基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.15.1
- 通过继承正确的基类修复了问题 #735。
- 通过手动生成测试,修复了多个与 26.1.2 版本相关的特定问题。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及体验优化更新)
- 若客户端物种列表为空,则通过重新同步物种数据修复问题 #731。
- 通过增强史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复问题 #730。
- 确保交易使用次数被正确存储,修复问题 #729。
- 新增对玩家头颅的自定义头颅支持,修复问题 #728。
- 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复问题 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复问题 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复特定交易边缘情况。
- 修复对话按钮文字被截断的问题,同时以工具提示显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复 Cobblemon 动画异常。
- 新增每项交易专属动作,允许用户在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”(Griselda Grindstone),附带动作示例。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修改数值时确保同步至客户端,修复问题 #727。
- 新增特定命令的额外白名单,修复问题 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础支持,修复问题 #686、#389、#304 和 #211。
- 调整对话精灵图与界面布局,修复对话错位及导航问题。
- 修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复 X 轴与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包括用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全校验与权限控制。
其支持执行服务端命令,若被恶意利用则可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,这意味着现有 NPC 的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复问题 #725。
- 支持将 .sbnt 文件作为本地预设,修复问题 #722。
- 为对话与配置界面背景新增专用资源,修复问题 #675。
- 通过新增安全校验与权限系统,修复问题 #605、#532 与 #529。
- 通过新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复问题 #469 与 #311。
- 移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复绘制问题。
- 调整包围盒,修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全校验机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 以静态对话界面背景替代动态背景,提升性能、可定制性与兼容性。
- 以静态配置界面背景替代动态背景,提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 LuckPerms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 针对原版模型,新增自定义模型部件列表的额外校验,修复问题 #714。
- 将每个 NPC 的 INFO 级日志降级为 DEBUG 级,并整合冗余警告信息,降低日志冗余度,修复问题 #713。
- 缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复问题 #711。
- 优化 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中添加模型部件名称常量,确保混入(mixin)代码中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
- 移除大量转储数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 优化可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复问题 #710。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染问题 #703。
- 为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录,修复问题 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪异常。
- 改进 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒 NPC(Doppler NPCs)持续保留手持物品的问题。
- 优化 PoseManager 的日志输出信息。
- 更新 Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 为第三方实体创建添加 try-catch 异常捕获,修复问题 #698。
- 切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置,修复问题 #695。 - 仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画,修复问题 #695。
- 修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值 0.5f,修复问题 #695。
- 修复多项目标注册问题,包括
isTargetedPlayer检查逻辑颠倒、离开事件处理器中 UUID 错误、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标重试失败等。 - 目标注销后不再保留目标引用。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角度由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过缓存与防护机制防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复问题 #692 与 #666。
- 为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势,修复问题 #651 与 #617。
- 新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃亡(Flee)目标,修复问题 #597。
- 优化姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 实体加入时检查是否已存在注册条目,避免重复调用
saveNPC,修复该问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势及管理 NPC。 - 为所有支持的 NPC 类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在 NPC 实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
- 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入各类实体渲染器。
- 新增专属“逃亡目标”配置页,包含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃亡目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫型 NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 升级网络协议版本以强制版本不匹配错误,修复问题 #680。
- 重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复问题 #679。
- 新增根部旋转的多状态滑动支持,修复问题 #665。
- 新增禁用“跟随鼠标光标”选项,便于姿势编辑,修复问题 #664。
- 增强对 X 轴与 Z 轴根部旋转的支持,修复问题 #663。
- 新增 NPC 魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家的功能,修复问题 #661。
- 在交互处理器中增加移动工具检测,防止其错误触发交互,修复该问题。
- 在交互处理器中增加预设物品检测,防止其错误触发交互,修复该问题。
