基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.23.0
- 通过调整纹理加载重试机制(针对403和404错误)并降低日志输出等级,修复了问题 #772。
- 修复了问题 #770:优化史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染效果。
- 修复了问题 #769:NPC开关门行为不稳定(无法可靠地开启或关闭门)。
- 修复了问题 #760:新增对话按钮选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持对不可用的条件型对话按钮进行锁定或隐藏。
- 修复了问题 #709:为NPC名称添加颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动输入RGB/十六进制值功能。
- 修复了未指定颜色时重命名NPC会导致名称颜色重置的问题,现将保留原有名称颜色。
- 优化门交互属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 修复了问题 #766:向命令执行过程传递完整的服务器端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复了问题 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增NPC预设示例
Grukk, the Sparring Post,演示如何使用这些条件。 - 修复了问题 #763:确保对话按钮执行次数限制现已正确记录。
- 修复了问题 #758:新增示例NPC预设
One Wish Companion。 - 修复了问题 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
- 修复了对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为后续 #760 和 #644 做准备。
- 修复了问题 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现更精细的对话触发控制。
- 为猪灵及猪灵蛮兵NPC添加脑部AI,并注册全部原版脑部记忆。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械类型,以支持问题 #757。
- 新增“条件开启对话”动作:仅在满足指定条件时才打开对应名称的对话;而原有的“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,可用于动作、对话及对话按钮。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌状态,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复了劫掠者类NPC在交叉双臂姿势下的物品附着问题。
- 修复了劫掠者类NPC损坏的弩攻击目标。
- 修复了问题 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
- 修复了问题 #756:第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
- 通过降低日志详细程度并增加自定义模型部件的额外检查,减少 log.info 的冗余信息刷屏。
- 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认的手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 修复了问题 #752、#130:为对话按钮添加条件支持,允许禁用按钮。
- 修复了问题 #683、#215:为对话文本添加打字机效果支持。
- 修复了问题 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持。
- 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图重构为每边扩展10×6像素。
- 重构对话界面布局,适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互的条件状态。
- 为物品条件新增数量字段,支持检测物品的具体持有数量。
- 新增示例NPC预设
Threshold Warden,包含多种条件与动作组合。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与性能优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或删除。
- 修复了问题 #745:为动作添加条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复了问题 #652:为对话按钮添加工具提示,支持长文本显示。
- 修复了问题 #687:为命令值添加工具提示,完整显示其值。
- 新增经验值等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
Goldmere,含多种条件与动作组合。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复了问题 #738:为“以玩家身份执行”选项添加额外工具提示。
- 通过减少启动及游戏运行期间的 log.info 日志输出,优化详细日志记录。
- 新增单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复了问题 #732:为对话添加禁用ESC键及关闭按钮的选项。
- 修复了问题 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)
- 修复了问题 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复了问题 #730:增强史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复了问题 #729:确保交易使用次数被正确记录。
- 修复了问题 #728:添加玩家头颅的自定义头支持。
- 修复了问题 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复了问题 #218 和 #132:新增交易配置界面,并强化对自定义交易的支持。
- 修复了交易特例:可在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题(完整文字可通过工具提示查看)。
- 修复了Cobblemon动画问题:通过与Cobblemon动画系统同步动画状态解决。
- 新增按交易定制的动作,支持在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone,附带动作示例。 - 清理测试文件。
6.14.0
- 修复了问题 #727:确保数值变更时同步至客户端。
- 修复了问题 #726:为特定命令添加额外白名单。
- 修复了问题 #686、#389、#304、#211:通过新增Cobblemon NPC,提供基础Cobblemon支持。
- 修复了对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
- 修复了X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持:包含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令具有潜在风险,恶意使用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复了问题 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复了问题 #722:支持本地 .sbnt 文件作为预设。
- 修复了问题 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复了问题 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复了问题 #469、#311:新增实验性API文档与示例,支持自定义模型。
- 修复了配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复了幽灵与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒解决。
- ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 修复了问题 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表添加额外检查。
- 修复了问题 #713:降低日志详细程度,将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并整合冗余警告信息。
- 修复了问题 #711:减少启动/配置阶段过大的日志输出。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 为 EasyNPCModelManager 添加模型部件名称常量,确保混入(mixin)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升 RenderEntityTypeSupportConfig 的性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复了问题 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复了问题 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
- 修复了问题 #701:为无效交易报价添加额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续保留手持物品的问题。
- 优化 PoseManager 日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复了问题 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
- 修复了问题 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复了问题 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复了问题 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
- 修复多个目标注册问题:包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper以及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复了问题 #692、#666:添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复了问题 #651、#617:为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿势。
- 修复了问题 #597:为逃离玩家、村民、怪物等行为新增额外逃跑目标。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件到磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
- 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入各类实体渲染器。
- 新增专属“逃跑目标”配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 修复了问题 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
- 修复了问题 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复了问题 #665:为根旋转添加多状态滑动支持。
- 修复了问题 #664:新增禁用鼠标跟随功能,便于姿势编辑。
- 修复了问题 #663:增强X轴与Z轴根旋转支持。
- 修复了问题 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的检查。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的检查。
- 修复史莱姆与幽灵的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
- 修复史莱姆与幽灵GUI位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复了问题 #677:扩展
SafeMerchantData类,添加 notifyTrade 方法,避免崩溃。 - 新增进度数据支持:基于玩家互动与动作,实现NPC等级提升。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复了问题 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复了问题 #667:为无效网络数据包添加警告信息与额外检查。
- 修复马生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基础类,提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,支持高级API开发。
- 新增瘦长怪与幽灵NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复了问题 #657 与 #656:为原版Bug添加额外客户端检查。
6.7.0
- 修复了问题 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
- 修复了问题 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
- 修复了问题 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,控制是否允许绕过NPC无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下位置不正确的问题。
- 修复对话与配置界面中显示名称标签的问题。
- 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。
- 重构现有NPC预设,采用新 .snbt 格式。
- 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复了问题 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍规则。
6.6.1
- 修复了问题 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复了问题 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏。
- 修复URL验证冗余问题,防止同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证异常处理,避免因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷保护(ConcurrentHashMap)。
- 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 改进异常处理:为 IIOException 与 FileNotF
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