BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.25.0

Easy NPC (Bundle) 6.25.0

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.25.0

  • 通过在验证过程中保留数据组件,修复了 #782、#636 和 #622。
  • 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了 #780。
  • 通过将属性滑块值限制在其他模组可能导致的极端数值范围内,修复了 #767。
  • 通过为带动作与条件的NPC添加自定义数据项匹配逻辑,修复了 #754。
  • 修复了纹理管理器在错误线程中运行的问题,该问题在 ≥1.21.x 版本中可能导致崩溃和死锁。
  • 修复了动作条件中空UUID的处理问题。
  • 修复了动作执行次数限制重置失效的问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
  • 新增NPC专属消耗品:金币、钥匙与红令牌,供带动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增属性防护机制,防止其他模组引入的极端数值影响稳定性。
  • 将高生命值NPC的默认最大生命值回退值由1024提升至4096。
  • 优化纹理管理器,减少重复纹理检查与注册。

6.24.0

  • 通过新增“阻止与不可见NPC交互”选项,修复了 #459 和 #775。
  • 修复了 #774:因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃。
  • 修复了 #773:在基础游戏刻及打开交易界面前检查限时交易重置状态。
  • 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机不准的问题。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 通过调整对403与404错误的纹理重试策略并降低日志级别,修复了 #772。
  • 修复了 #770:史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题。
  • 修复了 #769:NPC开门/关门行为不稳定,导致门无法可靠开启或关闭。
  • 修复了 #760:新增对话框选项及配置设置(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),以选择锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
  • 修复了 #709:为名称颜色新增调色板弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入功能。
  • 修复了重命名NPC时未指定颜色会导致名称颜色被重置的问题,现改为保留原有名称颜色。
  • 优化门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。

6.22.0

  • 修复了 #766:向命令执行传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
  • 修复了 #764:新增实体生命值与NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,演示此类条件的使用方式。
  • 修复了 #763:确保对话按钮执行次数限制现在会被准确记录。
  • 修复了 #758:新增示例NPC预设“一愿之伴”。
  • 修复了 #756:第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册的脑部记忆所引发的崩溃。
  • 修复了对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 和 #644 提前做好准备。
  • 修复了 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
  • 新增猪灵与猪灵蛮兵NPC的脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集合。
  • 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
  • 新增“开启对话(条件型)”动作:仅当满足指定条件时才开启对应名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
  • 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌特性,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与弹射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“弹射物反弹”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复了交叉手臂姿势下卫道士(Illager)的物品附着问题。
  • 修复了卫道士(Illager)弩箭攻击目标失效的问题。
  • 修复了 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
  • 修复了 #756:第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
  • 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件的额外检查,修复了log.info信息刷屏问题。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。

  • 修复了 #752 和 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复了 #683 和 #215:新增打字机特效支持,用于对话文本显示。
  • 修复了 #690 和 #309:允许为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
  • 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 重构对话背景图像,每边尺寸增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机特效及客户端配置选项,用于对话文本。
  • 新增条件标识符号,直观显示对话、按钮及交互行为的条件状态。
  • 新增物品条件中的数量字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守望者”,集成多种条件与动作。
  • 新增细微Bug修复与针对对话条件及按钮状态的优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或清除。

  • 修复了 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
  • 修复了 #652:为对话按钮新增长文本提示工具。
  • 修复了 #687:为命令值新增提示工具,完整显示其值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中有物品”条件。
  • 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“金宝石矿工”,集成多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂的逻辑。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 修复了 #738:为“以玩家身份执行”新增额外提示信息。
  • 通过降低启动及游戏中log.info消息频率,修复了详细日志输出问题。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复了 #732:新增选项,允许禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
  • 修复了 #723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭对话框。
  • 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)

