基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸整体调整了10×6像素,若您使用了自定义对话背景,可能需要相应调整其尺寸。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用指定按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作新增条件支持。
- 修复若干对话界面布局与背景相关的UI小问题。
- 将对话背景图片每侧统一调整10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互动作的条件满足状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持校验玩家持有特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者(Threshold Warden)”,包含多种条件与动作组合。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与性能优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版中无存储ID的执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示(Tooltip)支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示(Tooltip),可完整显示其内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手中持有某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿工(Goldmere)”,含多种条件与动作组合。
- 新增否定条件支持,可用于构建更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 优化启动与游戏内日志输出,减少
log.info级别消息,使日志更精简。 - 新增单元测试与游戏内测试用例。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的ESC键关闭与关闭按钮。
- 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免对话框自动关闭。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移配置选项。
- 补充缺失的本地化翻译键。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight整合与体验优化)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进Epic Fight整合,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数被正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,悬停时显示完整文本。
- 修复Cobblemon动画异常:通过同步Cobblemon动画系统状态解决。
- 新增按交易独立配置的动作,支持在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石(Griselda Grindstone)”,附带动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)
- 修复 #727:确保修改数值后能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon专属NPC类型。
- 修复对话错位与导航问题,通过调整对话图元与界面实现。
- 修复X轴与Z轴根部旋转问题,修正旋转逻辑与枢轴点计算。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制机制。
部分服务器命令可能存在潜在风险,若被恶意利用可能导致严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致已有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中分离。
- 修复 #722:支持将
.sbnt文件作为本地预设加载。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限控制系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题,移除冗余绘制逻辑。
- 修复恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常,通过调整边界盒解决。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的图集资源。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与性能优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志详细程度,将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG级,并合并冗余警告。
- 修复 #711:缩减启动与配置日志的输出体积。
- 优化NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 为
EasyNPCModelManager新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新型自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪功能:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况,减少抖动。 - 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续保留手持物品的问题。
- 改进
PoseManager的日志输出信息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至原版“默认(DEFAULT)”姿势时,清除模型部件的旋转与位置。
- 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使其使用实际边界盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;现改为由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增按模型类型筛选姿势键的功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper以及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将头部水平转动最大角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的多种逃离目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,确保其尊重根部旋转锁定设置。 - 新增NPC实体数据索引中对所属者变更与维度变更的同步支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器中。 - 新增专属“逃离目标(Flee Objective)”配置页,支持针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳设定逃离目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按UUID注视实体”与“注视所属者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发“脏标记”保存。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO下调至DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增选项,可禁用鼠标跟随功能,便于姿势编辑。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复 #661:新增快捷旋转功能:手持NPC魔杖并潜行,即可让NPC根部旋转朝向玩家。
- 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的检测。
- 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的检测。
- 修复史莱姆与恶魂(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题,通过调整边界盒与视线高度计算解决。
- 修复史莱姆与恶魂(Ghast)GUI位置问题,通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,添加notifyTrade方法,避免崩溃。 - 新增NPC成长进度数据支持,可根据玩家互动与行为提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持为原始模型使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基础类,以提供更完善的API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:在客户端新增针对原版Bug的额外校验。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的本地化翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,用于控制NPC是否可绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 将现有NPC预设重构为新
.snbt格式。 - 重构刷怪箱系统,采用新预设格式,以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,防止同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像校验异常处理不全问题,避免因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复NPC无法响应kill命令的问题。
- 修复纹理重载保护机制导致缓存驱逐后无法重新加载的问题。
- 修复远程图像校验器中WebP格式校验的Bug(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),取代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关的单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪刀(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供“智能”、“默认”与“无”三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试与自定义数据验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前先过滤对话数据。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,用于限制对话展示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增单元测试。
- 优化旋钮按钮,添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补全缺失的关闭容器数据包。
- 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复屏幕切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用的条
... [内容过长已截断]



