基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心(26.1.2)更新日志
注意
此更新日志仅包含变更摘要。完整更新日志请前往 [GitHub 提交历史][history] 查看。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.7.0
- 修复了重复实体数据追踪器 ID 导致的模组冲突错误提示不明确的问题。
- 修复了第三方血条在配置和对话界面中覆盖 NPC 预览的问题。
- 修复了 Doppler 和 Easy Model Entities 的 NPC 使用默认碰撞箱而非模型实际尺寸的问题。
- 修复了服务器上
/easy_npc命令完全不建议任何 NPC UUID 的问题。 - 修复了“设置姿势”动作的姿势列表覆盖其输入框的问题。
- 修复了动作编辑器中“循环”、“当前之后”和“动作数据类型”标签未翻译的问题。
- 修复了“概率”条件缺少提示文本的问题。
- 修复了较长的条件提示超出编辑器屏幕范围而不自动换行的问题。
- 修复了“消息”动作的帮助图标与文字按钮错位的问题。
- 修复了对“设置姿势”、“播放动画”和“停止动画”动作的修改无法保存的问题。
- 修复了对话气泡文本距离上边框比下边框更近的问题。
- 将 NPC 建议列表调整为优先显示准星所指的 NPC,且仅显示无权限限制的自有 NPC。
- 修改预设导出逻辑,仅存储与新建 NPC 不同的部分,不再包含位置或所有者信息。
- 修改无目标或动作的预设会回退到其 NPC 类型的默认值。
- 修改无玩家参与的事件(如“生成时”或“被击杀时”)也会检查其条件。例如,若其中包含基于玩家的条件(如计分板或物品),则不会执行。
- 修改基于时间的动作在所有者靠近时会将其设为
@initiator。 - 修改对话气泡可见时间根据文本长度动态调整,范围为 5 至 18 秒。
- 修改“设置姿势”动作仅在选择“自定义”姿势时才显示输入框。
- 将所需的 Easy Model Entities 版本提升至 2.0.1。
- 将所需的 Forge 版本提升至 64.1.0。
- 新增五种固定间隔的基于时间的动作,间隔从约 1 秒至约 15 分钟。
- 新增“消息”动作,支持在不使用命令的情况下发送聊天消息、系统消息和对话气泡文本。
- 为“消息”动作新增文本变体、发送者名称、接收者和翻译键支持。
- 新增对话气泡图形资源
easy_npc:textures/gui/speech_bubble.png,供资源包使用。 - 新增“概率”(百分比)条件和“关系”条件(针对所有者与阵营)。
- 新增生成、所有者登录、状态变更、昼夜、天气以及缺失的“交易时”事件。
- 为每种 NPC 类型新增基础预设,路径为
easy_npc:api/preset/base/,可用作父预设。 - 新增“漫游伙伴”预设,该 NPC 通过基于时间的消息进行交谈。
- 为其他模组新增动作注册表、动作处理器、预设验证器及更丰富的事件数据。
- 为
/easy_npc命令的每个 NPC 建议新增工具提示,显示名称、类型和距离。 - 改进了 NPC 建议



