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简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.23.0

Easy NPC (Bundle) 6.23.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.23.0

  • 通过调整纹理加载重试机制(针对403和404错误)并降低日志输出等级,修复了问题 #772。
  • 修复了问题 #770:优化史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染效果。
  • 修复了问题 #769:NPC开关门行为不稳定(无法可靠地开启或关闭门)。
  • 修复了问题 #760:新增对话按钮选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持对不可用的条件型对话按钮进行锁定或隐藏。
  • 修复了问题 #709:为NPC名称添加颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动输入RGB/十六进制值功能。
  • 修复了未指定颜色时重命名NPC会导致名称颜色重置的问题,现将保留原有名称颜色。
  • 优化门交互属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。

6.22.0

  • 修复了问题 #766:向命令执行过程传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
  • 修复了问题 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增NPC预设示例 Grukk, the Sparring Post,演示如何使用这些条件。
  • 修复了问题 #763:确保对话按钮执行次数限制现已正确记录。
  • 修复了问题 #758:新增示例NPC预设 One Wish Companion。
  • 修复了问题 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
  • 修复了对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为后续 #760 和 #644 做准备。
  • 修复了问题 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现更精细的对话触发控制。
  • 为猪灵及猪灵蛮兵NPC添加脑部AI,并注册全部原版脑部记忆。
  • 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械类型,以支持问题 #757。
  • 新增“条件开启对话”动作:仅在满足指定条件时才打开对应名称的对话;而原有的“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,可用于动作、对话及对话按钮。
  • 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌状态,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复了劫掠者类NPC在交叉双臂姿势下的物品附着问题。
  • 修复了劫掠者类NPC损坏的弩攻击目标。
  • 修复了问题 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
  • 修复了问题 #756:第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
  • 通过降低日志详细程度并增加自定义模型部件的额外检查,减少 log.info 的冗余信息刷屏。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认的手持物品图层。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。

  • 修复了问题 #752、#130:为对话按钮添加条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复了问题 #683、#215:为对话文本添加打字机效果支持。
  • 修复了问题 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持。
  • 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
  • 将对话背景图重构为每边扩展10×6像素。
  • 重构对话界面布局,适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 为物品条件新增数量字段,支持检测物品的具体持有数量。
  • 新增示例NPC预设 Threshold Warden,包含多种条件与动作组合。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与性能优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或删除。

  • 修复了问题 #745:为动作添加条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
  • 修复了问题 #652:为对话按钮添加工具提示,支持长文本显示。
  • 修复了问题 #687:为命令值添加工具提示,完整显示其值。
  • 新增经验值等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
  • 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设 Goldmere,含多种条件与动作组合。
  • 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 修复了问题 #738:为“以玩家身份执行”选项添加额外工具提示。
  • 通过减少启动及游戏运行期间的 log.info 日志输出,优化详细日志记录。
  • 新增单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 修复了问题 #732:为对话添加禁用ESC键及关闭按钮的选项。
  • 修复了问题 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话。
  • 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 补充缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)

  • 修复了问题 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复了问题 #730:增强史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
  • 修复了问题 #729:确保交易使用次数被正确记录。
  • 修复了问题 #728:添加玩家头颅的自定义头支持。
  • 修复了问题 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复了问题 #218 和 #132:新增交易配置界面,并强化对自定义交易的支持。
  • 修复了交易特例:可在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换。
  • 修复了对话按钮文字被截断的问题(完整文字可通过工具提示查看)。
  • 修复了Cobblemon动画问题:通过与Cobblemon动画系统同步动画状态解决。
  • 新增按交易定制的动作,支持在购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone,附带动作示例。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复了问题 #727:确保数值变更时同步至客户端。
  • 修复了问题 #726:为特定命令添加额外白名单。
  • 修复了问题 #686、#389、#304、#211:通过新增Cobblemon NPC,提供基础Cobblemon支持。
  • 修复了对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
  • 修复了X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础Cobblemon支持:包含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令具有潜在风险,恶意使用可能造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复了问题 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
  • 修复了问题 #722:支持本地 .sbnt 文件作为预设。
  • 修复了问题 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复了问题 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复了问题 #469、#311:新增实验性API文档与示例,支持自定义模型。
  • 修复了配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复了幽灵与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒解决。
  • ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。

6.12.0

  • 修复了问题 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表添加额外检查。
  • 修复了问题 #713:降低日志详细程度,将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并整合冗余警告信息。
  • 修复了问题 #711:减少启动/配置阶段过大的日志输出。
  • 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 为 EasyNPCModelManager 添加模型部件名称常量,确保混入(mixin)中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升 RenderEntityTypeSupportConfig 的性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复了问题 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。

6.11.0

  • 修复了问题 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
  • 修复了问题 #701:为无效交易报价添加额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续保留手持物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复了问题 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
  • 修复了问题 #695:切换至 DEFAULT 原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。
  • 修复了问题 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
  • 修复了问题 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复多个目标注册问题:包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 及 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 以及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复了问题 #692、#666:添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复了问题 #651、#617:为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿势。
  • 修复了问题 #597:为逃离玩家、村民、怪物等行为新增额外逃跑目标。
  • 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件到磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根旋转。
  • 在NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入各类实体渲染器。
  • 新增专属“逃跑目标”配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持NPC按资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。

6.8.3

  • 修复了问题 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
  • 修复了问题 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复了问题 #665:为根旋转添加多状态滑动支持。
  • 修复了问题 #664:新增禁用鼠标跟随功能,便于姿势编辑。
  • 修复了问题 #663:增强X轴与Z轴根旋转支持。
  • 修复了问题 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的检查。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的检查。
  • 修复史莱姆与幽灵的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
  • 修复史莱姆与幽灵GUI位置问题:通过调整偏移值解决。

6.8.2

  • 修复了问题 #677:扩展 SafeMerchantData 类,添加 notifyTrade 方法,避免崩溃。
  • 新增进度数据支持:基于玩家互动与动作,实现NPC等级提升。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复了问题 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复了问题 #667:为无效网络数据包添加警告信息与额外检查。
  • 修复马生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
  • 新增NPC基础类,提升API支持能力。
  • 新增NPC原始类,支持高级API开发。
  • 新增瘦长怪与幽灵NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来扩展性。

6.7.1

  • 修复了问题 #657 与 #656:为原版Bug添加额外客户端检查。

6.7.0

  • 修复了问题 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复了问题 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
  • 修复了问题 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置选项,控制是否允许绕过NPC无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下位置不正确的问题。
  • 修复对话与配置界面中显示名称标签的问题。
  • 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫NPC与狼NPC所有者数据未正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,采用新 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来扩展性。

6.6.2

  • 修复了问题 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍规则。

6.6.1

  • 修复了问题 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复了问题 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏。
  • 修复URL验证冗余问题,防止同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图像验证异常处理,避免因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载期间出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷保护(ConcurrentHashMap)。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 改进异常处理:为 IIOException 与 FileNotF

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.21.1-6.23.0.jar(24.61 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.23.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-25 23:09:02

版本号

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