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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08642 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,086
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.4.2

Easy NPC (Bundle) 7.4.2

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

注意事项

本更新日志仅汇总重点变更内容。完整变更记录请参阅
[GitHub 历史记录][history]。

注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详情请查阅[升级指南][upgrade_guide]。

7.4.0

  • 修复 #807:不再将32格范围内所有同类型NPC自动拉入“自卫”战斗。
  • 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
  • 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
  • 修复 #803:调整资源素材风格,使其更贴近原版Minecraft UI,而非通用UI风格。
  • 修复昼夜检测逻辑错误:此前将日出判定为夜晚、日落判定为白天。
  • 修复下界与末地的可见性判定错误:此前错误使用主世界时间进行判定。
  • 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
  • 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报错的问题,避免掩盖后续失败项。
  • 修复“已配鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
  • 将“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置,同步纳入昼夜与游戏模式可见性规则。
  • 调整唤魔者、幻术师与卫道士变体——未启用“双臂交叉”姿态时,手臂默认保持自然下垂。
  • 新增“保卫阵营”目标:当附近阵营成员或玩家受到攻击时,自动反击施害者。
  • 新增系统提示:当阵营成员彼此交战且该阵营选择中立时,向玩家发送提示信息。
  • 为恼鬼类生物新增头部装备栏位,支持移除或更换其队长旗帜。
  • 在显示配置界面新增昼夜预览功能。
  • 为可见性属性与阵营防御机制新增单元测试与游戏内测试。
  • 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
  • 完善旧版本显示属性:缺失字段将自动补全为默认值。
  • 优化攻击目标界面:当未设定相关目标时,“保护所有者”与“保卫阵营”选项将自动禁用。

7.3.0

  • 改进皮肤变体实现方式:以强类型字段承载数据,而非解析变体名称字符串。
  • 统一Cobblemon模组ID与默认模型,通过共享常量集中管理。
  • 使用共享EnumUtils辅助类替代重复枚举代码,简化get(String)查找逻辑。
  • 优化村民职业与类型查找:改用直接注册表键查询,避免遍历扫描。
  • 优化枚举名称查找:构造时一次性缓存标签名、ID与键值,提升运行效率。
  • 为皮肤变体、村民解析及枚举辅助类新增单元测试与游戏内测试。

7.1.2

  • 修复 #801:对NPC、对话与动作的UUID采用组合式生成策略,避免动作追踪与执行限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:采用懒加载方式加载实体类型。
  • 修复 #799:完善边界情况处理,并补充详细文档说明与更清晰的日志输出。
  • 修复 #798:将控制台、命令与命令方块明确列为可信命令源。
  • 修复单人游戏/LAN联机关键问题:客户端与服务端NPC此前共用同一注册表。
  • 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏,并新增超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时触发重复下载的问题。
  • 修复皮肤查找因错误失败后无法恢复的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行检查。

7.0.0

  • 修复 #794:NPC渲染时使用预期的数据类型。
  • 修复缩放界面预览:将实体脚部锚定于标尺零刻度线,使NPC缩放由底部向上进行(而非中心缩放),避免包围盒更新后整体下移。
  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237、#184:新增阵营系统,支持/easy_npc faction指令、每NPC独立阵营分配及自动计分板队伍同步。
  • 修复 #787、#771、#572:新增“目标”攻击目标页签,支持按玩家名、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标。
  • 修复 #786:为Cobblemon NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词female(雌性)或shiny(闪光)搜索。
  • 修复无敌NPC间阵营战斗失效问题:新增“可被阵营攻击”战斗属性。
  • 修复Cobblemon模型选择预览对超大体型物种适配不良问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非包围盒高度。
  • 修复阵营管理边界情况:校验阵营名称合法性、对阵营列表排序,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的计分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清空贴图缓存,而非每次都重建全部自定义贴图缓存。
  • 优化“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态生效,分别为对应攻击者群体单独开放攻击入口。
  • 优化预设指令与网络处理:将大型处理器拆分为小型、专注型组件(导入、导出、特性专用)。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营及管理敌对关系;受全新FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性页签,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
  • 新增针对阵营、目标目标及Cobblemon模型变体的单元测试与游戏内测试。

