BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.2.1

Easy NPC (Bundle) 7.2.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.2.0

  • 通过为NPC、对话框与操作分别组合生成UUID,修复了#801问题,避免操作执行追踪与执行次数限制发生冲突。

7.1.1

  • 通过延迟加载实体类型,修复了#800问题。
  • 通过修正边界情况并补充文档说明与更清晰的日志信息,修复了#799问题。
  • 将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源,修复了#798问题。
  • 修复了一个严重单人游戏/局域网问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
  • 修复了配置菜单处理过程中的内存泄漏,并新增超时机制与断开连接后的清理逻辑。
  • 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复了皮肤查询因错误失败后导致慢速服务器卡死游戏的问题。
  • 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现该检查将在后台运行。
  • 新增“世界刷怪箱”方块,可将NPC预设限制于整个世界(所有维度);现有“群组刷怪箱”改为按维度计数,使远距离NPC不再影响其触发。
  • 加强远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。

7.0.0

  • 通过采用预期的NPC渲染类型,修复了#794问题。
  • 新增流浪商人NPC类型,修复了#791问题。
  • 扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫),修复了#788问题。
  • 新增派系系统,包含/easy_npc faction指令、每NPC派系分配及自动同步记分板队伍,修复了#787、#531、#237与#184问题。
  • 新增“目标”目标页签,支持攻击敌对派系或指定目标(玩家名、队伍、实体标签或UUID),修复了#787、#771与#572问题。
  • 为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词female(雌性)或shiny(闪光)搜索,修复了#786问题。
  • 新增“派系可攻击”战斗属性,修复了无敌NPC间派系战斗无法生效的问题。
  • 针对方块宝可梦(Cobblemon)大型物种的模型预览问题,改用其自身档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
  • 通过校验派系名称、排序派系列表、以及在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了派系管理的边界情况。
  • 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复了自定义皮肤重载问题。
  • 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性,使其各自独立于“无敌”属性运作,为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系,并受全新FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性页签,作为NPC派系分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
  • 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦(Cobblemon)模型变体的额外单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 在验证过程中保留数据组件,修复了#782、#636与#622问题。
  • 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了#780问题。
  • 对其他模组引入的极端属性值进行钳制,修复了#767问题。
  • 新增自定义数据物品匹配功能,支持含操作与条件的NPC,修复了#754问题。
  • 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能引发崩溃与死锁的问题(适用于1.21.x及以上版本)。
  • 修复了操作条件中空UUID的处理。
  • 修复了操作执行次数限制的重置逻辑。
  • 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含操作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增针对其他模组引入极端属性值的防护机制。
  • 将高生命值NPC的备用最大生命值从1024提升至4096。
  • 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。

6.24.0

  • 新增选项以阻止与隐形NPC交互,修复了#459与#775问题。
  • 修复了因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
  • 在基础刻度周期内及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了#773问题。
  • 通过正确增加内部刻度器,修复了交易重置时机问题。
  • 为#459新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、刻度器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨探”,含昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 针对403与404错误调整纹理重试机制并降低日志等级,修复了#772问题。
  • 修复了史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
  • 修复了NPC开门/关门循环异常(无法可靠开关门)的问题(#769)。
  • 新增对话框选项与配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮,修复了#760问题。
  • 新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入,修复了#709问题。
  • 修复了未指定颜色重命名时NPC姓名颜色被重置的问题,现保留原有颜色。
  • 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了#766问题。
  • 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设格鲁克——陪练木桩,修复了#764问题。
  • 确保对话按钮执行次数限制现已被记录,修复了#763问题。
  • 提供名为一愿伴侣的示例NPC预设,修复了#758问题。
  • 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan/工作地点)导致的崩溃(#756)。
  • 为#760与#644做准备,修复了服务端数据下对话按钮未锁定的问题。
  • 新增条件型对话开启支持/指令,实现对对话显示时机的精细控制,修复了#628问题。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
  • 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,支持#757。
  • 新增“开启对话(条件型)”操作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话框;而原有“开启对话”操作仍无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,支持操作、对话框及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性,防止NPC被近战或投射物攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),更符合主题分类。

6.21.0

  • 修复了交叉手臂姿势下卫道士(Illager)的物品附着问题。
  • 修复了卫道士(Illager)十字弓攻击目标失效的问题。
  • 修复了第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复了第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 通过降低日志冗余度并为自定义模型部件添加额外校验,减少log.info信息刷屏。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话框背景图像尺寸调整为每边+10×6像素,若用户使用自定义对话框背景,则可能需要相应调整。

