BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.1.1

Easy NPC (Bundle) 7.1.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC(1.20.1)版本更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.1.1

  • 通过延迟加载实体类型修复了 #800 问题。

7.1.0

  • 通过修复边界情况并补充文档与更清晰的日志信息,修复了 #799 问题。
  • 将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源,修复了 #798 问题。
  • 修复了一个关键的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
  • 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并增加了超时与断开连接清理机制。
  • 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复了皮肤查找在出错后失败的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡顿。
  • 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台执行检查。
  • 新增“世界刷怪箱”方块,可将NPC预设限制在整个世界(所有维度)范围内生效;原有“群组刷怪箱”现按维度独立计数,远离的NPC不再影响其触发。
  • 强化远程皮肤下载机制:设置严格的尺寸上限并安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置 blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组处理。

7.0.0

  • 新增流浪商人NPC类型,修复了 #791 问题。
  • 扩展AI防护机制以兼容Epic Fight模组及原版NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫),修复了 #788 问题。
  • 新增阵营系统及 /easy_npc faction 命令,支持为每个NPC分配阵营并自动同步记分板队伍,修复了 #787、#531、#237 和 #184 问题。
  • 新增“目标”目标页签,支持攻击敌对阵营或按玩家名、队伍、实体标签或UUID指定特定目标,修复了 #787、#771 和 #572 问题。
  • 为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词 female 或 shiny 搜索,修复了 #786 问题。
  • 新增“可被阵营攻击”战斗属性,修复了无敌NPC间阵营战斗失效的问题。
  • 方块宝可梦模型预览对超大体型物种进行缩放适配,采用方块宝可梦自身档案比例而非碰撞箱高度。
  • 通过校验阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了阵营管理的边界情况。
  • 优化自定义皮肤重载机制:按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性,使其各自独立于“无敌”属性运行,分别为对应攻击者群体开放精准的攻击入口。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,受全新 FACTION_MANAGEMENT 安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性页签,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
  • 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 新增远程纹理下载的额外缓存与优化措施,修复了 #780 问题。
  • 防护属性滑块免受其他模组异常数值干扰,修复了 #767 问题。
  • 新增NPC动作与条件的自定义数据项匹配功能,修复了 #754 问题。
  • 修复纹理管理器在错误线程中运行可能引发崩溃与死锁的问题(适用于 ≥ 1.21.x 版本)。
  • 修复空UUID导致动作条件产生意外行为的问题。
  • 修复动作执行次数限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为NPC动作与条件可用的消耗品。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌作为示例物品,以及用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用防护机制,防止其他模组输入异常巨大数值。
  • 将后备最大生命值从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。

6.24.0

  • 新增屏蔽与不可见NPC交互的选项,修复了 #459 与 #775 问题。
  • 修复由可选Epic Fight与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃,修复了 #774 问题。
  • 在基础刻度期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了 #773 问题。
  • 通过正确增加内部计时器,修复交易重置时机问题。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理与实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨卫”,含昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 调整纹理重试策略以应对403与404错误并降低日志等级,修复了 #772 问题。
  • 修复Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题,修复了 #770 问题。
  • 修复NPC开门关门不可靠的门循环问题,修复了 #769 问题。
  • 新增对话按钮选项及配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮,修复了 #760 问题。
  • 新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入,修复了 #709 问题。
  • 修复未指定颜色重命名时NPC姓名颜色被重置的问题,现保留原有颜色。
  • 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”启用时自动激活。

6.22.0

  • 向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了 #766 问题。
  • 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克,陪练桩”,用于演示这些条件的使用,修复了 #764 问题。
  • 确保对话按钮执行次数限制已被记录,修复了 #763 问题。
  • 新增名为“一愿随行”的示例NPC预设,修复了 #758 问题。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃(#756)。
  • 为服务端数据对话按钮解锁做准备,修复了对话按钮未锁定问题(为 #760 与 #644 做铺垫)。
  • 新增条件性对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的更精细控制,修复了 #628 问题。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加脑部AI,并注册完整的原版脑部记忆集合。
  • 为枪械标签新增更多枪械(#757)。
  • 新增“开启对话(条件性)”动作:仅当满足条件时才开启指定名称对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC添加无敌属性,确保与其他NPC行为一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,主题上更为契合(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复交叉手臂姿态下劫掠者类生物的物品附着问题。
  • 修复劫掠者类生物损坏的弩箭攻击目标。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 通过降低日志冗余度并增加对自定义模型部件的额外检查,减少 log.info 冗余消息。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,可能需要相应调整。

