基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本日志仅汇总关键变更。完整更新日志请参阅
[GitHub 历史记录][history]。
注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅[升级指南][upgrade_guide]。
7.6.0
- 修复了因实体数据追踪器ID重复导致的模组冲突错误提示不明确问题。
- 修复了配置界面与对话界面中,第三方血条覆盖在NPC预览图上的问题。
- 修复了多普勒雷达与Easy Model Entities类NPC使用默认碰撞箱而非模型实际尺寸的问题。
- 修复了服务器端
/easy_npc命令完全不提示任何NPC UUID的问题。 - 修复了“设置姿态”动作的姿态列表遮挡其输入框的问题。
- 修复了动作编辑器中未翻译的“循环”、“当前之后”及“动作数据类型”标签。
- 修复了“概率”条件缺少提示文字的问题。
- 修复了长条件提示文字超出编辑器界面、未自动换行的问题。
- 修复了“消息”动作中帮助图标与文字按钮位置错位的问题。
- 修复了“设置姿态”、“播放动画”与“停止动画”动作的修改无法保存的问题。
- 修复了对话气泡文字距离上边界比下边界更近的问题。
- 调整NPC建议列表:优先显示准心对准的NPC,并仅显示用户拥有权限的自有NPC。
- 调整预设导出逻辑:仅保存与全新NPC不同的配置项,不包含位置与所有者信息。
- 调整无目标或动作的预设:自动回退至对应NPC类型的默认配置。
- 调整无玩家参与的事件(如“生成时”或“被击杀时”):现在会检查其条件;若其中某动作依赖玩家(例如记分板或物品条件),则该动作不再执行。
- 调整基于时间的动作:当所有者在附近时,将自动以所有者作为
@initiator。 - 调整对话气泡显示时长:根据文本长度,在5至18秒之间动态变化。
- 调整“设置姿态”动作:仅在选择“自定义”姿态时显示其输入框。
- 新增基于时间的动作,支持五档固定间隔:约每1秒、每5秒、每30秒、每5分钟及每15分钟触发一次。
- 新增“消息”动作:支持聊天栏消息、系统消息及对话气泡文本,无需命令即可发送。
- 为“消息”动作新增文本变体、发送者名称、接收者及本地化键名支持。
- 新增对话气泡图形资源路径:
easy_npc:textures/gui/speech_bubble.png,供资源包调用。 - 新增“概率”条件(百分比形式)与“关系”条件(支持所有者及派系)。
- 新增生成、所有者登录、状态变更、昼夜、天气及缺失的“交易时”事件。
- 新增基础预设:每个NPC类型均配有位于
easy_npc:api/preset/base/的基础预设,可作为父预设复用。 - 新增“漫游同伴”预设:一个由基于时间的消息构成的健谈型NPC。
- 新增动作注册表、动作处理器、预设校验器及更丰富的事件数据,便于其他模组扩展。
- 新增
/easy_npc命令中所有NPC建议项的工具提示:显示名称、类型与距离。 - 改进NPC建议功能:无需输入即可弹出,并支持一格范围内的容错匹配。
7.5.0
- 通过为每个方块宝可梦NPC单独分配动画状态(而非同物种共用一个),修复#814。
- 通过允许“返回家园”移动目标在任意距离生效(而不仅限于家园附近),修复#813。
- 通过每次会话仅检查一次玩家皮肤是否变更,修复#812。
- 通过支持资源包中的方块宝可梦各类外观变体(而不仅限于“闪光”与“雌性”),修复#810。
- 修复NPC在重生或导入预设后丢失所有者、家园及“无重力”设置的问题。
- 修复目标已消失时目标导向的目标仍被保留,以及目标或相关模组卸载后目标被自动关闭的问题。
- 修复悦灵、恼鬼与恶魂等飞行类NPC在地面移动而非飞行的问题。
- 修复对话、按钮、预设、姿态及纹理名称存在重复或特殊字符的问题。
- 修复专用服务器上条件不可编辑及条件文本未翻译的问题。
- 修复Easy Model Entities类NPC不转动头部,及其模型列表在
/reload后失效的问题。 - 将移动目标顺序调整为固定优先级:逃离→跟随→返回家园→闲逛。因此含多个移动目标的NPC行为可能与此前不同。
- 将数据包预设路径调整为
easy_npc/preset/;旧路径仍可使用,但仅适用于easy_npc模组。 - 将Easy Model Entities最低版本要求提升至1.7.0;浮动模型现默认悬浮。
- 移除实验性的用户自定义NPC及未使用的
SERVER_SKIN皮肤类型。 - 新增NPC状态:支持数字、是/否及文本值,可用于条件、动作及命令。
- 新增“导航”与“悬停高度”设置,使任意NPC可在地面行走与飞行间切换。
- 新增父预设、其他模组预设、预设可见性设置及“锻造守护者”预设。
- 新增自定义条件、事件、NPC标识符及更多目标选项,便于其他模组扩展。
- 新增“远距离时”事件(32格),并新增所有者登录时重新生成NPC的选项。
- 通过提供预设与自定义目标API,改进飞行导航及第三方支持。
7.4.0
- 修复#807:不再将32格内所有同类型NPC卷入“自卫”战斗。
- 修复#805:统一评估所有可见性设置,而非遇到首个即停止。
- 修复#804:为多普勒雷达NPC保留自定义名称,确保名称纹理与名称标签正常显示。
- 修复#803:调整资源以匹配典型Minecraft风格,而非通用UI风格。
- 修复昼夜检测错误:此前将日出判定为夜晚、日落判定为白天。
- 修复下界与末地可见性错误:此前使用主世界时间。
- 修复昼夜与游戏模式可见性复选框随机排列问题。
- 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报告,导致后续失败被隐藏的问题。
- 修复“已装鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
- 调整“对所有者可见”与“对队伍可见”设置:现同步遵循昼夜与游戏模式限制。
- 调整唤魔者、幻术师与掠夺者变体:若未启用“双臂交叉”,则保持双臂自然下垂。
- 新增“保卫派系”目标:攻击伤害附近派系成员或玩家的任意实体。
- 新增派系成员互斗时的系统提示,并确保派系不介入战斗。
- 为卫道士新增头部装备槽位,使其队长旗帜可被移除或更换。
- 新增昼夜预览功能,集成至显示配置界面。
- 新增针对可见性属性与派系防卫功能的单元测试及游戏测试。
- 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
- 优化旧版本显示属性:通过补全默认值实现兼容。
- 优化攻击目标界面:当未启用时,禁用“保护所有者”与“保卫派系”。
7.3.0
- 优化皮肤变体:以类型化字段承载数据,而非解析变体名称字符串。
- 统一管理方块宝可梦模组ID与默认模型,集中定义于共享常量。
- 减少枚举代码冗余:通过共享
EnumUtils辅助类实现get(String)查找。 - 优化村民职业与类型查找:使用直接注册表键而非扫描。
- 优化枚举名称查找:在构造时缓存标签名、ID与键,避免重复计算。
