基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)版本更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.4.0
- 修复 #807:不再将半径32格内所有同类型NPC拉入“自卫”战斗。
- 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
- 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
- 修复 #803:调整资源文件以匹配标准Minecraft风格,而非通用UI风格。
- 修复昼夜检测逻辑错误(此前将日出判定为夜晚、日落判定为白天)。
- 修复下界与末地的可见性检测错误(此前错误使用主世界时间)。
- 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
- 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报告问题,导致后续失败被隐藏。
- 修复“已配鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
- 将“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置扩展支持昼夜与游戏模式条件。
- 调整唤魔者、幻术师与卫道士变体中未启用“交叉双臂”状态时的手臂姿态,使其自然垂落。
- 新增“防御阵营”目标:当附近阵营成员或玩家受到伤害时,自动攻击施害者。
- 新增系统提示消息:当阵营成员彼此交战且该阵营选择置身事外时发出提示。
- 为掠夺者类生物新增头部装备栏位,便于移除或更换其队长旗帜。
- 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
- 为可见性属性与阵营防御机制新增单元测试与游戏测试。
- 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
- 补全旧版本显示属性缺失字段,自动填充默认值。
- 优化攻击目标界面:当未设置相关选项时,自动禁用“保护所有者”与“防御阵营”。
7.3.0
- 优化皮肤变体实现:改用类型化字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
- 将方块宝可梦(Cobblemon)模组ID与默认模型统一集中至共享常量中。
- 使用共享
EnumUtils工具类替代重复枚举代码,统一提供get(String)查找方法。 - 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键查询,避免遍历扫描。
- 优化枚举名称查找性能:在构造时一次性缓存标签名、ID与键值。
- 新增针对皮肤变体、村民解析及枚举工具类的单元测试与游戏测试。
7.2.0
- 修复 #801:为NPC、对话与动作的UUID采用组合生成方式,避免动作追踪与执行限制出现冲突。
7.1.1
- 修复 #800:对实体类型采用延迟加载策略。
7.1.0
- 修复 #799:完善边界情况处理,并补充文档说明与更清晰的日志信息。
- 修复 #798:将控制台、命令与命令方块识别为可信命令来源。
- 修复单人游戏/LAN模式下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
- 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并增加超时与断开连接清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查找失败后无法恢复的问题,防止慢速服务器导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行检查。
- 新增“世界生成器”方块:可在全维度范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度独立计数,避免远距离NPC阻塞生成。
- 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小并安全处理重定向,防止因超大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选配置项
blockPrivateAddresses。 - 提升服务端性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持
/easy_npc faction命令、逐NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 与 #572:新增
target目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(通过玩家名、队伍、实体标签或UUID)。 - 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female或shiny搜索。 - 修复无敌NPC间阵营战斗问题:新增“可被阵营攻击”战斗属性。
- 修复方块宝可梦(Cobblemon)模型预览对超大体型物种适配不佳问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
- 修复阵营管理边界情况:校验阵营名称合法性、对阵营列表排序,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态生效,分别对对应攻击者群体开放特定漏洞。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为小型专用组件(导入、导出及功能特化)。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,并受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性标签页,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬停工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦(Cobblemon)模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #780:为远程纹理下载新增额外缓存与性能优化。
- 修复 #767:为属性滑块增加防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
- 修复 #754:为含动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程运行可能导致崩溃与死锁的问题(≥1.21.x版本)。
- 修复动作条件中空UUID引发的非预期行为。
- 修复动作执行限制重置失效问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌等示例物品,以及适用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级属性值。
- 将后备最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC设计。
- 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册操作。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
- 修复 #774:解决可选史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础刻度周期中及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机问题:正确增加内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,展示昼夜时间与天气条件应用。
6.23.0
- 修复 #772:优化纹理重试机制,适配403与404错误并降低日志输出等级。
- 修复 #770:改善史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:解决NPC开关门不可靠的问题(门循环异常)。
- 修复 #760:新增对话选项与配置项(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。 - 修复 #709:新增名称颜色选择弹窗,支持32种预设色及手动输入RGB/十六进制值。
- 修复NPC名称颜色重置问题:在未指定颜色的情况下重命名时,保留原有名称颜色。
- 优化门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设
Grukk, the Sparring Post展示其用法。 - 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已被准确记录。
- 修复 #758:新增示例NPC预设
One Wish Companion。 - 修复 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
- 修复对话按钮未针对服务端数据锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件化对话开启支持/命令,增强对对话向玩家展示时机的控制能力。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械支持(#757)。
- 新增“条件化开启对话”动作:仅在满足条件时开启指定名称对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,支持应用于动作、对话及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸化猪灵NPC新增无敌设定,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题归类更合理。
6.21.0
- 修复掠夺者类生物在交叉双臂姿态下的物品附着问题。
- 修复掠夺者类生物十字弓攻击目标失效问题。
- 修复 #756:解决第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
- 修复 #756:解决第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃。
- 修复日志信息泛滥问题:降低日志详细程度,并增加对自定义模型部件的额外校验。
- 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
⚠️ 注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话背景图:每边尺寸增加10×6像素。
- 重构对话界面布局:更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端配置选项,用于对话文本。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
Threshold Warden,集成多种条件与动作。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或清除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示,完整显示其内容。
- 新增经验值等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品是否存在于物品栏的条件。
- 新增物品是否存在于主手/副手的条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
Goldmere,集成多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,允许对条件进行取反以构建更复杂逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的伪参数ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 优化详细日志:降低启动及游戏运行期间
log.info消息频率。 - 新增单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增禁用对话ESC键与关闭按钮的选项。
- 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话界面。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字截断问题:工具提示中显示完整文本。
- 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增逐交易动作支持:允许用户在购买后触发特定动作。
- 新增交易重置按钮:一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能状态:允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone,集成动作功能。 - 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话优化)
- 修复 #727:修改数值时确保变更同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持:含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,支持自定义模型。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查:防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外校验。
- 修复 #713:降低日志详细程度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 新增模型部件名称常量至 EasyNPCModelManager,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染的渲染问题。
- 修复 #701:新增对无效交易报价的额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端专属。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
- 优化 PoseManager 日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用锁定旋转与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题:包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、离线目标重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 新增高级与自定义姿态配置界面中的锁定旋转复选框。
- 新增
ConfigurationMenuHandler中针对默认姿态界面的模型特定姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及面向Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增多种逃离目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
- 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注
... [内容过长已截断]



