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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.0.0

Easy NPC (Bundle) 7.0.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.0.0

  • 通过新增流浪商人NPC类型修复 #791。
  • 通过将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫),修复 #788。
  • 通过新增派系系统(含 /easy_npc faction 命令)、每NPC派系分配功能以及自动同步计分板队伍,修复 #787、#531、#237 和 #184。
  • 通过新增“目标”目标选项卡,支持按玩家名称、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标,修复 #787、#771 和 #572。
  • 通过为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与异色模型变体(可在模型选择中以“female”或“shiny”搜索),修复 #786。
  • 通过新增“派系可攻击”战斗属性,修复无敌NPC之间的派系战斗问题。
  • 通过改用方块宝可梦自身角色档案缩放比例(而非碰撞箱高度)进行缩放,修复超大体型物种的方块宝可梦模型预览问题。
  • 通过校验派系名称、排序派系列表,以及在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的计分板分配,修复派系管理的边界情况。
  • 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复自定义皮肤重载问题。
  • 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”属性运行,各自为对应攻击者群体开放专属攻击通道。
  • 通过将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件,改进预设命令与网络处理逻辑。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系,并管理敌对关系;该功能受全新“派系管理”安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的主界面。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及工具提示。
  • 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 通过在验证过程中保留数据组件,修复 #782、#636 与 #622。
  • 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复 #780。
  • 通过将属性滑块值限制在其他模组可能导致的极端值范围内,修复 #767。
  • 通过为含动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能,修复 #754。
  • 修复纹理管理器在错误线程中运行可能于 ≥1.21.x 版本引发崩溃与死锁的问题。
  • 修复动作条件中空UUID的处理问题。
  • 修复动作执行次数限制的重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一刻度内多次同时下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为含动作与条件NPC的消耗品。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增针对其他模组极端数值的属性防护机制。
  • 将高生命值NPC的备用最大生命值从1024提升至4096。
  • 优化纹理管理器,减少重复纹理检查与注册。

6.24.0

  • 通过新增阻止与隐形NPC交互的选项,修复 #459 与 #775。
  • 修复因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射导致的启动崩溃(#774)。
  • 通过在基础刻度期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复 #773。
  • 通过正确增加内部计时器,修复交易重置时机问题。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天巡侦察兵”,含昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 通过调整403与404错误下的纹理重试机制并降低日志输出等级,修复 #772。
  • 修复史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染问题(#770)。
  • 修复NPC开门/关门循环异常(无法可靠开关门)问题(#769)。
  • 通过新增对话按钮选项及配置设置(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),使不可用的条件性对话按钮可被锁定或隐藏,修复 #760。
  • 通过新增含32种颜色及/或手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复 #709。
  • 修复未指定颜色重命名时NPC名称颜色被重置问题,现改为保留原有名称颜色。
  • 优化门移动属性,使启用“穿过门”时自动激活,而“开门”或“关门”启用时亦自动生效。

6.22.0

  • 通过向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复 #766。
  • 通过新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克,陪练桩”,修复 #764。
  • 修复对话按钮执行次数限制现已被记录的问题(#763)。
  • 提供名为“一愿伴侣”的示例NPC预设,修复 #758。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃(#756)。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未锁定问题,为 #760 与 #644 做准备。
  • 通过新增条件性对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的更好控制,修复 #628。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册全部原版脑部记忆集合。
  • 为枪械标签(gun tag)新增额外枪械,以支持 #757。
  • 新增“条件性开启对话”动作,仅当满足条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性,防止NPC被近战或弹道攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“弹道碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复卫道士在交叉手臂姿态下的物品附着问题。
  • 修复卫道士损坏的弩攻击目标。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复第三方混入(mixins)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 通过降低日志详细程度及增加自定义模型部件的额外检查,修复log.info信息刷屏问题。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。

  • 通过新增对话按钮条件支持以禁用按钮,修复 #752 与 #130。
  • 通过新增对话文本打字机效果支持,修复 #683 与 #215。
  • 通过允许对话、对话按钮及交互添加条件,修复 #690 与 #309。
  • 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 重构对话背景图片,每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升外观表现。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,含多种条件与动作。
  • 新增较小的对话条件与按钮状态相关Bug修复及优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行次数限制条目被重置或移除。

