:提供名为
一愿随行者的示例NPC预设。 - 修复 #756:解决第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑部记忆导致的崩溃。
- 修复对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件化对话开启支持/命令,以便更精细地控制对话向玩家展示的时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册全部原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
- 新增“开启对话(条件化)”动作:仅在满足条件时开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,支持用于动作、对话及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归类更合理。
6.21.0
- 修复交叉双臂姿态下掠夺者类生物的物品附着问题。
- 修复掠夺者类生物损坏的十字弓攻击目标。
- 修复 #756:解决第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
- 修复 #756:解决第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃。
- 修复日志信息泛滥问题:降低日志冗余度,并增加对自定义模型部件的额外检查。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话背景图:每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局:更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果与客户端配置选项,用于对话文本。
- 新增条件符号:指示对话、按钮与交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段:支持检查物品的具体数量。
- 新增示例NPC预设
阈值守望者,包含多种条件与动作。 - 新增较小的BUG修复与优化,涉及对话条件与按钮状态。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:新增对话按钮工具提示,支持长文本显示。
- 修复 #687:新增命令值工具提示,显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品是否存在于物品栏的条件。
- 新增物品是否持于手中(主手与副手)的条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
金宝石矿石,包含多种条件与动作。 - 新增否定条件支持:允许对条件取反,以构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 修复日志信息冗余问题:降低启动与游戏中
log.info消息输出频率。 - 新增更多单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:提供选项,禁用对话的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:在特定场景(如交易界面)下避免自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改善史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数被正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特有边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文本被截断问题:工具提示中显示完整文本。
- 修复Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增逐个交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮:轻松重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关:允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
格里赛尔达·磨石,附带动作。 - 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)
- 修复 #727:确保修改值时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon NPC。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持:含自定义NPC类型与模型,用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务器命令具有潜在危险性,若被恶意利用可能造成风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑,与其他模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查:防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 通用代码清理与优化,涉及配置界面渲染与资源。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 新增模型部件名称常量至EasyNPCModelManager,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回仅服务端执行。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
- 优化
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题:包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增更多逃离目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
- 修复姿势加载:直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在条目。 - 新增
despawn与spawn命令:支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类:支持外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新
... [内容过长已截断]



