基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.25.0
- 通过在验证过程中保留数据组件,修复了 #782、#636 和 #622。
- 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了 #780。
- 通过将属性滑块值限制在其他模组可能导致的极端数值范围内,修复了 #767。
- 通过为带动作与条件的NPC添加自定义数据项匹配逻辑,修复了 #754。
- 修复了纹理管理器在错误线程中运行的问题,该问题在 ≥1.21.x 版本中可能导致崩溃和死锁。
- 修复了动作条件中空UUID的处理问题。
- 修复了动作执行次数限制重置失效的问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
- 新增NPC专属消耗品:金币、钥匙与红令牌,供带动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增属性防护机制,防止其他模组引入的极端数值影响稳定性。
- 将高生命值NPC的默认最大生命值回退值由1024提升至4096。
- 优化纹理管理器,减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 通过新增“阻止与不可见NPC交互”选项,修复了 #459 和 #775。
- 修复了 #774:因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃。
- 修复了 #773:在基础游戏刻及打开交易界面前检查限时交易重置状态。
- 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机不准的问题。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 通过调整对403与404错误的纹理重试策略并降低日志级别,修复了 #772。
- 修复了 #770:史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题。
- 修复了 #769:NPC开门/关门行为不稳定,导致门无法可靠开启或关闭。
- 修复了 #760:新增对话框选项及配置设置(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),以选择锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
- 修复了 #709:为名称颜色新增调色板弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入功能。
- 修复了重命名NPC时未指定颜色会导致名称颜色被重置的问题,现改为保留原有名称颜色。
- 优化门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 修复了 #766:向命令执行传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复了 #764:新增实体生命值与NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,演示此类条件的使用方式。
- 修复了 #763:确保对话按钮执行次数限制现在会被准确记录。
- 修复了 #758:新增示例NPC预设“一愿之伴”。
- 修复了 #756:第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册的脑部记忆所引发的崩溃。
- 修复了对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 和 #644 提前做好准备。
- 修复了 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
- 新增猪灵与猪灵蛮兵NPC的脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集合。
- 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
- 新增“开启对话(条件型)”动作:仅当满足指定条件时才开启对应名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌特性,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与弹射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“弹射物反弹”属性迁移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复了交叉手臂姿势下卫道士(Illager)的物品附着问题。
- 修复了卫道士(Illager)弩箭攻击目标失效的问题。
- 修复了 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
- 修复了 #756:第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
- 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件的额外检查,修复了log.info信息刷屏问题。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 修复了 #752 和 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复了 #683 和 #215:新增打字机特效支持,用于对话文本显示。
- 修复了 #690 和 #309:允许为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 重构对话背景图像,每边尺寸增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机特效及客户端配置选项,用于对话文本。
- 新增条件标识符号,直观显示对话、按钮及交互行为的条件状态。
- 新增物品条件中的数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者”,集成多种条件与动作。
- 新增细微Bug修复与针对对话条件及按钮状态的优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或清除。
- 修复了 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复了 #652:为对话按钮新增长文本提示工具。
- 修复了 #687:为命令值新增提示工具,完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中有物品”条件。
- 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿工”,集成多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复了 #738:为“以玩家身份执行”新增额外提示信息。
- 通过降低启动及游戏中log.info消息频率,修复了详细日志输出问题。
- 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复了 #732:新增选项,允许禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复了 #723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)
- 修复了 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复了 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性特性。
- 修复了 #729:确保交易使用次数被正确存储。
- 修复了 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复了 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复了 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复了交易特有边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,同时通过提示工具显示完整文本。
- 修复了方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:通过同步动画状态至Cobblemon动画系统解决。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性特性开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,配备动作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复了 #727:确保值修改后能同步至客户端。
- 修复了 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复了 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC。
- 修复了对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面解决。
- 修复了X轴与Z轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
其中部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复了 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
- 修复了 #722:支持本地预设
.sbnt文件。 - 修复了 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复了 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复了 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复了配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复了恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒解决。
- ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。
6.12.0
- 修复了 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
- 修复了 #713:通过将每NPC的INFO级日志降级为DEBUG级,并整合冗余警告信息,降低日志冗余度。
- 修复了 #711:缩减启动/配置日志输出量。
- 修复了NBT验证保护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致性使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
- 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复了 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复了 #703:新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
- 修复了 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复了智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 修复了头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
- 修复了CustomLookAtPlayerGoal,使其更好地处理边缘情况并减少抖动。
- 修复了多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手持物品库存的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 修复了 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
- 修复了 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复了 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复了 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定0.5f。
- 修复了多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标重试机制。 - 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复了 #692 和 #666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复了 #651 和 #617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复了 #597:新增多种逃跑目标(Flee goals),支持逃离玩家、村民、怪物等。
- 修复了姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复了实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的拥有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 在各类实体渲染器中新增EasyNPCItemAttachmentLayer。
- 新增专属“逃跑目标”配置标签页,支持设定逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标标签页,支持NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视拥有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 修复了 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
- 修复了 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复了 #665:新增根部旋转的多状态滑块。
- 修复了 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,简化姿势调整。
- 修复了 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复了 #661:新增NPC法杖配合潜行的快速旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复了移动工具错误触发交互行为的问题:在交互处理器中新增移动工具检查。
- 修复了预设物品错误触发交互行为的问题:在交互处理器中新增预设物品检查。
- 修复了史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
- 修复了史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)GUI位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复了 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法,避免崩溃。 - 新增进度数据支持,可根据玩家交互与动作为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复了 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复了 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外检查。
- 修复了马匹生成蛋模型。
- 修复了悦灵(Allay)、鸡(Chicken)、苦力怕(Creeper)、狐狸(Fox)、恶魂(Ghast)、马(Horse)、卫道士(Illager)、铁傀儡(Iron Golem)、史莱姆(Slime)与恼鬼(Vex)的姿势支持。
- 新增NPC基础类,以提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
- 新增史莱姆(Slim)与恶魂(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来扩展性。
6.7.1
- 修复了 #657 和 #656:新增客户端侧检查,应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复了 #650:在setupAnim方法中实现狼腿动画。
- 修复了 #648:“canBeHitByProjectiles”的翻译问题。
- 修复了 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,允许/禁止绕过NPC无敌状态。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复了上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复了对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复了距离型动作中多个动作无法被正确触发的问题。
- 修复了NPC预设相关问题。
- 修复了猫形NPC与狼形NPC的拥有者数据同步异常问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(纯文本)导出与导入
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