基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
简易 NPC(1.20.1)的变更日志
注意
此变更日志包含汇总的更改。 要查看完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。
5.7.4
- 通过允许
ActionHurtEvent
和ActionDieEvent
的多个操作来修复#369。 - 通过添加基本的
/easy_npc objective <NPC> set follow...
和/easy_npc objective <NPC> remove follow...
命令来修复#70、#366。 - 修复了目标屏幕中某些目标不可见但仍处于活动状态的问题。
- 为基于事件的伤害源添加了弹丸所有者检测。
- 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
- 为了更好的命令文档,添加了命令维基页面。
5.7.3
- 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络有效负载注册来修复#367。
5.7.2
- 通过添加额外的检查和日志记录来修复#364,用于实体数据序列化和网络传输。
- 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查来修复#347。
- 改进了手臂和腿部的闲置动画。
- 提高了“移回家园”目标的性能。
- 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
- 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。
5.7.1
- 通过考虑所有天数的昼夜而不仅仅是第一天来修复#362。
- 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来修复#361。
- 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来修复#359。
- 通过用双滑块替换滑块来提高可用性来修复#357。
- 通过重置 NPC 的微移动来修复#356。
- 通过添加
Health Regeneration
属性来修复#331。 - 通过将
canBreatheUnderwater
设置为true
来修复相关 NPC,并添加了“可在水下呼吸”属性。 - 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
- 添加了双滑块以提高可用性。
- 添加了战斗属性。
- 添加了环境属性。
- 添加了交互属性。
- 添加了移动属性。
- 将同步的实体数据数量减少了 10%。
5.7.0
- 通过为猪灵模型添加缺失的手物品渲染器来修复#354。
- 通过为身体部位渲染添加额外的检查来修复#353。
- 通过改进对话框和交易服务器端检查来修复#351。
- 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查来修复#350。
- 通过确保即使有小的更改交易数据也能正确同步来修复#346。
- 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令来修复#340。
- 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
- 添加了较小的代码优化和清理。
5.6.0(发布版本)
注意:由于一些根本性的更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。 在更新之前请备份您的世界 / NPC!
5.5.9
- 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 版本。
- 通过在崩溃的客户端后添加额外的检查来修复#317。
- 修复了主配置按钮的随机顺序。
- 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
- 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
- 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。
5.5.8
- 通过为皮肤文件名称添加额外的检查来修复#308。
- 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来修复#307。
- 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来修复#303。
- 添加了额外的游戏测试。
- 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
- 为了更容易调试,添加了客户端皮肤聊天错误消息。
- 为#304 进行了基本的 Cobblemon 兼容性测试。
- 通过自动建议对话框名称改进了对话框命令。
- 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理改进了玩家皮肤渲染。
- 通过禁用进度跟踪改进了假玩家。
- 删除了不需要的数据同步以提高性能。
- 删除了重复的皮肤注册消息。
5.5.7
- 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作来修复#300。
- 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来修复#75、#216、#300。
- 添加了新的打开默认对话框动作类型。
- 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
- 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)及更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
- 改进了动作概览屏幕以提高可用性。
5.5.6
- 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
- 通过考虑自定义武器模型进行手物品渲染来修复#282。
- 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。
5.5.5
- 通过直接从范围属性中使用最小和最大值来修复#297。
- 通过确保物品栈数据被正确存储和加载来修复#296。
- 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来修复#293 和#129。
- 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/黑夜可见、对所有者可见等。
- 添加了
/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>
命令。 - 为 NPC 添加了基本的团队支持。
- 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
- 为 5.6.0 版本做准备,准备了代码。
5.5.4
- 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。
5.5.3
- 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据的问题。
- 降低了更新滴答频率以提高性能。
- 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
- 添加了背景实体验证检查以支持自定义模型。
5.5.1
注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。
- 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸化猪灵 NPC 来修复#229。
- 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来修复#221。
- 通过确保为所有动作设置默认值来修复#210。
- 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
- 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
- 通过将一些转换为记录来优化数据处理。
- 优化了自定义模型声明和处理。
5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过自动将大写资源位置转换为小写来修复#279。
- 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查来修复#278。
- 通过添加缺失的 Fabric 特定代码来修复#275。
- 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键来修复#273。
- 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作来修复#272。
- 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来修复#268。
- 通过正确处理 NPC 的攻击目标来修复#262 和#240。
- 修复了 NPC 的重复目标。
- 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
- 修复了删除假玩家和维度更改的问题。
- 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
- 添加了额外的动作编辑器按钮以允许上下移动动作。
- 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
- 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
- 添加了原始僵尸实体
/summon easy_npc:zombie_raw
以更好地支持模组。 - 添加了实验性的[史诗战斗模组][epic_fight]原始僵尸实体
/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw
