基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图每边尺寸重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互行为的条件状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者(Threshold Warden)”,包含多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示框支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示框,可完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中持有物品”条件。
- 新增“手中持有物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石(Goldmere)”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 修复日志输出冗余问题:降低启动及游戏内
log.info级别消息数量,使日志更简洁。 - 新增单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的ESC键及关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放及位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight整合与体验优化)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化Epic Fight整合,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:支持在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,通过提示框显示完整文本。
- 修复Cobblemon动画异常:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增按交易定制的动作支持,允许在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石(Griselda Grindstone)”,含动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)
- 修复 #727:确保修改数值时能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon NPC。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现修正。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础Cobblemon支持,含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全校验与权限控制。
部分服务器命令存在潜在风险,恶意使用可能导致安全隐患。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全校验与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余的背景渲染逻辑。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置异常:通过调整包围盒解决。
- ⚠️ 新增安全校验机制,防止潜在漏洞利用,保障多人环境下的安全运行。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成LuckPerms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 通用代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染与资源管理。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,新增自定义模型部件列表的额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG,并合并重复警告。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出体积。
- 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入代码中统一使用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:修复新型自定义图层系统及手部渲染导致的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal,使其更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续保留手部物品的问题。
- 优化
PoseManager日志输出信息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括:
isTargetedPlayer判断倒置、离开处理器中UUID错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现改为由用户手动控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特有姿势键过滤功能。 - 新增针对
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及面向Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部水平转动范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有受支持NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃跑目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有受支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重根部旋转锁定设置。 - 新增NPC实体数据索引中同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至多个实体渲染器中。 - 新增专用“逃跑目标(Flee Objective)”配置页,支持对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,减少日志冗余。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标跟随功能的选项,便于姿势调整。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行的快速旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具校验。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品校验。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增NPC成长进度数据支持,可根据玩家互动与行为提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:新增无效网络数据包的警告提示与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、掠夺者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以提供更完善的API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:新增客户端侧额外校验,应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,控制NPC是否可绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中错误显示名称标签的问题。
- 修复距离动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据同步异常的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,采用专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载防护中的竞态条件,改用原子操作。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图片校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,采用多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流:为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复对NPC使用kill命令无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存重载的问题。
- 修复远程图片校验器中WebP验证的bug(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:修复使用旋转或移动的模型部件时,生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时,默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽的调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 及自定义数据的便捷测试。
- 优化记录类(records),并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增减或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增单元测试。
- 优化旋转按钮,新增指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复本地化文件,移除重复及已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,不再新建标签页。
- 新增猫姿势支持(尾部除外)。
- 优化EasyNPC魔杖发光效果性能:仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、画架、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫变体处理。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
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