基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.24.0
- 通过新增“阻止与隐身NPC交互”选项,修复了问题 #459 和 #775。
- 修复了问题 #774:因可选的 Epic Fight 与 Cobblemon 实体类型映射导致的启动崩溃。
- 修复了问题 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 通过正确增加内部计时器,修正了交易重置时机。
- 为问题 #459 新增了“时间(白天/夜晚)”与“天气条件”支持。
- 新增了针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏内测试。
- 新增示例NPC预设
Skywatch Scout(天巡侦察员),支持时间与天气条件。
6.23.0
- 修复了问题 #772:优化纹理加载重试机制,对 403 和 404 错误进行适配,并降低日志输出级别。
- 修复了问题 #770:改进 Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染效果。
- 修复了问题 #769:NPC开门/关门行为不稳定的问题。
- 修复了问题 #760:新增对话按钮选项及配置项(
buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。 - 修复了问题 #709:为NPC名称新增颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入支持。
- 修复了未指定颜色重命名时NPC名称颜色被重置的问题,现保留原有名称颜色。
- 优化了门运动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 修复了问题 #766:向命令执行传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
- 修复了问题 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并添加示例NPC预设
Grukk, the Sparring Post(格鲁克,陪练桩),演示如何使用这些条件。 - 修复了问题 #763:确保对话按钮执行限制现在会被准确记录。
- 修复了问题 #758:新增示例NPC预设
One Wish Companion(一愿相伴者)。 - 修复了问题 #756:第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如 PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
- 修复了对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为后续 #760 和 #644 做准备。
- 修复了问题 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,以支持问题 #757。
- 新增“条件型开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启对应名称的对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌状态,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复了卫道士NPC在“双臂交叉”姿势下的物品附着问题。
- 修复了卫道士NPC十字弓攻击目标失效的问题。
- 修复了问题 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
- 修复了问题 #756:第三方Mixin尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
- 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件的额外校验,修复了
log.info日志刷屏问题。 - 提升了
EasyNPCModelManager性能。 - 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。
6.19.0
⚠️ 注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 修复了问题 #752 和 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复了问题 #683 和 #215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复了问题 #690 和 #309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
- 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图像重构为每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的“数量”字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
Threshold Warden(阈值守卫),包含多种条件与动作。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与性能优化。
6.18.0
⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 修复了问题 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
- 修复了问题 #652:为对话按钮新增长文本提示框支持。
- 修复了问题 #687:为命令值新增提示框,显示完整值内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手中持有某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
Goldmere(金宝石),包含多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复了问题 #738:为“以玩家身份执行”新增额外提示信息。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,优化详细日志。 - 新增额外单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复了问题 #732:新增选项,允许禁用对话框的ESC键关闭及关闭按钮。
- 修复了问题 #723:避免在特定场景(如交易界面)下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 修复了问题 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复了问题 #730:优化Epic Fight集成,并启用实验性功能。
- 修复了问题 #729:确保交易使用次数被正确存储。
- 修复了问题 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复了问题 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复了问题 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复了交易边缘情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复了对话按钮文字被截断问题,同时通过提示框显示完整文本。
- 修复了Cobblemon动画问题:通过同步动画状态至Cobblemon动画系统解决。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone(格里塞尔达·磨石),含动作配置。 - 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)
- 修复了问题 #727:确保数值修改后能同步至客户端。
- 修复了问题 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复了问题 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC)。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础Cobblemon支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令可能存在潜在风险,恶意使用可能导致安全问题。
⚠️ 本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复了问题 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
- 修复了问题 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复了问题 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复了问题 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复了问题 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整包围盒,修复恶魂的碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如问题 #712)做权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与优化。
6.12.0
- 修复了问题 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复了问题 #713:降低日志冗余度,将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并合并冗余警告信息。
- 修复了问题 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 优化NBT验证防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 为
EasyNPCModelManager新增模型部件名称常量,确保Mixin中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升
RenderEntityTypeSupportConfig的性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了问题 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染相关的渲染问题。
- 修复了问题 #701:为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪问题:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
- 优化
PoseManager日志输出。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复了问题 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复了问题 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复了问题 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏内测试。 - 将最大头部水平偏转角从60°提升至65°。
6.9.0
- 修复了问题 #692 与 #666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复了问题 #651 与 #617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复了问题 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃亡目标。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:首次检查是否存在已注册条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除/重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 在各类实体渲染器中新增
EasyNPCItemAttachmentLayer。 - 新增专用“逃亡目标”配置页,支持设定逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别从INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 修复了问题 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
- 修复了问题 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复了问题 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复了问题 #664:新增“禁用跟随鼠标光标”选项,便于姿势编辑。
- 修复了问题 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复了问题 #661:新增NPC魔杖快捷旋转功能:潜行状态下对NPC使用魔杖,使其根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互的问题:在交互处理器中新增移动工具检查。
- 修复预设物品错误触发交互的问题:在交互处理器中新增预设物品检查。
- 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与视线高度计算解决。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复了问题 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法,避免崩溃。 - 新增NPC成长进度数据支持,依据玩家互动与动作提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复了问题 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复了问题 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
- 修复马生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API使用。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复了问题 #657 与 #656:为原版Bug新增额外客户端校验。
6.7.0
- 修复了问题 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复了问题 #648:修正
canBeHitByProjectiles翻译。 - 修复了问题 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,控制是否允许绕过NPC无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置UI界面中显示名称标签的问题。
- 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,采用新
.snbt格式。 - 重构刷怪蛋系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复了问题 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。
6.6.1
- 修复了问题 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复了问题 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄
... [内容过长已截断]



