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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08642 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,086
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.4.2

Easy NPC (Bundle) 7.4.2

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

注意事项

本日志仅汇总关键变更。完整变更记录请参阅
[GitHub 历史记录][history]。

注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.4.0

  • 修复 #807:不再将32格范围内所有同类型NPC强制卷入“自卫”战斗。
  • 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即中止判断。
  • 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
  • 修复 #803:调整资源文件以匹配标准Minecraft风格,而非通用UI风格。
  • 修复昼夜检测逻辑错误——此前将日出判定为夜晚、日落判定为白天。
  • 修复下界与末地的可见性逻辑错误——此前错误使用主世界时间进行判定。
  • 修复昼夜与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
  • 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报告问题,导致后续失败被隐藏。
  • 修复“已配鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
  • 将“对拥有者可见”与“对队伍可见”两项设置扩展支持昼夜与游戏模式条件。
  • 将唤魔者、幻术师与卫道士中未启用“双臂交叉”姿态的变体改为保持双臂自然下垂。
  • 新增“保卫派系”目标:当附近派系成员或玩家遭受攻击时,自动反击施害者。
  • 新增系统提示:当派系成员彼此交战且该派系选择置身事外时,向玩家发送提示。
  • 为恼鬼类生物新增头部装备栏位,允许移除或更换其队长旗帜。
  • 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
  • 为可见性属性与派系防御机制新增单元测试与游戏测试。
  • 优化可见性检查性能:每次检查仅读取一次显示属性。
  • 完善旧版本显示属性:缺失字段将自动补全默认值。
  • 优化攻击目标界面:当未设定相关选项时,“保护拥有者”与“保卫派系”按钮将自动禁用。

7.3.0

  • 改进皮肤变体处理:改用强类型字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
  • 将方块宝可梦(Cobblemon)模组ID与默认模型统一为共享常量。
  • 使用共享EnumUtils辅助类替代重复枚举代码,实现get(String)查找功能。
  • 优化村民职业与类型查找:改用直接注册表键访问,避免遍历扫描。
  • 优化枚举名称查找:在构造阶段一次性缓存标签名、ID与键值。
  • 为皮肤变体、村民解析及枚举辅助工具新增单元测试与游戏测试。

7.1.2

  • 修复 #801:为NPC、对话与动作的UUID采用组合生成策略,避免动作追踪与执行限制出现冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:对实体类型采用延迟加载。
  • 修复 #799:完善边界情况处理,并补充详细文档与更清晰的日志信息。
  • 修复 #798:将控制台、命令与命令方块明确视为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/局域网关键问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
  • 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并新增超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时发生的重复下载问题。
  • 修复皮肤查询失败后无法恢复的问题,防止慢速服务器导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在验证远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行验证。

