基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.2.0
- 通过为NPC、对话框与操作分别组合生成UUID,修复了#801问题,避免操作执行追踪与执行次数限制发生冲突。
7.1.1
- 通过延迟加载实体类型,修复了#800问题。
- 通过修正边界情况并补充文档说明与更清晰的日志信息,修复了#799问题。
- 将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源,修复了#798问题。
- 修复了一个严重单人游戏/局域网问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
- 修复了配置菜单处理过程中的内存泄漏,并新增超时机制与断开连接后的清理逻辑。
- 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复了皮肤查询因错误失败后导致慢速服务器卡死游戏的问题。
- 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现该检查将在后台运行。
- 新增“世界刷怪箱”方块,可将NPC预设限制于整个世界(所有维度);现有“群组刷怪箱”改为按维度计数,使远距离NPC不再影响其触发。
- 加强远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 通过采用预期的NPC渲染类型,修复了#794问题。
- 新增流浪商人NPC类型,修复了#791问题。
- 扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫),修复了#788问题。
- 新增派系系统,包含
/easy_npc faction指令、每NPC派系分配及自动同步记分板队伍,修复了#787、#531、#237与#184问题。 - 新增“目标”目标页签,支持攻击敌对派系或指定目标(玩家名、队伍、实体标签或UUID),修复了#787、#771与#572问题。
- 为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female(雌性)或shiny(闪光)搜索,修复了#786问题。 - 新增“派系可攻击”战斗属性,修复了无敌NPC间派系战斗无法生效的问题。
- 针对方块宝可梦(Cobblemon)大型物种的模型预览问题,改用其自身档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
- 通过校验派系名称、排序派系列表、以及在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了派系管理的边界情况。
- 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复了自定义皮肤重载问题。
- 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性,使其各自独立于“无敌”属性运作,为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系,并受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性页签,作为NPC派系分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
- 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦(Cobblemon)模型变体的额外单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 在验证过程中保留数据组件,修复了#782、#636与#622问题。
- 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了#780问题。
- 对其他模组引入的极端属性值进行钳制,修复了#767问题。
- 新增自定义数据物品匹配功能,支持含操作与条件的NPC,修复了#754问题。
- 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能引发崩溃与死锁的问题(适用于1.21.x及以上版本)。
- 修复了操作条件中空UUID的处理。
- 修复了操作执行次数限制的重置逻辑。
- 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含操作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增针对其他模组引入极端属性值的防护机制。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值从1024提升至4096。
- 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 新增选项以阻止与隐形NPC交互,修复了#459与#775问题。
- 修复了因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
- 在基础刻度周期内及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了#773问题。
- 通过正确增加内部刻度器,修复了交易重置时机问题。
- 为#459新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、刻度器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 针对403与404错误调整纹理重试机制并降低日志等级,修复了#772问题。
- 修复了史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复了NPC开门/关门循环异常(无法可靠开关门)的问题(#769)。
- 新增对话框选项与配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮,修复了#760问题。 - 新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入,修复了#709问题。
- 修复了未指定颜色重命名时NPC姓名颜色被重置的问题,现保留原有颜色。
- 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了#766问题。
- 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设
格鲁克——陪练木桩,修复了#764问题。 - 确保对话按钮执行次数限制现已被记录,修复了#763问题。
- 提供名为
一愿伴侣的示例NPC预设,修复了#758问题。 - 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan/工作地点)导致的崩溃(#756)。
- 为#760与#644做准备,修复了服务端数据下对话按钮未锁定的问题。
- 新增条件型对话开启支持/指令,实现对对话显示时机的精细控制,修复了#628问题。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,支持#757。
- 新增“开启对话(条件型)”操作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话框;而原有“开启对话”操作仍无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,支持操作、对话框及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,防止NPC被近战或投射物攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),更符合主题分类。
6.21.0
- 修复了交叉手臂姿势下卫道士(Illager)的物品附着问题。
- 修复了卫道士(Illager)十字弓攻击目标失效的问题。
- 修复了第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复了第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 通过降低日志冗余度并为自定义模型部件添加额外校验,减少
log.info信息刷屏。 - 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话框背景图像尺寸调整为每边+10×6像素,若用户使用自定义对话框背景,则可能需要相应调整。