  • 新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮,修复了 #752 与 #130 问题。
  • 新增对话文本打字机效果支持,修复了 #683 与 #215 问题。
  • 允许对话、对话按钮及交互设置条件,修复了 #690 与 #309 问题。
  • 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 重构对话背景图片,每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,含多种条件与动作。
  • 新增较小的与对话条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID)被重置或移除。

  • 新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为,修复了 #745 问题。
  • 新增对话按钮工具提示以显示较长文本,修复了 #652 问题。
  • 新增命令值工具提示以显示完整值,修复了 #687 问题。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中存在物品”条件。
  • 新增“手持物品”条件,支持主手与副手。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增含多种条件与动作的示例NPC预设“金宝石矿石”。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 新增“以玩家身份执行”的额外工具提示,修复了 #738 问题。
  • 通过降低启动及游戏内 log.info 消息频率,实现更详细的日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 新增禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
  • 在交易界面等特定情况下避免自动关闭,修复了 #723 问题。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight及品质优化更新)

  • 若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
  • 改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
  • 确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
  • 新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
  • 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
  • 新增交易配置界面并增强对自定义交易的支持,修复了 #218 与 #132 问题。
  • 通过切换基础与普通/高级交易模式,修复特定交易边界问题。
  • 修复对话按钮文本被截断问题,工具提示显示完整文本。
  • 通过与方块宝可梦动画系统同步动画状态,修复方块宝可梦动画问题。
  • 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面新增交易使用信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石”,含动作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)

  • 确保值变更时同步至客户端,修复了 #727 问题。
  • 新增特定命令的额外白名单,修复了 #726 问题。
  • 新增基础方块宝可梦支持(含方块宝可梦NPC),修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
  • 修正X轴与Z轴根旋转,校正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,修复了 #725 问题。
  • 支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了 #722 问题。
  • 新增对话与配置界面背景的专用资源,修复了 #675 问题。
  • 新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
  • 新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整包围盒,修复恶魂碰撞箱与姓名标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
  • 与配置界面渲染及资源相关的通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外检查,修复了 #714 问题。
  • 通过将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别并合并冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
  • 减少启动/配置日志输出量,修复了 #711 问题。
  • 优化NBT验证防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig的性能与可维护性。
  • 移除冗长的调试日志(用于转储大型数据结构)。

6.11.0

  • 修复新自定义图层系统与手持物品渲染导致的渲染问题(#703)。
  • 新增额外防护与日志记录,防止无效交易报价,修复了 #701 问题。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 将玩家检测移回服务端独占处理,修复头部追踪问题。
  • 改进CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有其手持物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 切换至 DEFAULT 原版姿态时,清除模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。
  • 仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695 问题。
  • 校正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f,修复了 #695 问题。
  • 修复多项目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新,以及对离线目标的重试机制。
  • 目标注销后清除目标引用残留。
  • 移除加载姿态时自动锁定根旋转;根旋转锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型特有姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被冗余触发,修复了 #692 与 #666 问题。
  • 新增所有支持NPC类型的基础自定义姿态,修复了 #651 与 #617 问题。
  • 新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃离目标,修复了 #597 问题。
  • 姿态加载直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 实体加入时检查已有注册表条目,避免重复调用 saveNPC,修复了 #597 问题。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组编程控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根旋转。
  • 在NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
  • 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专用“逃离目标”配置页签,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃离目标。
  • 在跟随目标页签中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持NPC根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级从INFO降至DEBUG。

6.8.3

  • 升级网络协议版本以强制版本不匹配,修复了 #680 问题。
  • 重置姓名标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
  • 新增根旋转的多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
  • 新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿态调整,修复了 #664 问题。
  • 改进X轴与Z轴根旋转支持,修复了 #663 问题。
  • 新增NPC魔

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.20.1-7.1.1.jar(24.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.1.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-14 17:41:26

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号