7.0.0

  • 修复 #794:NPC渲染时采用预期类型。
  • 修复缩放界面预览:将实体脚部固定于刻度尺零线,使NPC从底部向上缩放(而非从中心缩放),避免碰撞箱更新后整体下移。
  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增派系系统,支持/easy_npc faction指令、每NPC独立派系分配及自动记分板队伍同步。
  • 修复 #787、#771 与 #572:新增目标攻击目标页签,支持按玩家名、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标。
  • 修复 #786:为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词female(雌性)或shiny(闪光)搜索。
  • 修复无敌NPC间派系战斗问题:新增派系可攻击战斗属性。
  • 修复方块宝可梦模型预览对超大体型物种适配不佳问题:改用方块宝可梦自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
  • 修复派系管理边界情况:校验派系名称、排序派系列表、并在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清空贴图缓存,而非始终重建全部自定义贴图缓存。
  • 优化玩家/怪物/派系可攻击战斗属性:各属性独立于存续状态运作,分别为对应攻击者群体单独开放精准攻击通道。
  • 优化预设指令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及特性专用组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系,并受全新FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。
  • 新增杂项属性页签,作为NPC派系分配的归属位置。
  • 新增可复用警告与帮助图标组件,支持内联提示与悬停工具提示。
  • 为派系、目标目标及方块宝可梦模型变体新增额外单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #782、#636、#622:验证过程中保留数据组件。
  • 修复 #780:缓存远程纹理下载并减少重复注册。
  • 修复 #767:对其他模组传入的极端属性值进行钳制。
  • 修复 #754:为含动作与条件的NPC添加自定义数据项匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致≥1.21.x版本崩溃与死锁。
  • 修复动作条件中空UUID处理问题。
  • 修复动作执行限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设欢迎金币商人,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增针对其他模组极端值的属性防护机制。
  • 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,适配高生命值NPC。
  • 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增选项,禁止与不可见NPC交互。
  • 修复 #774:与史诗战斗(Epic Fight)及方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射相关的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础刻度周期及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机:正确递增内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 为交易重置、计时器处理及实体属性新增额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设天穹哨探,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #774:将isSunBurnTick错误迁移至26.x版本。
  • 修复 #772:针对403与404错误优化纹理重试机制并降低日志级别。
  • 修复 #770:史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染问题。
  • 修复 #769:NPC开门/关门循环异常,导致门无法可靠开启或关闭。
  • 修复 #760:新增对话选项与配置设置(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。
  • 修复 #709:新增带32色盘及手动RGB/十六进制值输入的颜色选择弹窗。
  • 修复NPC名称颜色重置问题:未指定颜色时重命名将保留原有名称颜色。
  • 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设格鲁克,陪练木桩演示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已被准确记录。
  • 修复 #758:提供名为一愿伴侣的示例NPC预设。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃 #756。
  • 修复对话按钮因服务端数据未锁定而失效问题,为 #760 与 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件化对话开启支持/指令,增强对对话向玩家展示时机的控制。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
  • 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
  • 新增“条件化开启对话”动作:仅在满足条件时开启指定名称对话;现有“开启对话”动作仍无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复交叉手臂姿态下恼鬼类生物的物品附着问题。
  • 修复恼鬼类生物十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃 #756。
  • 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃 #756。
  • 修复log.info日志刷屏问题:降低日志冗余度,并为自定义模型部件增加额外校验。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边+10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文字打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮与交互的条件设定。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 重构对话背景图:每边尺寸增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局:更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端对话文字配置。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮与交互的条件状态。
  • 新增物品条件数量字段,支持检查特定数量物品。
  • 新增示例NPC预设阈值守卫者,含多种条件与动作。
  • 新增细微BUG修复与对话条件、按钮状态相关优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
  • 修复 #687:为命令值新增工具提示以显示完整值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品栏持有物品条件。
  • 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设金宝石矿石,含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂逻辑。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统以支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 修复详细日志:降低启动与游戏中log.info消息频次。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:提供选项禁用对话的ESC键与关闭按钮。
  • 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免自动关闭。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失翻译键。

6.15.1

  • 修复 #735:继承正确的基类。
  • 修复若干26.1.2版本手动生成测试中发现的问题。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特有边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字截断问题,工具提示显示完整文本。
  • 修复方块宝可梦动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
  • 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人格里塞尔达·磨石,含动作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保数值变更时同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持:含自定义NPC类型与模型用于测试。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:分离模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑。
  • 修复 #722:支持.sbnt文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂与史莱姆碰撞箱及名称标签位置问题:调整碰撞箱。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
  • 重构配置UI专用组件,并从核心模组中移除。
  • 移除重复精灵图集。
  • 为未来可能的LuckPerms集成(如#712)准备权限系统。
  • 通用代码清理与配置界面渲染及资源相关优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 为EasyNPCModelManager新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
  • 移除冗长调试日志(大量数据结构转储)。

6.11.1

  • 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。

6.11.0

  • 修复 #703:新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端独占执行。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手部物品问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch防护。
  • 修复 #695:切换至DEFAULT原版姿态时清除模型部件旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际碰撞箱高度而非固定0.5f。
  • 修复多重目标注册问题:包括反转的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少玩家目标刷新、离线目标重试等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge游戏测试。
  • 将最大头部水平转动范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃亡目标。
  • 修复姿态加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用saveNPC:先检查是否存在已有注册项。
  • 新增despawn与spawn指令:支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl:尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-26.1.2-7.4.2.jar(24.62 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.4.2

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-07-25 16:07:44

版本号

BBSMC Logo

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