6.25.0

  • 修复 #782、#636、#622:验证过程中保留数据组件。
  • 修复 #780:缓存远程贴图下载,减少重复注册。
  • 修复 #767:对其他模组传入的极端属性值进行钳制处理。
  • 修复 #754:为含动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能。
  • 修复贴图管理器在错误线程运行可能导致≥1.21.x版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复动作条件中空UUID处理问题。
  • 修复动作执行限制重置问题。
  • 新增贴图注册队列,避免同游戏刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为含动作与条件NPC的消耗品。
  • 新增示例NPC预设Welcome Coin Trader(欢迎金币商人),含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增属性防护机制,防止其他模组传入极端值。
  • 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,适配高生命值NPC。
  • 优化贴图管理器:减少重复贴图校验与注册。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
  • 修复 #774:与史诗战斗(Epic Fight)及Cobblemon实体类型映射相关的启动崩溃问题。
  • 修复 #773:在基础刻度循环中及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机:正确增加内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏内测试。
  • 新增示例NPC预设Skywatch Scout(天穹哨兵),支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #774:将isSunBurnTick错误迁移至26.x版本。
  • 修复 #772:针对403与404错误优化贴图重试机制,并降低日志级别。
  • 修复 #770:史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染问题。
  • 修复 #769:NPC开门/关门行为不稳定问题。
  • 修复 #760:新增对话选项与配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。
  • 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
  • 修复NPC重命名未指定颜色时名称颜色被重置问题:保留原有名称颜色。
  • 优化门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并添加示例NPC预设Grukk, the Sparring Post(格鲁克,陪练桩)演示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行限制现在被准确记录。
  • 修复 #758:新增示例NPC预设One Wish Companion(一愿伴侣)。
  • 修复 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未锁定问题,为 #760 与 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件化对话开启支持/指令,更精细控制对话向玩家展示的时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
  • 为枪械标签新增更多枪械支持(#757)。
  • 新增“条件化开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启命名对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题更契合。

6.21.0

  • 修复交叉双臂姿态下恼鬼类生物的物品附着问题。
  • 修复恼鬼类生物十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染引发的崩溃。
  • 修复 #756:第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件引发的崩溃。
  • 修复日志信息泛滥问题:降低日志详细程度,并为自定义模型部件添加额外校验。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标引发的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,可能需要相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮与交互的条件判断。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 重构对话背景图片:每边尺寸增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局:更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置。
  • 新增条件符号:直观指示对话、按钮与交互的条件状态。
  • 新增物品条件数量字段:支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设Threshold Warden(阈值守卫),包含多种条件与动作。
  • 新增少量与对话条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
  • 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
  • 修复 #687:为指令值新增工具提示,显示完整值内容。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品存在于物品栏条件。
  • 新增物品存在于手中条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设Goldmere(金宝石之地),包含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持:允许对条件取反,构建更复杂逻辑。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 优化详细日志:降低启动与游戏中log.info消息频率。
  • 新增额外单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 修复 #732:新增禁用对话ESC键与关闭按钮的选项。
  • 修复 #723:在特定场景(如交易界面)下避免自动关闭。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失翻译键。

6.15.1

  • 修复 #735:继承正确的基类。
  • 修复若干26.1.2版本特有问题(手动生成测试发现)。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成,启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,增强自定义交易支持。
  • 修复交易特定边界问题:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字截断问题(完整文字通过工具提示显示)。
  • 修复Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
  • 新增每笔交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮:一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关:允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人Griselda Grindstone(格里塞尔达·磨石),含动作支持。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保数值变更后同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定指令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(Cobblemon NPC)。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础Cobblemon支持:含自定义NPC类型与模型,供测试使用。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。部分服务端指令存在潜在风险,恶意使用可能导致安全隐患。

本次更新将模型根部数据与逻辑,与其他模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:分离模型根部数据与逻辑,与其他模型部件数据与逻辑解耦。
  • 修复 #722:支持.sbnt文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂与史莱姆的包围盒及名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查:防范潜在漏洞,保障多人游戏环境安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
  • 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
  • 通用代码清理与优化:聚焦配置界面渲染与资源管理。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志详细程度:将每NPC的INFO级消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除大量数据结构转储的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。

6.11.0

  • 修复 #703:新自定义图层系统与手持渲染导致的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况,减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手部物品问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
  • 修复 #695:切换至DEFAULT原版姿态时,清除模型部件旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根旋转枢轴点:使用实际包围盒高度,而非固定0.5f。
  • 修复多目标注册问题:包括反转的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、离线目标重试等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转;根旋转锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面新增旋转锁定复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。
  • 为CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏内测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增多种逃离目标(逃离玩家、村民、怪物等)。
  • 修复姿态加载:直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用saveNPC:先检查注册表中是否已存在条目。
  • 新增despawn与spawn指令:支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增`Mod

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-26.1.2-7.4.2.jar(24.62 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.4.2

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-07-25 16:04:32

版本号

BBSMC Logo

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