基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.25.0
- 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
- 修复 #780:缓存远程纹理下载,减少重复注册。
- 修复 #767:对属性滑块进行钳制,防止其他模组传入极端值。
- 修复 #754:为含动作与条件的NPC添加自定义数据项匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 ≥1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件中空UUID的处理问题。
- 修复动作执行次数限制重置异常。
- 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红色代币作为含动作与条件的NPC可消耗物品。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红色代币物品数据。
- 新增属性防护机制,防止其他模组传入极端值。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值上限由1024提升至4096。
- 优化纹理管理器,减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增选项,阻止与不可见NPC交互。
- 修复 #774:解决因可选的史诗战斗(Epic Fight)与Cobblemon实体类型映射引发的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础游戏刻及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机问题,正确增加内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #772:优化纹理重试逻辑,对403与404错误响应降低日志输出等级。
- 修复 #770:优化史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:解决NPC开关门行为不稳定(无法可靠开启或关闭)的门循环问题。
- 修复 #760:新增对话按钮选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),用于锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。
- 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入支持。
- 修复重命名时未指定颜色导致NPC姓名颜色被重置的问题,现将保留原有姓名颜色。
- 优化门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,演示如何使用这些条件。
- 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制现已被准确记录。
- 修复 #758:新增示例NPC预设“一愿之伴”。
- 修复 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
- 修复对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件性对话开启支持/命令,以更精细地控制对话向玩家展示的时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆。
- 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
- 新增“条件性开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启对应名称的对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿势下卫道士类NPC的物品附着问题。
- 修复卫道士类NPC损坏的十字弓攻击目标。
- 修复 #756:解决第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
- 修复 #756:解决第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃。
- 修复日志信息(log.info)刷屏问题:通过降低日志详细程度并增加对自定义模型部件的额外检查予以缓解。
- 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:允许为对话、对话按钮及交互添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 重构对话背景图,每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端配置选项,用于对话文本。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者”,包含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的细微修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版已存储但未带ID的执行次数限制条目被重置或删除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示,显示完整值内容。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手中持有物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿工”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外提示。
- 修复日志细节问题:降低启动及游戏内
log.info消息输出频率。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定情况下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话框。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数被正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特有边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字通过提示显示。
- 修复 Cobblemon 动画问题:通过同步动画状态至 Cobblemon 动画系统解决。
- 新增按交易定制的动作:允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保数值更改时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持(含 Cobblemon NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面解决。
- 修复X轴与Z轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持:含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分可执行的服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,这意味着现有NPC的根部旋转与缩放可能重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及姓名标签位置问题:通过调整边界框解决。
- ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源的通用代码清理与优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
- 修复 #713:降低日志详细程度:将每NPC的INFO级消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
- 修复 #711:缩减启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 新增模型部件名称常量至 EasyNPCModelManager,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:优化可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端专属处理。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边缘情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有其手持物品的问题。
- 优化 PoseManager 日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch保护。
- 修复 #695:切换至“DEFAULT”原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。
- 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC:通过先检查现有注册项解决。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:使NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增 EasyNPCItemAttachmentLayer 至各类实体渲染器。
- 新增专属“逃逸目标”配置标签页,支持逃逸苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标标签页,使NPC依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配。
- 修复 #679:重置姓名标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑块。
- 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随选项,便于姿势编辑。
- 修复 #663:增强对X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
- 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及姓名标签位置问题:通过调整边界框与眼高计算解决。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:基于玩家交互与动作提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:为无效网络数据包新增警告消息与额外检查。
- 修复马生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:新增客户端侧额外检查,应对原版Bug。
6.7.0
- 修复 #650:于 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
- 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
- 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,允许/禁止绕过NPC无敌状态。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复某些情况下上下按钮位置不正确的问题。
- 修复对话与配置UI中姓名标签意外显示的问题。
- 修复距离动作问题:多个动作未能被正确触发。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据同步异常问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,采用新
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与姓名标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER姓名标签可见性模式,以更精细控制NPC姓名显示。
- 新增基于队伍的姓名标签可见性支持,遵循原版队伍机制。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载防护中的竞态条件:使用原子操作解决。
- 修复远程纹理下载期间HTTP连接的资源泄
... [内容过长已截断]