- 新增针对皮肤变体、村民解析及枚举辅助类的单元测试与游戏测试。
7.2.0
- 修复#801:为NPC、对话及动作UUID采用组合式生成策略,避免动作追踪与执行上限冲突。
7.1.1
- 修复#800:对实体类型采用懒加载机制。
7.1.0
- 修复#799:解决边缘情况,并补充文档说明与更清晰的日志信息。
- 修复#798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源。
- 修复单人游戏/局域网关键问题:客户端与服务端NPC曾共享同一注册表。
- 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并添加超时与断开连接清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载问题。
- 修复皮肤查找失败后无法恢复的问题:慢速服务器不再导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏:现改为后台异步执行。
- 新增世界生成器方块:限制NPC预设在整个世界(所有维度)的生成数量;现有群组生成器现按维度计数,避免远处NPC阻塞生成。
- 强化远程皮肤下载:增加严格尺寸限制与安全重定向处理,防止超大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选
blockPrivateAddresses设置。 - 优化服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组。
7.0.0
- 修复#791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复#788:将AI防护机制扩展至史诗战斗及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫)。
- 修复#787、#531、#237与#184:新增派系系统,支持
/easy_npc faction命令、每NPC派系分配及自动记分板队伍同步。 - 修复#787、#771与#572:新增
target目标标签页,支持攻击敌对派系或特定目标(通过玩家名、队伍、实体标签或UUID指定)。 - 修复#786:为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,模型选择中可通过
female或shiny搜索。 - 修复无敌NPC间派系战斗问题:新增
派系可攻击战斗属性。 - 修复方块宝可梦模型选择预览对超大物种适配不佳问题:改用方块宝可梦自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
- 修复派系管理边缘情况:验证派系名称、排序派系列表,并在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非重建全部自定义纹理缓存。
- 优化
玩家/怪物/派系可攻击战斗属性:各属性独立于无敌属性工作,为对应攻击者群体单独开放漏洞。 - 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面:创建、着色、删除派系,管理敌对关系;受新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增
杂项属性标签页,作为NPC派系分配的归属位置。 - 新增可复用警告与帮助图标组件:支持内联提示与工具提示。
- 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复#780:为远程纹理下载新增额外缓存与优化。
- 修复#767:为属性滑块增加防护,避免其他模组传入天文数字。
- 修复#754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配支持。
- 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致≥1.21.x版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件为空UUID导致的意外行为。
- 修复动作执行上限重置问题。
- 新增纹理注册队列:避免同一刻度内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
- 新增
欢迎金币商人示例NPC预设:含自定义金币、钥匙与红令牌作为示例物品,并新增动作与条件可用的物品数据。 - 新增通用属性防护:防止其他模组传入天文数字。
- 将备用最大生命值从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 修复#459、#775:新增选项以阻止与隐形NPC交互。
- 修复#774:与可选史诗战斗及方块宝可梦实体类型映射相关的启动崩溃。
- 修复#773:在基础刻度期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机:正确递增内部计时器。
- 为#459新增昼夜与天气条件。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增
天穹哨兵示例NPC预设:含昼夜与天气条件。
6.23.0
- 修复#772:调整纹理重试机制,支持403与404错误,并降低日志等级。
- 修复#770:史诗战斗NPC(唤魔者、掠夺者、掠夺者及类人皮肤)的物品渲染问题。
- 修复#769:NPC开门/关门循环异常,无法可靠执行。
- 修复#760:新增对话选项与配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。 - 修复#709:新增名称颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
- 修复重命名NPC时未指定颜色导致名称颜色重置问题:现保留原有名称颜色。
- 优化门运动属性:“穿门”在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 修复#766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复#764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设
格鲁克,陪练桩以演示这些条件。 - 修复#763:确保对话按钮执行限制现已被记录。
- 修复#758:提供名为
一愿随行者的示例NPC预设。 - 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃#756。
- 修复对话按钮未针对服务器端数据锁定,为#760与#644做准备。
- 修复#628:新增条件对话开启支持/命令,以便更精细地控制对话向玩家展示的时机。
