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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.2.0

Easy NPC (Bundle) 7.2.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详细信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.2.0

  • 修复 #801:通过为NPC、对话框及操作的UUID采用组合生成方式,避免操作追踪与执行次数限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:改用延迟加载实体类型。
  • 修复 #799:完善边界情况处理,并补充文档说明与更清晰的日志输出。
  • 修复 #798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/局域网模式下的关键问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
  • 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏问题,并新增超时机制与断开连接后的清理逻辑。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查询在出错后失败的问题,使响应缓慢的服务器不再导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在检查远程图像时冻结游戏的问题;现该检查将在后台运行。
  • 新增“世界刷怪箱”方块,可在整个世界(含所有维度)范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组刷怪箱”现按维度分别计数,因此远距离NPC不再影响其触发。
  • 强化远程皮肤下载安全性:设置严格的尺寸限制并安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选配置项 blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,且按维度分组发送。

7.0.0

  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者与女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持 /easy_npc faction 命令、逐NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 与 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或特定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID筛选)。
  • 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词 female(雌性)或 shiny(闪光)搜索。
  • 修复无敌NPC之间阵营战斗失效问题,新增“可被阵营攻击”战斗属性。
  • 修复方块宝可梦模型选择预览对超大体型物种显示异常问题:改用方块宝可梦自身档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
  • 修复阵营管理边界情况:验证阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态运作,分别为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,并受全新 FACTION_MANAGEMENT(阵营管理)安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的主入口。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
  • 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
  • 修复 #780:缓存远程纹理下载,减少重复注册。
  • 修复 #767:对来自其他模组的极端属性值进行滑块钳制。
  • 修复 #754:为含操作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >= 1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复操作条件中空UUID的处理问题。
  • 修复操作执行次数限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次同时下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为含操作与条件NPC的消耗品。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增针对其他模组极端数值的属性防护机制。
  • 将高生命值NPC的备用最大生命值上限由1024提升至4096。
  • 优化纹理管理器:减少重复纹理检测与注册。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
  • 修复 #774:与可选的史诗战斗(Epic Fight)及方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射相关的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机:正确增加内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #772:调整纹理重试机制以应对403与404错误,并降低日志等级。
  • 修复 #770:改进史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
  • 修复 #769:NPC开门/关门循环异常,无法可靠开关门。
  • 修复 #760:新增对话框选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),用于锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。
  • 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
  • 修复重命名时未指定颜色会导致NPC姓名颜色重置的问题:现将保留原有姓名颜色。
  • 优化门移动属性:“穿门”将随“开门”或“关门”激活而自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”以演示这些条件的使用。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制现已正确记录。
  • 修复 #758:新增名为“一愿伴侣”的示例NPC预设。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题(#756)。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件性对话开启支持/命令,实现更精细控制对话向玩家展示的时机。
  • 新增猪灵与猪灵蛮兵NPC的脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集合。
  • 为 #757 新增更多枪械至枪械标签。
  • 新增“条件性开启对话”操作:仅当满足指定条件时才开启命名对话;原有“开启对话”操作仍保持无条件开启。
  • 新增适用于操作、对话框及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌设定,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复交叉手臂姿势下卫道士手持物品附件问题。
  • 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 修复日志INFO级别消息泛滥问题:降低日志冗余度,并为自定义模型部件增加额外校验。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话框背景,则可能需要相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:允许为对话框、对话按钮及交互行为添加条件。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 重构对话框背景图片:每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互行为的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守望者”,涵盖多种条件与操作。
  • 新增细微Bug修复及针对对话条件与按钮状态的优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与操作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:为操作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复 #652:为对话按钮新增长文本工具提示支持。
  • 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
  • 新增经验值等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中存在物品”条件。
  • 新增“手中持有物品”条件,支持主手与副手。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,涵盖多种条件与操作。
  • 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 修复详细日志问题:降低启动及游戏运行期间的INFO级别日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:新增禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项。
  • 修复 #723:避免在特定情况下(如交易界面)自动关闭对话框。
  • 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
  • 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,工具提示中显示完整文本。
  • 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
  • 新增按交易定制的操作,允许用户在购买后触发操作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能状态开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含操作支持。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保值更改后同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含方块宝可梦NPC。
  • 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的LuckPerms集成(如 #712)做好权限系统准备。
  • 针对配置界面渲染与资源的通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并整合冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测移回仅服务端执行。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo,采用全新设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿势动画。
  • 修复 #695:修正根旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题,包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定根旋转的功能;根旋转锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤功能。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
  • 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃跑目标。
  • 修复姿势加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC:先检查是否存在注册表条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,可在执行回调操作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根旋转。
  • 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入各类实体渲染器。
  • 新增专用“逃跑目标”配置选项卡,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
  • 新增 FOLLOW_ITEM 目标至跟随目标选项卡,使NPC按资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本强制版本不匹配。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根旋转新增多状态滑块。
  • 修复 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿势调整。
  • 修复 #663:改进X轴与Z轴根旋转支持。
  • 修复 #661:新增NPC魔

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.21.1-7.2.0.jar(24.61 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.2.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-07-15 21:28:38

版本号

BBSMC Logo

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