  • 新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮,修复了#752与#130问题。
  • 新增打字机效果支持对话文本,修复了#683与#215问题。
  • 允许对话、对话按钮及交互添加条件,修复了#690与#309问题。
  • 修复了对话界面布局与背景的小型UI问题。
  • 按每边+10×6像素重构对话框背景图像。
  • 重构对话界面布局,适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端对话文本配置选项。
  • 新增条件符号,直观指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设阈值守望者,含多种条件与操作。
  • 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与操作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。

  • 新增操作条件支持,实现更复杂、动态的行为,修复了#745问题。
  • 新增对话按钮工具提示以支持长文本,修复了#652问题。
  • 新增命令值工具提示以显示完整值,修复了#687问题。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品栏持有物品条件。
  • 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设金宝石矿石,含多种条件与操作。
  • 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
  • 移除ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 新增“以玩家身份执行”的额外工具提示,修复了#738问题。
  • 通过减少启动与游戏内log.info消息,优化详细日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 新增选项以禁用对话框的ESC键与关闭按钮,修复了#732问题。
  • 在特定情形(如交易界面)下避免自动关闭,修复了#723问题。
  • 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话框。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据,修复了#731问题。
  • 改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了#730问题。
  • 确保交易使用次数被正确存储,修复了#729问题。
  • 新增玩家头颅的自定义头支持,修复了#728问题。
  • 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了#689问题。
  • 新增交易配置界面并增强自定义交易支持,修复了#218与#132问题。
  • 通过切换基础/普通/高级交易模式,修复特定交易边界情况。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,完整文本通过工具提示显示。
  • 通过同步动画状态至方块宝可梦(Cobblemon)动画系统,修复其动画问题。
  • 新增每笔交易专属操作,允许用户在购买后触发操作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中添加交易使用信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人格里斯尔达·磨石,含操作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 确保数值变更时同步至客户端,修复了#727问题。
  • 新增特定命令的白名单,修复了#726问题。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持(含Cobblemon NPC),修复了#686、#389、#304与#211问题。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
  • 修正X轴与Z轴根部旋转逻辑与枢轴点计算,修复旋转问题。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能导致安全隐患。

本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,修复了#725问题。
  • 支持.sbnt文件作为本地预设,修复了#722问题。
  • 为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了#675问题。
  • 新增安全检查与权限系统,修复了#605、#532与#529问题。
  • 新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了#469与#311问题。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景双重渲染问题。
  • 通过调整包围盒,修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的LuckPerms集成(如#712)准备权限系统。
  • 通用代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染与资源处理。

6.12.0

  • 基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验,修复了#714问题。
  • 降低日志冗余度:将每NPC的INFO级消息降级为DEBUG级,并合并冗余警告消息,修复了#713问题。
  • 减少启动/配置日志输出量,修复了#711问题。
  • 强化NBT校验防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中添加模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了#710问题。

6.11.0

  • 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染问题(#703)。
  • 新增额外防护与日志记录,防范无效交易报价(#701)。
  • 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
  • 将玩家检测移回服务端,修复头部追踪问题。
  • 改进CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手部物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 为第三方实体创建添加try-catch机制,修复了#698问题。
  • 切换至DEFAULT原版姿势时清除模型部件旋转/位置,修复了#695问题。
  • 仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了#695问题。
  • 校正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复了#695问题。
  • 修复多个目标注册问题:包括反转的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。
  • 目标注销后移除目标引用残留。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转;根部锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了#692与#666问题。
  • 为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了#651与#617问题。
  • 新增额外逃跑目标(逃离玩家、村民、怪物等),修复了#597问题。
  • 姿势加载直接读取模组资源,而非复制文件至磁盘。
  • 实体加入时检查已有注册项,避免重复调用saveNPC,修复重复保存问题。
  • 新增despawn与spawn指令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 为所有支持的NPC类型新增姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal,使NPC移动至指定位置后执行回调操作。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。
  • 在NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
  • 将EasyNPCItemAttachmentLayer集成至各类实体渲染器。
  • 新增专用“逃跑目标”配置页签,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
  • 在跟随目标页签中新增FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增LookAtEntityByUUIDGoal,并在查看目标界面中启用“按UUID查看实体”与“查看所有者”目标。
  • 在SynchedDataIndex中新增`persist

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.21.11-7.2.1.jar(24.69 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.2.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-07-17 20:51:09

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号