基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.0.0
- 通过新增流浪商人NPC类型修复 #791。
- 通过将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫),修复 #788。
- 通过新增派系系统(含
/easy_npc faction命令)、每NPC派系分配功能以及自动同步计分板队伍,修复 #787、#531、#237 和 #184。 - 通过新增“目标”目标选项卡,支持按玩家名称、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标,修复 #787、#771 和 #572。
- 通过为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与异色模型变体(可在模型选择中以“female”或“shiny”搜索),修复 #786。
- 通过新增“派系可攻击”战斗属性,修复无敌NPC之间的派系战斗问题。
- 通过改用方块宝可梦自身角色档案缩放比例(而非碰撞箱高度)进行缩放,修复超大体型物种的方块宝可梦模型预览问题。
- 通过校验派系名称、排序派系列表,以及在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的计分板分配,修复派系管理的边界情况。
- 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复自定义皮肤重载问题。
- 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”属性运行,各自为对应攻击者群体开放专属攻击通道。
- 通过将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件,改进预设命令与网络处理逻辑。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系,并管理敌对关系;该功能受全新“派系管理”安全特性保护。
- 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的主界面。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及工具提示。
- 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 通过在验证过程中保留数据组件,修复 #782、#636 与 #622。
- 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复 #780。
- 通过将属性滑块值限制在其他模组可能导致的极端值范围内,修复 #767。
- 通过为含动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能,修复 #754。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能于 ≥1.21.x 版本引发崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件中空UUID的处理问题。
- 修复动作执行次数限制的重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一刻度内多次同时下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为含动作与条件NPC的消耗品。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增针对其他模组极端数值的属性防护机制。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值从1024提升至4096。
- 优化纹理管理器,减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 通过新增阻止与隐形NPC交互的选项,修复 #459 与 #775。
- 修复因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射导致的启动崩溃(#774)。
- 通过在基础刻度期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复 #773。
- 通过正确增加内部计时器,修复交易重置时机问题。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天巡侦察兵”,含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 通过调整403与404错误下的纹理重试机制并降低日志输出等级,修复 #772。
- 修复史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复NPC开门/关门循环异常(无法可靠开关门)问题(#769)。
- 通过新增对话按钮选项及配置设置(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),使不可用的条件性对话按钮可被锁定或隐藏,修复 #760。
- 通过新增含32种颜色及/或手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复 #709。
- 修复未指定颜色重命名时NPC名称颜色被重置问题,现改为保留原有名称颜色。
- 优化门移动属性,使启用“穿过门”时自动激活,而“开门”或“关门”启用时亦自动生效。
6.22.0
- 通过向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复 #766。
- 通过新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克,陪练桩”,修复 #764。
- 修复对话按钮执行次数限制现已被记录的问题(#763)。
- 提供名为“一愿伴侣”的示例NPC预设,修复 #758。
- 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃(#756)。
- 修复对话按钮在服务端数据下未锁定问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 通过新增条件性对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的更好控制,修复 #628。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册全部原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增额外枪械,以支持 #757。
- 新增“条件性开启对话”动作,仅当满足条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,防止NPC被近战或弹道攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“弹道碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复卫道士在交叉手臂姿态下的物品附着问题。
- 修复卫道士损坏的弩攻击目标。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复第三方混入(mixins)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 通过降低日志详细程度及增加自定义模型部件的额外检查,修复log.info信息刷屏问题。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 通过新增对话按钮条件支持以禁用按钮,修复 #752 与 #130。
- 通过新增对话文本打字机效果支持,修复 #683 与 #215。
- 通过允许对话、对话按钮及交互添加条件,修复 #690 与 #309。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话背景图片,每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升外观表现。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,含多种条件与动作。
- 新增较小的对话条件与按钮状态相关Bug修复及优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行次数限制条目被重置或移除。
- 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复 #745。
- 通过为较长文本新增对话按钮工具提示,修复 #652。
- 通过为命令值新增工具提示以显示完整值,修复 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏中存在物品的条件。
- 新增主手与副手持有物品的条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增含多种条件与动作的“金宝石矿石”示例NPC预设。
- 新增否定条件支持,以实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”新增额外工具提示,修复 #738。
- 通过降低启动及游戏中log.info消息数量,优化详细日志输出。
- 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复 #732。
- 通过避免在交易界面等特定情况下自动关闭,修复 #723。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731。
- 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复 #730。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复 #729。
- 通过新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 与 #132。
- 通过在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换,修复交易特有边界情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字将在工具提示中显示。
- 通过同步动画状态至方块宝可梦动画系统,修复方块宝可梦动画问题。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能状态,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增含动作的示例商人“格里塞尔达·磨石”。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保值变更时同步至客户端,修复 #727。
- 通过为特定命令新增额外白名单,修复 #726。
- 通过新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持(含方块宝可梦NPC),修复 #686、#389、#304 与 #211。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位及导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础方块宝可梦支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分可执行的服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,修复 #725。
- 通过支持本地预设的.sbnt文件,修复 #722。
- 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532 与 #529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469 与 #311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型新增自定义模型部件列表的额外检查,修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别并整合冗余警告消息,降低日志详细程度,修复 #713。
- 通过减少启动/配置时的过大日志输出,修复 #711。
- 修复NBT验证防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixins)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复 #710。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手持物品渲染导致的 #698 渲染问题。
- 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复 #701。
- 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测移回仅服务端执行,修复头部追踪问题。
- 改进CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有其手持物品的问题。
- 改进PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加try-catch语句,修复 #698。
- 通过切换至“DEFAULT”原版姿态时清除模型部件旋转/位置,修复 #695。
- 通过仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复 #695。
- 通过修正根部旋转枢轴点以使用实际包围盒高度而非0.5f,修复 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新,以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后目标引用仍被保留的问题。
- 移除加载姿态时ROOT旋转的自动锁定;根部锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 通过为NPC实体数据更新添加缓存与防护机制以防止重复触发,修复 #692 与 #666。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态,修复 #651 与 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃亡目标,修复 #597。
- 修复姿态加载直接从模组资源读取而非复制文件至磁盘的问题。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,现先检查是否存在注册表条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。
- 新增专用“逃亡目标”配置选项卡,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃亡目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标选项卡,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者使用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志详细程度从INFO降级为DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配,修复 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679。
- 通过为根部旋转新增多状态滑动条,修复 #665。
- 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态调整,修复 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复 #663。
- 通过新增NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家,修复 #661。
- 通过在交互处理器中添加移动工具检查,修复移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中添加预设物品检查,修复预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置问题。
6.8.2
- 通过在
SafeMerchantData中扩展notifyTrade以避免崩溃,修复 #677。 - 新增进度数据支持,可根据玩家交互与动作为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统,以便于跨世界更好地管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原模型中使用变体纹理。
6.8.1
- 通过使用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包新增警告消息与额外检查,修复 #667。
- 修复马生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
- 新增NPC基类,以提供更好的API支持。
- 新增NPC原始类,以提供高级API支持。
... [内容过长已截断]



