基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
Easy NPC(1.20.1)的变更日志
注意
此变更日志包含总结的更改。 有关完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
5.7.5
- 通过降低图层高度并重置对话框 NPC 的比例和旋转,修复了 #375。
- 修复了 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC 可能重置其变体的问题。
- 将配置屏幕宽度增加了 10px,以提高可用性。
- 为 Pose 屏幕添加了动态滑块,以允许直接输入 #379 中的值。
- 为 NPC 添加了变体安全检查,并回退到默认变体。
- 分离了通用、客户端和服务器配置文件。
5.7.4
- 通过允许
ActionHurtEvent
和ActionDieEvent
的多个操作,修复了 #369。 - 通过添加基本的
/easy_npc objective <NPC> set follow...
和/easy_npc objective <NPC> remove follow...
命令,修复了 #70、#366。 - 修复了某些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
- 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
- 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
- 为了更好的命令文档,添加了命令 wiki 页面。
5.7.3
- 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册,修复了 #367。
5.7.2
- 通过添加额外的检查和日志记录,修复了实体数据序列化和网络连接的 #364。
- 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查,修复了 #347。
- 改进了手臂和腿部的空闲动画。
- 提高了“移回家园”目标的性能。
- 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
- 添加了新的 Knight 02 NPC 皮肤。
5.7.1
- 通过考虑所有天数的白天/黑夜,而不仅仅是第一天,修复了 #362。
- 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了 #361。
- 通过确保缩放和命中框与标准玩家模型匹配,修复了 #359。
- 通过用双滑块替换滑块,以提高可用性,修复了 #357。
- 通过重置 NPC 的微移动,修复了 #356。
- 通过添加
Health Regeneration
属性,修复了 #331。 - 通过将
canBreatheUnderwater
设置为true
对于相关的 NPC,并添加了“可在水下呼吸”属性,修复了 #328。 - 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
- 添加了双滑块以提高可用性。
- 添加了战斗属性。
- 添加了环境属性。
- 添加了交互属性。
- 添加了移动属性。
- 将同步实体数据的数量减少了 10%。
5.7.0
- 通过为 piglin 模型添加缺失的手部物品渲染器,修复了 #354。
- 通过为身体部位渲染添加额外的检查,修复了 #353。
- 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
- 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350。
- 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346。
- 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340。
- 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
- 添加了较小的代码优化和清理。
5.6.0(发布版本)
注意:由于一些基础更改和改进,可能某些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!
5.5.9
- 重新编写了整个 wiki 和文档,以匹配 6.x 发布版本。
- 通过在崩溃的客户端之后添加额外的检查,修复了 #317。
- 修复了主配置按钮的随机顺序。
- 修复了 Action Data List 编辑器屏幕的重叠文本。
- 修复了 Render Entity Type Support Configuration 的输入问题。
- 修复了对话框中 Action Data List 编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。
5.5.8
- 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了 #308。
- 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
- 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
- 添加了额外的游戏测试。
- 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
- 为了更容易调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
- 为了进一步测试 #304,添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
- 通过自动建议对话框名称,改进了对话框命令。
- 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
- 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
- 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
- 删除了重复的皮肤注册消息。
5.5.7
- 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作,修复了 #300。
- 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
- 添加了新的打开默认对话框操作类型。
- 在交互操作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”操作。
- 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有操作。
- 改进了操作概述屏幕,以提高可用性。
5.5.6
- 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
- 通过考虑自定义武器模型进行手部物品渲染,修复了 #282。
- 为 Raw Zombies 添加了实验性纹理支持。
5.5.5
- 通过直接从 Ranged Attributes 使用最小和最大值,修复了 #297。
- 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了 #296。
- 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
- 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、所有者可见等。
- 添加了
/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>
命令。 - 为 NPC 添加了基本的团队支持。
- 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
- 为 5.6.0 发布版本准备代码。
5.5.4
- 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。
5.5.3
- 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据问题。
- 降低了更新滴答频率,以提高性能。
- 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
- 添加了自定义模型的背景实体验证检查。
5.5.1
注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。
- 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC,修复了 #229。
- 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
- 通过确保为所有操作设置默认值,修复了 #210。
- 修复了 Raw Zombie 实体的重复同步实体数据。
- 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
- 通过将一些转换为记录,优化了数据处理。
- 优化了自定义模型声明和处理。
5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
- 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278。
- 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
- 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
- 通过保持操作的固定顺序并允许向上和向下移动操作,修复了 #272。
- 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 id,修复了 #268。
- 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
- 修复了 NPC 的重复目标。
- 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的后期初始化问题。
- 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