- 新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮,修复了#752与#130问题。
- 新增打字机效果支持对话文本,修复了#683与#215问题。
- 允许对话、对话按钮及交互添加条件,修复了#690与#309问题。
- 修复了对话界面布局与背景的小型UI问题。
- 按每边+10×6像素重构对话框背景图像。
- 重构对话界面布局,适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端对话文本配置选项。
- 新增条件符号,直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
阈值守望者,含多种条件与操作。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与操作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 新增操作条件支持,实现更复杂、动态的行为,修复了#745问题。
- 新增对话按钮工具提示以支持长文本,修复了#652问题。
- 新增命令值工具提示以显示完整值,修复了#687问题。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏持有物品条件。
- 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
金宝石矿石,含多种条件与操作。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 新增“以玩家身份执行”的额外工具提示,修复了#738问题。
- 通过减少启动与游戏内
log.info消息,优化详细日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 新增选项以禁用对话框的ESC键与关闭按钮,修复了#732问题。
- 在特定情形(如交易界面)下避免自动关闭,修复了#723问题。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话框。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据,修复了#731问题。
- 改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了#730问题。
- 确保交易使用次数被正确存储,修复了#729问题。
- 新增玩家头颅的自定义头支持,修复了#728问题。
- 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了#689问题。
- 新增交易配置界面并增强自定义交易支持,修复了#218与#132问题。
- 通过切换基础/普通/高级交易模式,修复特定交易边界情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,完整文本通过工具提示显示。
- 通过同步动画状态至方块宝可梦(Cobblemon)动画系统,修复其动画问题。
- 新增每笔交易专属操作,允许用户在购买后触发操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中添加交易使用信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
格里斯尔达·磨石,含操作功能。 - 清理测试文件。
6.14.0
- 确保数值变更时同步至客户端,修复了#727问题。
- 新增特定命令的白名单,修复了#726问题。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持(含Cobblemon NPC),修复了#686、#389、#304与#211问题。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
- 修正X轴与Z轴根部旋转逻辑与枢轴点计算,修复旋转问题。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能导致安全隐患。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,修复了#725问题。
- 支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了#722问题。 - 为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了#675问题。
- 新增安全检查与权限系统,修复了#605、#532与#529问题。
- 新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了#469与#311问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景双重渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如#712)准备权限系统。
- 通用代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染与资源处理。
6.12.0
- 基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验,修复了#714问题。
- 降低日志冗余度:将每NPC的INFO级消息降级为DEBUG级,并合并冗余警告消息,修复了#713问题。
- 减少启动/配置日志输出量,修复了#711问题。
- 强化NBT校验防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中添加模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了#710问题。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染问题(#703)。
- 新增额外防护与日志记录,防范无效交易报价(#701)。
- 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 将玩家检测移回服务端,修复头部追踪问题。
- 改进CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手部物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 为第三方实体创建添加try-catch机制,修复了#698问题。
- 切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件旋转/位置,修复了#695问题。 - 仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了#695问题。
- 校正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复了#695问题。
- 修复多个目标注册问题:包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。 - 目标注销后移除目标引用残留。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了#692与#666问题。
- 为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了#651与#617问题。
- 新增额外逃跑目标(逃离玩家、村民、怪物等),修复了#597问题。
- 姿势加载直接读取模组资源,而非复制文件至磁盘。
- 实体加入时检查已有注册项,避免重复调用
saveNPC,修复重复保存问题。 - 新增
despawn与spawn指令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC移动至指定位置后执行回调操作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
- 将EasyNPCItemAttachmentLayer集成至各类实体渲染器。
- 新增专用“逃跑目标”配置页签,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
- 在跟随目标页签中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在查看目标界面中启用“按UUID查看实体”与“查看所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增`persist
... [内容过长已截断]