- 调整包围盒与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 调整偏移值,修复史莱姆与恶魂的 GUI 位置问题。
6.8.2
- 为
SafeMerchantData新增notifyTrade方法以避免崩溃,修复问题 #677。 - 新增基于玩家互动与行为的 NPC 升级进度数据支持。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界统一管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用额外的动物纹理(Variant Animal Textures)。
6.8.1
- 复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复问题 #676。
6.8.0(新增 API 支持)
- 为无效网络数据包新增警告信息与额外校验,修复问题 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 为悦灵(allay)、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、掠夺者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(vex)新增姿势支持。
- 新增 NPC 基础类,以提供更完善的 API 支持。
- 新增 NPC 原始类(raw classes),以支持高级 API 功能。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来拓展性。
6.7.1
- 针对原版漏洞,在客户端新增额外校验,修复问题 #657 与 #656。
6.7.0
- 在
setupAnim方法中实现狼腿动画,修复问题 #650。 - 修复
canBeHitByProjectiles的本地化翻译,修复问题 #648。 - 新增
allowBypassInvulnerability配置选项,以允许或禁止 NPC 绕过无敌状态,修复问题 #645。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复某些情况下上下按钮定位不准确的问题。
- 修复对话与配置 UI 界面中错误显示名称标签的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫型 NPC 与狼型 NPC 的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(纯文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。 - 将现有 NPC 预设重构为新
.snbt格式。 - 重构刷怪系统,采用新预设格式,以提升可维护性及未来拓展性。
6.6.2
- 重构缩放系统,修复问题 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。
6.6.1
- 重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复问题 #638。
6.6.0
- 实现异步纹理加载,并配备专用线程池,修复问题 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图片校验异常处理缺失问题,防止因无效 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录(records),以增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷保护。
- 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
- 改进异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门的 catch 块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化 GitHub 工作流,为 Gradle 依赖添加缓存。
- 提升 Gradle 构建速度并优化清理任务。
6.5.1
- 实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复问题 #632。
- 优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用,修复问题 #629。
- 修复 NPC 无法响应 kill 命令的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复远程图片校验器中的 WebP 校验 Bug(缺失 return 语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性及未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性阻断机制。
- 为鸡、猪与狼新增缺失的额外动物纹理(Variant Animal Textures)。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 修复剪刀(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性,修复问题 #627。
- 修复使用旋转或移动模型部件时生动动画(lively animation)异常问题,修复问题 #625。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制选项:智能(smart)、默认(default)与无(none)。
6.4.1
- 优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议,修复问题 #626。
6.4.0
- 优化对话数据校验与错误处理,修复问题 #626。
- 重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复问题 #623。
- 确保自定义数据被正确保存与加载,修复问题 #622。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
- 为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
- 新增自定义数据测试物品,便于问题 #622 的测试及自定义数据验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 在发送至客户端前过滤对话数据,修复对话数据问题。
- 修复对话编辑器布局问题并提升易用性。
- 为部分对话数据字段补全缺失的默认值。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,以限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复旧版自定义名称解析。
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,增加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题(缺失关闭容器数据包)。
- 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标跳动的问题。
- 修复翻译文件,移除重复及已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品栏,而非新建独立栏位。
- 新增猫型 NPC 姿势支持(除尾巴外各模型部件)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测,排除展示型实体(displays)、标记实体(makers)、投掷物(throwns)与刷怪笼(spawners)等非生命实体。
- 优化猫型 NPC 变体处理。
6.1.1
- 检查物品是否装备于任一手部,修复问题 #615。
- 重新校验实体类型,修复问题 #612。
- 强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复问题 #610。
- 修复兽人(orc)纹理。
- 适配 1.21.5 版本,修复猫型 NPC 变体处理。
- 调整渲染状态
skin字段,修复玩家渲染。 - 调整渲染状态
texture字段,修复猫型 NPC 渲染。 - 修复位置、缩放与旋转预览。
- 修复妖精(Fairy)模型。
- 将自定义模型相关逻辑迁移至客户端,提升自定义模型支持与性能。
- 优化玩家到 UUID 映射的缓存,加快玩家皮肤加载。
- 将更换模型命令与逻辑限定为多普勒 NPC(Doppler NPCs)专属。
- 新增
renderEntityRaw方法,支持以原始状态渲染 NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大更新。更新前请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1
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