  • 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复 #745。
  • 通过为较长文本新增对话按钮工具提示,修复 #652。
  • 通过为命令值新增工具提示以显示完整值,修复 #687。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品栏中存在物品的条件。
  • 新增主手与副手持有物品的条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增含多种条件与动作的“金宝石矿石”示例NPC预设。
  • 新增否定条件支持,以实现更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”新增额外工具提示,修复 #738。
  • 通过降低启动及游戏中log.info消息数量,优化详细日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复 #732。
  • 通过避免在交易界面等特定情况下自动关闭,修复 #723。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731。
  • 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复 #730。
  • 通过确保交易使用次数被正确存储,修复 #729。
  • 通过新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728。
  • 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复 #689。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 与 #132。
  • 通过在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换,修复交易特有边界情况。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字将在工具提示中显示。
  • 通过同步动画状态至方块宝可梦动画系统,修复方块宝可梦动画问题。
  • 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能状态,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增含动作的示例商人“格里塞尔达·磨石”。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 通过确保值变更时同步至客户端,修复 #727。
  • 通过为特定命令新增额外白名单,修复 #726。
  • 通过新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持(含方块宝可梦NPC),修复 #686、#389、#304 与 #211。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位及导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
  • 新增基础方块宝可梦支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分可执行的服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,修复 #725。
  • 通过支持本地预设的.sbnt文件,修复 #722。
  • 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复 #675。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532 与 #529。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469 与 #311。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整包围盒,修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
  • 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型新增自定义模型部件列表的额外检查,修复 #714。
  • 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别并整合冗余警告消息,降低日志详细程度,修复 #713。
  • 通过减少启动/配置时的过大日志输出,修复 #711。
  • 修复NBT验证防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixins)中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复 #710。

6.11.0

  • 修复新自定义图层系统与手持物品渲染导致的 #698 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复 #701。
  • 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测移回仅服务端执行,修复头部追踪问题。
  • 改进CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有其手持物品的问题。
  • 改进PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 通过为第三方实体创建添加try-catch语句,修复 #698。
  • 通过切换至“DEFAULT”原版姿态时清除模型部件旋转/位置,修复 #695。
  • 通过仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复 #695。
  • 通过修正根部旋转枢轴点以使用实际包围盒高度而非0.5f,修复 #695。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的isTargetedPlayer检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新,以及离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后目标引用仍被保留的问题。
  • 移除加载姿态时ROOT旋转的自动锁定;根部锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过为NPC实体数据更新添加缓存与防护机制以防止重复触发,修复 #692 与 #666。
  • 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态,修复 #651 与 #617。
  • 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃亡目标,修复 #597。
  • 修复姿态加载直接从模组资源读取而非复制文件至磁盘的问题。
  • 修复实体加入时重复调用saveNPC的问题,现先检查是否存在注册表条目。
  • 新增despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。
  • 新增专用“逃亡目标”配置选项卡,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃亡目标。
  • 新增FOLLOW_ITEM目标至跟随目标选项卡,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 在SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者使用。
  • 新增SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志详细程度从INFO降级为DEBUG。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复 #680。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679。
  • 通过为根部旋转新增多状态滑动条,修复 #665。
  • 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态调整,修复 #664。
  • 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复 #663。
  • 通过新增NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家,修复 #661。
  • 通过在交互处理器中添加移动工具检查,修复移动工具错误触发交互的问题。
  • 通过在交互处理器中添加预设物品检查,修复预设物品错误触发交互的问题。
  • 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置问题。

6.8.2

  • 通过在SafeMerchantData中扩展notifyTrade以避免崩溃,修复 #677。
  • 新增进度数据支持,可根据玩家交互与动作为NPC升级。
  • 新增全局NPC追踪系统,以便于跨世界更好地管理与调试NPC。
  • 新增OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原模型中使用变体纹理。

6.8.1

  • 通过使用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676。

6.8.0(新增API支持)

  • 通过为无效网络数据包新增警告消息与额外检查,修复 #667。
  • 修复马生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
  • 新增NPC基类,以提供更好的API支持。
  • 新增NPC原始类,以提供高级API支持。

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-1.21.1-7.0.0.jar(24.62 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.0.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-07-11 19:47:59

版本号

BBSMC Logo

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