基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详细信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.2.0
- 修复 #801:通过为NPC、对话框及操作的UUID采用组合生成方式,避免操作追踪与执行次数限制发生冲突。
7.1.1
- 修复 #800:改用延迟加载实体类型。
- 修复 #799:完善边界情况处理,并补充文档说明与更清晰的日志输出。
- 修复 #798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源。
- 修复单人游戏/局域网模式下的关键问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
- 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏问题,并新增超时机制与断开连接后的清理逻辑。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查询在出错后失败的问题,使响应缓慢的服务器不再导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图像时冻结游戏的问题;现该检查将在后台运行。
- 新增“世界刷怪箱”方块,可在整个世界(含所有维度)范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组刷怪箱”现按维度分别计数,因此远距离NPC不再影响其触发。
- 强化远程皮肤下载安全性:设置严格的尺寸限制并安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选配置项
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,且按维度分组发送。
7.0.0
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者与女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持
/easy_npc faction命令、逐NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 与 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或特定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID筛选)。
- 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female(雌性)或shiny(闪光)搜索。 - 修复无敌NPC之间阵营战斗失效问题,新增“可被阵营攻击”战斗属性。
- 修复方块宝可梦模型选择预览对超大体型物种显示异常问题:改用方块宝可梦自身档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
- 修复阵营管理边界情况:验证阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态运作,分别为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,并受全新
FACTION_MANAGEMENT(阵营管理)安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的主入口。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
- 修复 #780:缓存远程纹理下载,减少重复注册。
- 修复 #767:对来自其他模组的极端属性值进行滑块钳制。
- 修复 #754:为含操作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >= 1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复操作条件中空UUID的处理问题。
- 修复操作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次同时下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为含操作与条件NPC的消耗品。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增针对其他模组极端数值的属性防护机制。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值上限由1024提升至4096。
- 优化纹理管理器:减少重复纹理检测与注册。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
- 修复 #774:与可选的史诗战斗(Epic Fight)及方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射相关的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机:正确增加内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #772:调整纹理重试机制以应对403与404错误,并降低日志等级。
- 修复 #770:改进史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:NPC开门/关门循环异常,无法可靠开关门。
- 修复 #760:新增对话框选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),用于锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。
- 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
- 修复重命名时未指定颜色会导致NPC姓名颜色重置的问题:现将保留原有姓名颜色。
- 优化门移动属性:“穿门”将随“开门”或“关门”激活而自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”以演示这些条件的使用。
- 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制现已正确记录。
- 修复 #758:新增名为“一愿伴侣”的示例NPC预设。
- 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题(#756)。
- 修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件性对话开启支持/命令,实现更精细控制对话向玩家展示的时机。
- 新增猪灵与猪灵蛮兵NPC的脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集合。
- 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
- 新增“条件性开启对话”操作:仅当满足指定条件时才开启命名对话;原有“开启对话”操作仍保持无条件开启。
- 新增适用于操作、对话框及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌设定,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿势下卫道士手持物品附件问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 修复日志INFO级别消息泛滥问题:降低日志冗余度,并为自定义模型部件增加额外校验。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话框背景,则可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:允许为对话框、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 重构对话框背景图片:每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互行为的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者”,涵盖多种条件与操作。
- 新增细微Bug修复及针对对话条件与按钮状态的优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与操作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:为操作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本工具提示支持。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
- 新增经验值等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手中持有物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,涵盖多种条件与操作。
- 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 修复详细日志问题:降低启动及游戏运行期间的INFO级别日志输出。
- 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项。
- 修复 #723:避免在特定情况下(如交易界面)自动关闭对话框。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,工具提示中显示完整文本。
- 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
- 新增按交易定制的操作,允许用户在购买后触发操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能状态开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含操作支持。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保值更改后同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含方块宝可梦NPC。
- 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如 #712)做好权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源的通用代码清理与优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并整合冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回仅服务端执行。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根旋转的功能;根旋转锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃跑目标。
- 修复姿势加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC:先检查是否存在注册表条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调操作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根旋转。 - 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入各类实体渲染器。 - 新增专用“逃跑目标”配置选项卡,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标选项卡,使NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制版本不匹配。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根旋转新增多状态滑块。
- 修复 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿势调整。
- 修复 #663:改进X轴与Z轴根旋转支持。
- 修复 #661:新增NPC魔
... [内容过长已截断]