  • 修复了 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复了 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性特性。
  • 修复了 #729:确保交易使用次数被正确存储。
  • 修复了 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复了 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复了 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复了交易特有边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复了对话按钮文字被截断的问题,同时通过提示工具显示完整文本。
  • 修复了方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:通过同步动画状态至Cobblemon动画系统解决。
  • 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性特性开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,配备动作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复了 #727:确保值修改后能同步至客户端。
  • 修复了 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复了 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC。
  • 修复了对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面解决。
  • 修复了X轴与Z轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与模型,供测试使用。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
其中部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复了 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
  • 修复了 #722:支持本地预设.sbnt文件。
  • 修复了 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复了 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复了 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复了配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复了恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒解决。
  • ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
  • 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 修复了 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
  • 修复了 #713:通过将每NPC的INFO级日志降级为DEBUG级,并整合冗余警告信息,降低日志冗余度。
  • 修复了 #711:缩减启动/配置日志输出量。
  • 修复了NBT验证保护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致性使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
  • 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复了 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。

6.11.0

  • 修复了 #703:新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
  • 修复了 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复了智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复了头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
  • 修复了CustomLookAtPlayerGoal,使其更好地处理边缘情况并减少抖动。
  • 修复了多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手持物品库存的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo,采用全新设计。

6.10.0

  • 修复了 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
  • 修复了 #695:切换至DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复了 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿势动画。
  • 修复了 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复了多个目标注册问题,包括倒置的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标重试机制。
  • 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤功能。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。
  • 将最大头部水平偏转角度由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复了 #692 和 #666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复了 #651 和 #617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
  • 修复了 #597:新增多种逃跑目标(Flee goals),支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复了姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复了实体加入时重复调用saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的拥有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 在各类实体渲染器中新增EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专属“逃跑目标”配置标签页,支持设定逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
  • 新增FOLLOW_ITEM目标至跟随目标标签页,支持NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视拥有者”目标。
  • 在SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。
  • 在SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。
  • 新增SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG。

6.8.3

  • 修复了 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
  • 修复了 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复了 #665:新增根部旋转的多状态滑块。
  • 修复了 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,简化姿势调整。
  • 修复了 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
  • 修复了 #661:新增NPC法杖配合潜行的快速旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
  • 修复了移动工具错误触发交互行为的问题:在交互处理器中新增移动工具检查。
  • 修复了预设物品错误触发交互行为的问题:在交互处理器中新增预设物品检查。
  • 修复了史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
  • 修复了史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)GUI位置问题:通过调整偏移值解决。

6.8.2

  • 修复了 #677:扩展SafeMerchantData,新增notifyTrade方法,避免崩溃。
  • 新增进度数据支持,可根据玩家交互与动作为NPC升级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复了 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复了 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外检查。
  • 修复了马匹生成蛋模型。
  • 修复了悦灵(Allay)、鸡(Chicken)、苦力怕(Creeper)、狐狸(Fox)、恶魂(Ghast)、马(Horse)、卫道士(Illager)、铁傀儡(Iron Golem)、史莱姆(Slime)与恼鬼(Vex)的姿势支持。
  • 新增NPC基础类,以提升API支持能力。
  • 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
  • 新增史莱姆(Slim)与恶魂(Ghast)NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来扩展性。

6.7.1

  • 修复了 #657 和 #656:新增客户端侧检查,应对原版漏洞。

6.7.0

  • 修复了 #650:在setupAnim方法中实现狼腿动画。
  • 修复了 #648:“canBeHitByProjectiles”的翻译问题。
  • 修复了 #645:新增allowBypassInvulnerability配置选项,允许/禁止绕过NPC无敌状态。
  • 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复了上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复了对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复了距离型动作中多个动作无法被正确触发的问题。
  • 修复了NPC预设相关问题。
  • 修复了猫形NPC与狼形NPC的拥有者数据同步异常问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设.snbt(纯文本)导出与导入

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.21.1-6.25.0.jar(24.61 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.25.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-29 23:15:06

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号