,它完全使用 [史诗战斗模组][epic_fight]的渲染、动画和模型。 - 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
- 添加了示例翻译文件以供演示。
- 添加了示例翻译 NPC 以供演示翻译支持。
- 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
- 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
- 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。
5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加额外的检查和错误消息来修复#209 的屏幕数据。
- 通过删除重复的实体数据来修复#270。
- 修复了网络数据包的双重处理问题。
- 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
- 改进了 NPC 的漫步和回家导航。
5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过使用
Screen
而不是AbstractContainerScreen
来改进对话框的沉浸感来修复#214。 - 通过改进预设导入和导出命令及处理来修复#222。
- 通过添加
/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>
命令来修复#266。 - 通过改进“移回家园”目标处理来修复#258。
- 通过改进自定义模型处理和渲染来修复#259。
- 修复了一些 NPC 的动画错误。
- 添加了自定义模型屏幕以选择 NPC 的自定义模型。
- 为自定义模型添加了手物品支持。
- 添加了异步客户端<->服务器同步以提高性能。
- 添加了基本的通用配置系统。
- 添加了额外的调试命令以更好地调试。
- 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
- 改进了通用屏幕性能和处理。
5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来修复#261。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#260。
- 通过添加搜索栏来查找自定义皮肤来修复#257。
- 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
- 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
- 添加了额外的图标和符号以提高可用性。
5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 重构网络协议以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
- 通过添加对[沉浸式旋律][immersive-melodies]的支持来修复#188。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#245。
- 修复了智能动画检测。
- 添加了
/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>
命令来为 NPC 设置装备。 - 添加了
/easy_npc equipment remove <npc> <slot>
命令来从 NPC 中移除装备。
5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加新的中文翻译来修复#248。感谢@Sunny-Again。
5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!
- 通过将
can_pass_door
和can_open_door
传递给导航来修复#239。 - 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI 来修复#61、#141、#227。
- 通过允许与方块、杠杆、按钮等进行交互来修复#51、#225。
- 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来修复#114、#195。
- 通过添加额外的
close_dialog
动作来修复#149。 - 修复了德语翻译和重叠文本。
- 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
- 在配置屏幕中添加了紧凑模式以提高可用性。
- 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
- 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和
/easy_npc interact block...
命令。 - 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部件。
- 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
- 添加了村民建造者示例预设。
- 删除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
- 删除了用于盔甲和装备的自定义空槽图像。
5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前请备份您的世界 / NPC!
- 第一个完全功能完成的 Fabric 版本用于测试。
- 删除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
- 进行了大型代码重构以提高性能和更易于维护。
- 用基于网络的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
- 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信以避免崩溃。
- 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
- 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
- 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
- 添加了额外的错误和警告消息以更好地调试。
4.5.2
- 通过将纹理注册移到后期阶段来修复#203。
4.5.1
- 通过添加和记录新的
/easy_npc preset
命令来修复#179。 - 通过为 NPC 添加怪物类型来修复#164。
- 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来修复#146。
4.5.0
- 通过将额外的日志消息移动到调试级别来修复#175。
- 通过将测试任务设置为可见性
NEVER
来修复#173。 - 添加了
@e
目标选择器支持所有命令。 - 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
- 添加了
/easy_npc delete <npc>
命令来删除 NPC。 - 添加了
/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>
命令来为 NPC 设置声音,用于#177。 - 添加了
/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>
命令,并提供了更好的自动建议。 - 添加了
/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>
命令,并提供了更好的自动建议。 - 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
- 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
- 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。
4.4.0 Fabric beta
- 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,用于更详细的实时测试。
4.4.0
- 通过添加额外的标签和对模组弓和弩物品的支持来修复#159。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别来修复#158。
- 通过自动更新跟随所有者目标(如果所有者已更改)来修复#155。
- 通过为不是扩展香草弓或弩物品的枪支添加基本支持来修复#94。
- 通过为 Armour's Workshop 魔杖添加额外的所有者目标和检查来修复#72。
- 添加了实验性的模型覆盖支持,用于通过
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
自定义模型。 - 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例来修复#145。
4.3.1
- 修复了恶魂头和腿的动画。
- 通过添加额外的调试信息来修复#138。
- 通过在打开新交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易并通知玩家来修复#135。
- 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查来修复#136。
- 通过校正所有模型的物品臂位置来修复#137。
- 为大多数 NPC 添加了手物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染来改进 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大型代码重构以提高客户端性能,以增加渲染 fps。
- 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 通过添加马 NPC 模型来修复#86。
- 通过添加狼 NPC 模型来修复#127。
- 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为了更好的性能和更小