基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-03-13
更新日志
Easy NPC:地核 (1.20.1) 更新日志
注意
本更新日志包含变更的摘要内容。
如需完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据!
更多信息请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
6.3.0
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 通过在发送至客户端前过滤对话框数据来修复对话框数据问题。
- 修复对话框编辑器布局问题并提升可用性。
- 修复部分对话框数据字段缺少默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
- 新增对对话框和计分板操作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,用于限制对话框显示的频率。
- 新增用于支持计分板和条件功能的预设NPC。
- 通过移除冗余字段优化对话框按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话框中的字符串注入问题。
- 修复操作类型缺少翻译的问题。
- 新增计分板操作类型,支持增加、减少或设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话框中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 改进带指示器的旋转按钮,提升可用性。
6.1.2
- 修复因缺少关闭容器数据包导致的容器与菜单同步问题。
- 修复在某些情况下关闭按钮无法使用的问题。
- 修复屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复语言文件,移除重复和已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新的标签页。
- 新增对猫姿态的支持(尾部除外的不同模型部件)。
- 通过在不需要时禁用发光效果,优化EasyNPC魔杖的性能。
- 改进自定义实体检测机制,排除诸如显示实体、标记、投掷物和刷怪笼等非生物实体。
- 改进猫变种的处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新验证实体类型修复 #612 问题。
- 通过强制特定模型的帽子和头部图层同步修复 #610 问题。
- 修复兽人材质。
- 通过将相关逻辑移至客户端,改进自定义模型支持及性能。
- 改进玩家皮肤的玩家到UUID映射缓存。
- 将更改模型命令和逻辑限制为仅适用于多普勒NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。
此版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 之前的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
- 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC — 包含核心与配置界面的整合包,提供即插即用体验。
- Easy NPC:地核 — 轻量级NPC运行时与逻辑,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
- Easy NPC:配置界面 — 独立的NPC创建与编辑配置界面。可安装于需要UI的客户端。
🎯 此变更目的?
- 允许服务器和整合



