基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
注意事项
本日志仅汇总关键变更。完整变更记录请参阅
[GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.4.0
- 修复 #807:不再将32格范围内所有同类型NPC强制卷入“自卫”战斗。
- 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即中止判断。
- 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
- 修复 #803:调整资源文件以匹配标准Minecraft风格,而非通用UI风格。
- 修复昼夜检测逻辑错误——此前将日出判定为夜晚、日落判定为白天。
- 修复下界与末地的可见性逻辑错误——此前错误使用主世界时间进行判定。
- 修复昼夜与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
- 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报告问题,导致后续失败被隐藏。
- 修复“已配鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
- 将“对拥有者可见”与“对队伍可见”两项设置扩展支持昼夜与游戏模式条件。
- 将唤魔者、幻术师与卫道士中未启用“双臂交叉”姿态的变体改为保持双臂自然下垂。
- 新增“保卫派系”目标:当附近派系成员或玩家遭受攻击时,自动反击施害者。
- 新增系统提示:当派系成员彼此交战且该派系选择置身事外时,向玩家发送提示。
- 为恼鬼类生物新增头部装备栏位,允许移除或更换其队长旗帜。
- 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
- 为可见性属性与派系防御机制新增单元测试与游戏测试。
- 优化可见性检查性能:每次检查仅读取一次显示属性。
- 完善旧版本显示属性:缺失字段将自动补全默认值。
- 优化攻击目标界面:当未设定相关选项时,“保护拥有者”与“保卫派系”按钮将自动禁用。
7.3.0
- 改进皮肤变体处理:改用强类型字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
- 将方块宝可梦(Cobblemon)模组ID与默认模型统一为共享常量。
- 使用共享
EnumUtils辅助类替代重复枚举代码,实现get(String)查找功能。 - 优化村民职业与类型查找:改用直接注册表键访问,避免遍历扫描。
- 优化枚举名称查找:在构造阶段一次性缓存标签名、ID与键值。
- 为皮肤变体、村民解析及枚举辅助工具新增单元测试与游戏测试。
7.1.2
- 修复 #801:为NPC、对话与动作的UUID采用组合生成策略,避免动作追踪与执行限制出现冲突。
7.1.1
- 修复 #800:对实体类型采用延迟加载。
- 修复 #799:完善边界情况处理,并补充详细文档与更清晰的日志信息。
- 修复 #798:将控制台、命令与命令方块明确视为可信命令来源。
- 修复单人游戏/局域网关键问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
- 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并新增超时与断开连接后的清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时发生的重复下载问题。
- 修复皮肤查询失败后无法恢复的问题,防止慢速服务器导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在验证远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行验证。
7.0.0
- 修复 #794:NPC渲染时采用预期类型。
- 修复缩放界面预览:将实体脚部固定于刻度尺零线,使NPC从底部向上缩放(而非从中心缩放),避免碰撞箱更新后整体下移。
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增派系系统,支持
/easy_npc faction指令、每NPC独立派系分配及自动记分板队伍同步。 - 修复 #787、#771 与 #572:新增
目标攻击目标页签,支持按玩家名、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标。 - 修复 #786:为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female(雌性)或shiny(闪光)搜索。 - 修复无敌NPC间派系战斗问题:新增
派系可攻击战斗属性。 - 修复方块宝可梦模型预览对超大体型物种适配不佳问题:改用方块宝可梦自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
- 修复派系管理边界情况:校验派系名称、排序派系列表、并在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清空贴图缓存,而非始终重建全部自定义贴图缓存。
- 优化
玩家/怪物/派系可攻击战斗属性:各属性独立于存续状态运作,分别为对应攻击者群体单独开放精准攻击通道。 - 优化预设指令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及特性专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系,并受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增
杂项属性页签,作为NPC派系分配的归属位置。 - 新增可复用警告与帮助图标组件,支持内联提示与悬停工具提示。
- 为派系、目标目标及方块宝可梦模型变体新增额外单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #782、#636、#622:验证过程中保留数据组件。
- 修复 #780:缓存远程纹理下载并减少重复注册。
- 修复 #767:对其他模组传入的极端属性值进行钳制。
- 修复 #754:为含动作与条件的NPC添加自定义数据项匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致≥1.21.x版本崩溃与死锁。
- 修复动作条件中空UUID处理问题。
- 修复动作执行限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设
欢迎金币商人,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。 - 新增针对其他模组极端值的属性防护机制。
- 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,适配高生命值NPC。
- 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增选项,禁止与不可见NPC交互。
- 修复 #774:与史诗战斗(Epic Fight)及方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射相关的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础刻度周期及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机:正确递增内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 为交易重置、计时器处理及实体属性新增额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设
天穹哨探,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #774:将
isSunBurnTick错误迁移至26.x版本。 - 修复 #772:针对403与404错误优化纹理重试机制并降低日志级别。
- 修复 #770:史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染问题。
- 修复 #769:NPC开门/关门循环异常,导致门无法可靠开启或关闭。
