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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08642 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,086
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.4.1

Easy NPC (Bundle) 7.4.1

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)版本更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.4.0

  • 修复 #807:不再将半径32格内所有同类型NPC拉入“自卫”战斗。
  • 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
  • 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
  • 修复 #803:调整资源文件以匹配标准Minecraft风格,而非通用UI风格。
  • 修复昼夜检测逻辑错误(此前将日出判定为夜晚、日落判定为白天)。
  • 修复下界与末地的可见性检测错误(此前错误使用主世界时间)。
  • 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
  • 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报告问题,导致后续失败被隐藏。
  • 修复“已配鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
  • 将“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置扩展支持昼夜与游戏模式条件。
  • 调整唤魔者、幻术师与卫道士变体中未启用“交叉双臂”状态时的手臂姿态,使其自然垂落。
  • 新增“防御阵营”目标:当附近阵营成员或玩家受到伤害时,自动攻击施害者。
  • 新增系统提示消息:当阵营成员彼此交战且该阵营选择置身事外时发出提示。
  • 为掠夺者类生物新增头部装备栏位,便于移除或更换其队长旗帜。
  • 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
  • 为可见性属性与阵营防御机制新增单元测试与游戏测试。
  • 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
  • 补全旧版本显示属性缺失字段,自动填充默认值。
  • 优化攻击目标界面:当未设置相关选项时,自动禁用“保护所有者”与“防御阵营”。

7.3.0

  • 优化皮肤变体实现:改用类型化字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
  • 将方块宝可梦(Cobblemon)模组ID与默认模型统一集中至共享常量中。
  • 使用共享 EnumUtils 工具类替代重复枚举代码,统一提供 get(String) 查找方法。
  • 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键查询,避免遍历扫描。
  • 优化枚举名称查找性能:在构造时一次性缓存标签名、ID与键值。
  • 新增针对皮肤变体、村民解析及枚举工具类的单元测试与游戏测试。

7.2.0

  • 修复 #801:为NPC、对话与动作的UUID采用组合生成方式,避免动作追踪与执行限制出现冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:对实体类型采用延迟加载策略。

7.1.0

  • 修复 #799:完善边界情况处理,并补充文档说明与更清晰的日志信息。
  • 修复 #798:将控制台、命令与命令方块识别为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/LAN模式下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
  • 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并增加超时与断开连接清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查找失败后无法恢复的问题,防止慢速服务器导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行检查。
  • 新增“世界生成器”方块:可在全维度范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度独立计数,避免远距离NPC阻塞生成。
  • 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小并安全处理重定向,防止因超大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选配置项 blockPrivateAddresses。
  • 提升服务端性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。

7.0.0

  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持 /easy_npc faction 命令、逐NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 与 #572:新增 target 目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(通过玩家名、队伍、实体标签或UUID)。
  • 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词 female 或 shiny 搜索。
  • 修复无敌NPC间阵营战斗问题:新增“可被阵营攻击”战斗属性。
  • 修复方块宝可梦(Cobblemon)模型预览对超大体型物种适配不佳问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
  • 修复阵营管理边界情况:校验阵营名称合法性、对阵营列表排序,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态生效,分别对对应攻击者群体开放特定漏洞。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为小型专用组件(导入、导出及功能特化)。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,并受全新 FACTION_MANAGEMENT 安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性标签页,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬停工具提示。
  • 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦(Cobblemon)模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #780:为远程纹理下载新增额外缓存与性能优化。
  • 修复 #767:为属性滑块增加防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
  • 修复 #754:为含动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致崩溃与死锁的问题(≥1.21.x版本)。
  • 修复动作条件中空UUID引发的非预期行为。
  • 修复动作执行限制重置失效问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌等示例物品,以及适用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级属性值。
  • 将后备最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC设计。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册操作。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
  • 修复 #774:解决可选史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础刻度周期中及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机问题:正确增加内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨探”,展示昼夜时间与天气条件应用。

6.23.0

  • 修复 #772:优化纹理重试机制,适配403与404错误并降低日志输出等级。
  • 修复 #770:改善史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
  • 修复 #769:解决NPC开关门不可靠的问题(门循环异常)。
  • 修复 #760:新增对话选项与配置项(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。
  • 修复 #709:新增名称颜色选择弹窗,支持32种预设色及手动输入RGB/十六进制值。
  • 修复NPC名称颜色重置问题:在未指定颜色的情况下重命名时,保留原有名称颜色。
  • 优化门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设 Grukk, the Sparring Post 展示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已被准确记录。
  • 修复 #758:新增示例NPC预设 One Wish Companion。
  • 修复 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
  • 修复对话按钮未针对服务端数据锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件化对话开启支持/命令,增强对对话向玩家展示时机的控制能力。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
  • 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械支持(#757)。
  • 新增“条件化开启对话”动作:仅在满足条件时开启指定名称对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,支持应用于动作、对话及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸化猪灵NPC新增无敌设定,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题归类更合理。

6.21.0

  • 修复掠夺者类生物在交叉双臂姿态下的物品附着问题。
  • 修复掠夺者类生物十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复 #756:解决第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
  • 修复 #756:解决第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃。
  • 修复日志信息泛滥问题:降低日志详细程度,并增加对自定义模型部件的额外校验。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

⚠️ 注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,可能需要相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
  • 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 重构对话背景图:每边尺寸增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局:更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端配置选项,用于对话文本。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设 Threshold Warden,集成多种条件与动作。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。

6.18.0

⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或清除。

  • 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
  • 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
  • 修复 #687:为命令值新增工具提示,完整显示其内容。
  • 新增经验值等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品是否存在于物品栏的条件。
  • 新增物品是否存在于主手/副手的条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设 Goldmere,集成多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件进行取反以构建更复杂逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的伪参数ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 优化详细日志:降低启动及游戏运行期间 log.info 消息频率。
  • 新增单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:新增禁用对话ESC键与关闭按钮的选项。
  • 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免自动关闭对话。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话界面。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字截断问题:工具提示中显示完整文本。
  • 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
  • 新增逐交易动作支持:允许用户在购买后触发特定动作。
  • 新增交易重置按钮:一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能状态:允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone,集成动作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0(方块宝可梦支持与对话优化)

  • 修复 #727:修改数值时确保变更同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持:含自定义NPC类型与模型,供测试使用。

6.13.0(安全与权限更新)

⚠️ 注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,支持自定义模型。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查:防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
  • 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外校验。
  • 修复 #713:降低日志详细程度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 新增模型部件名称常量至 EasyNPCModelManager,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染的渲染问题。
  • 修复 #701:新增对无效交易报价的额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端专属。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用锁定旋转与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题:包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、离线目标重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
  • 新增高级与自定义姿态配置界面中的锁定旋转复选框。
  • 新增 ConfigurationMenuHandler 中针对默认姿态界面的模型特定姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及面向Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增多种逃离目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.20.1-7.4.1.jar(24.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.4.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-24 15:32:42

版本号

BBSMC Logo

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