- 新增猪灵与猪灵蛮兵NPC的脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集。
- 新增#757所需枪械至枪械标签。
- 新增“开启对话(条件式)”动作:仅在满足条件时开启指定对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC为无敌状态,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题更契合。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿态下卫道士的物品附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃#756。
- 修复第三方混入尝试访问不存在模型部件导致的崩溃#756。
- 修复
log.info信息泛滥:降低日志详细程度,并为自定义模型部件添加额外检查。 - 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片调整为每边10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。
- 修复#752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复#683、#215:新增对话文字打字机效果支持。
- 修复#690、#309:允许对话、对话按钮及交互添加条件。
- 修复对话界面布局与背景的小型UI问题。
- 重构对话背景图片:每边调整10×6像素。
- 重构对话界面布局:适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端对话文字配置。
- 新增条件符号:指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件数量字段:支持检查特定数量的物品。
- 新增
阈值音啸守卫示例NPC预设:含多种条件与动作。 - 新增小型BUG修复与对话条件及按钮状态优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致遗留的执行限制条目(无存储ID)被重置或移除。
- 修复#745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复#652:新增对话按钮工具提示,支持长文本显示。
- 修复#687:新增命令值工具提示,显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏持有物品条件。
- 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增
金宝石矿石示例NPC预设:含多种条件与动作。 - 新增否定条件支持:允许对条件取反,实现更复杂逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统:支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复#738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 修复详细日志:降低启动及游戏内
log.info消息频率。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复#732:提供选项以禁用对话的ESC键与关闭按钮。
- 修复#723:避免在交易界面等特定情况下自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项:允许用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与品质优化更新)
- 修复#731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复#730:改进史诗战斗集成并启用实验性功能。
- 修复#729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复#728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复#689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复#218与#132:新增交易配置界面,并增强自定义交易支持。
- 修复交易特有边缘情况:在基础与普通/高级交易模式间智能切换。
- 修复对话按钮文字截断问题:工具提示显示完整文字。
- 修复方块宝可梦动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
- 新增每笔交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮:一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关:允许用户手动启用实验性功能。
- 新增
格里塞尔达·砂轮示例商人:含动作支持。 - 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话优化)
- 修复#727:确保值变更时同步至客户端。
- 修复#726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复#686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦支持(含方块宝可梦NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦支持:含自定义NPC类型与模型,用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。部分服务器命令若被恶意利用,可能存在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复#725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离。
- 修复#722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复#675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复#605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复#469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查:防范潜在漏洞,保障多人游戏环境安全使用。
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