- 修复 #760:新增对话选项与配置设置(
buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。 - 修复 #709:新增带32色盘及手动RGB/十六进制值输入的颜色选择弹窗。
- 修复NPC名称颜色重置问题:未指定颜色时重命名将保留原有名称颜色。
- 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设
格鲁克,陪练木桩演示其用法。 - 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已被准确记录。
- 修复 #758:提供名为
一愿伴侣的示例NPC预设。 - 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃 #756。
- 修复对话按钮因服务端数据未锁定而失效问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件化对话开启支持/指令,增强对对话向玩家展示时机的控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
- 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
- 新增“条件化开启对话”动作:仅在满足条件时开启指定名称对话;现有“开启对话”动作仍无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题归属更合理。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿态下恼鬼类生物的物品附着问题。
- 修复恼鬼类生物十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃 #756。
- 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃 #756。
- 修复
log.info日志刷屏问题:降低日志冗余度,并为自定义模型部件增加额外校验。 - 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边+10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文字打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮与交互的条件设定。
- 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 重构对话背景图:每边尺寸增加10×6像素。
- 重构对话界面布局:更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端对话文字配置。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮与交互的条件状态。
- 新增物品条件数量字段,支持检查特定数量物品。
- 新增示例NPC预设
阈值守卫者,含多种条件与动作。 - 新增细微BUG修复与对话条件、按钮状态相关优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示以显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏持有物品条件。
- 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
金宝石矿石,含多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂逻辑。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统以支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 修复详细日志:降低启动与游戏中
log.info消息频次。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:提供选项禁用对话的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免自动关闭。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失翻译键。
6.15.1
- 修复 #735:继承正确的基类。
- 修复若干26.1.2版本手动生成测试中发现的问题。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特有边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字截断问题,工具提示显示完整文本。
- 修复方块宝可梦动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
格里塞尔达·磨石,含动作功能。 - 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保数值变更时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持:含自定义NPC类型与模型用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:分离模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂与史莱姆碰撞箱及名称标签位置问题:调整碰撞箱。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
- 重构配置UI专用组件,并从核心模组中移除。
- 移除重复精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如#712)准备权限系统。
- 通用代码清理与配置界面渲染及资源相关优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 为EasyNPCModelManager新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升
RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。 - 移除冗长调试日志(大量数据结构转储)。
6.11.1
- 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复 #703:新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端独占执行。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续持有手部物品问题。
- 优化
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch防护。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时清除模型部件旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际碰撞箱高度而非固定0.5f。
- 修复多重目标注册问题:包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少玩家目标刷新、离线目标重试等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge游戏测试。 - 将最大头部水平转动范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃亡目标。
- 修复姿态加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC:先检查是否存在已有注册项。 - 新增
despawn与spawn指令:支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程控制NPC姿态与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl:尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的
... [内容过长已截断]