- 修复了 Action Data Editor 和数据/条目不匹配的问题。
- 添加了额外的 Action Editor 按钮,以允许向上和向下移动操作。
- 添加了额外的 Dialog Editor 按钮,以定义默认对话框。
- 添加了 Objective Handler,作为即将到来的目标命令的准备。
- 添加了 Raw Zombie Entity
/summon easy_npc:zombie_raw
,以提供更好的模组支持。 - 添加了实验性的 [Epic Fight Mod][epic_fight] Raw Zombies
Entity
/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw
,它完全使用 [Epic Fight Mod][epic_fight] 的渲染、动画和模型。 - 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
- 添加了示例翻译文件以进行演示。
- 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
- 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
- 提高了对话框和操作数据的线程安全性。
- 删除了 Spawn Data、Screen Manager 和其他未使用的数据,以提高性能。
5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了 #209。
- 通过删除重复的实体数据,修复了 #270。
- 修复了网络数据包的双重处理问题。
- 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
- 改进了 NPC 的漫步和回家导航。
5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过使用
Screen
而不是AbstractContainerScreen
来实现对话框的沉浸感,修复了 #214。 - 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
- 通过添加
/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>
命令,修复了 #266。 - 通过改进“移回家园”目标处理,修复了 #258。
- 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
- 修复了一些 NPC 的动画错误。
- 添加了自定义模型屏幕,以选择 NPC 的自定义模型。
- 为自定义模型添加了手部物品支持。
- 添加了异步客户端 <-> 服务器同步,以提高性能。
- 添加了基本的通用配置系统。
- 添加了额外的调试命令,以更好地进行调试。
- 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
- 改进了一般屏幕性能和处理。
5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
- 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了 #257。
- 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
- 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
- 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。
5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 重构网络协议,以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
- 通过添加对 [Immersive Melodies][immersive-melodies] 的支持,修复了 #188。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
- 修复了智能动画检测。
- 添加了
/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>
命令,以设置 NPC 的装备。 - 添加了
/easy_npc equipment remove <npc> <slot>
命令,以从 NPC 中移除装备。
5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。
5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!
- 通过将
can_pass_door
和can_open_door
传递给导航,修复了 #239。 - 通过为按钮操作和对话框操作添加新的操作 UI,修复了 #61、#141、#227。
- 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225。
- 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
- 通过添加额外的
close_dialog
操作,修复了 #149。 - 修复了德语翻译和重叠文本。
- 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
- 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
- 添加了新的操作 UI,以允许更复杂的操作和交互。
- 为 NPC 添加了块交互操作,通过操作 UI 和
/easy_npc interact block...
命令。 - 添加了 Fabric 装甲渲染器支持,以允许隐藏装甲部分。
- 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
- 添加了村民生成器示例预设。
- 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
- 删除了自定义空槽图像用于装甲和装备。
5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!
- 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
- 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
- 进行了大规模的代码重构,以提高性能和更易于维护。
- 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
- 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,具有双向通信,以避免崩溃。
- 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
- 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
- 添加了热键 ALT+Left Arrow 以在配置屏幕中返回。
- 添加了额外的错误和警告消息,以更好地进行调试。
4.5.2
- 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。
4.5.1
- 通过添加和记录新的
/easy_npc preset
命令,修复了 #179。 - 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了 #164。
- 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。
4.5.0
- 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
- 通过将测试任务设置为可见性
NEVER
,修复了 #173。 - 添加了
@e
目标选择器支持所有命令。 - 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
- 添加了
/easy_npc delete <npc>
命令以删除 NPC。 - 添加了
/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>
命令以设置 NPC 的声音,用于 #177。 - 添加了
/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>
命令,并提供更好的自动建议。 - 添加了
/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>
命令,并提供更好的自动建议。 - 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
- 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
- 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。
4.4.0 Fabric beta
- 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,用于更详细的实时测试。
4.4.0
- 修复了 #159:为模组弓箭和十字弓物品添加了额外的标签和支持。
- 修复了 #158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
- 修复了 #155:如果所有者已更改,自动更新跟随所有者目标。
- 修复了 #94:为不是扩展 vanilla 弓或十字弓物品的枪支添加了基本支持。
- 修复了 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
- 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持
超过
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
。 - 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。
4.3.1
- 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
- 修复