基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-03-13
更新日志
Easy NPC:地核 (1.21.1) 更新日志
注意
此更新日志包含变更的摘要。
如需完整日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新到新版本前请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型和事件修复了 #632。
- 通过改进纹理处理性能、缓存机制和内存使用修复了 #629。
- 修复了击杀命令在NPC上无效的问题。
- 修复了因纹理重载保护导致缓存被逐出后无法重新加载的问题。
- 修复了远程图像验证器中的 WebP 验证错误(缺少返回语句)。
- 重构了纹理处理逻辑,以提高可维护性和未来扩展性。
- 添加基于时间的重载保护(60秒),取代永久阻塞机制。
- 为纹理处理添加了额外的单元测试。
- 改进了 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除了 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性和 API 能力。
- 修复了 #627,改进剪刀功能以更好兼容其他模组。
- 修复了 #625,解决在使用旋转或移动模型部件时生动动画出现的问题。
- 修复了使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更佳的姿态动画控制,支持智能、默认和无三种选项。
6.4.1
- 修复了 #626 中不同 NPC UUID 的屏幕切换逻辑问题,感谢
Spawnblade提供详细调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证和错误处理修复了 #626。
- 通过重构渲染数据和渲染处理修复了 #623。
- 确保自定义数据正确保存和加载,修复了 #622。
- 修复了打开对话动作类型,允许从其他 NPC 打开对话。
- 通过为 ConditionDataSet 和 ActionDataSet 添加缺失的 equals 和 hashCode 方法修复哈希问题。
- 为 #622 添加自定义数据测试物品,便于测试自定义数据功能。
- 改进了记录结构并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置 UI 相关组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据,在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题并提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
- 添加对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 为对话和计分板动作添加条件支持。
- 为对话添加频率支持,限制对话显示次数。
- 添加新的 NPC 预设以支持计分板和条件功能。
- 通过移除冗余字段优化对话按钮数据格式。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺少翻译的问题。
- 添加计分板动作类型,用于增加、减少或设置计分板数值。
- 添加
@score(...)NPC 宏,可在对话中显示计分板值。 - 添加额外单元测试。
- 改进旋钮按钮,增加指示器和更好的可用性。
6.1.2
- 修复容器和菜单同步问题(缺少关闭容器数据包)。
- 修复某些情况下关闭按钮无效的问题。
- 修复屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件



