基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)版本更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.1.1
- 通过延迟加载实体类型修复了 #800 问题。
7.1.0
- 通过修复边界情况并补充文档与更清晰的日志信息,修复了 #799 问题。
- 将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源,修复了 #798 问题。
- 修复了一个关键的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
- 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并增加了超时与断开连接清理机制。
- 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复了皮肤查找在出错后失败的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡顿。
- 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台执行检查。
- 新增“世界刷怪箱”方块,可将NPC预设限制在整个世界(所有维度)范围内生效;原有“群组刷怪箱”现按维度独立计数,远离的NPC不再影响其触发。
- 强化远程皮肤下载机制:设置严格的尺寸上限并安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组处理。
7.0.0
- 新增流浪商人NPC类型,修复了 #791 问题。
- 扩展AI防护机制以兼容Epic Fight模组及原版NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫),修复了 #788 问题。
- 新增阵营系统及
/easy_npc faction命令,支持为每个NPC分配阵营并自动同步记分板队伍,修复了 #787、#531、#237 和 #184 问题。 - 新增“目标”目标页签,支持攻击敌对阵营或按玩家名、队伍、实体标签或UUID指定特定目标,修复了 #787、#771 和 #572 问题。
- 为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female或shiny搜索,修复了 #786 问题。 - 新增“可被阵营攻击”战斗属性,修复了无敌NPC间阵营战斗失效的问题。
- 方块宝可梦模型预览对超大体型物种进行缩放适配,采用方块宝可梦自身档案比例而非碰撞箱高度。
- 通过校验阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了阵营管理的边界情况。
- 优化自定义皮肤重载机制:按皮肤模型分别加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性,使其各自独立于“无敌”属性运行,分别为对应攻击者群体开放精准的攻击入口。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性页签,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 新增远程纹理下载的额外缓存与优化措施,修复了 #780 问题。
- 防护属性滑块免受其他模组异常数值干扰,修复了 #767 问题。
- 新增NPC动作与条件的自定义数据项匹配功能,修复了 #754 问题。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能引发崩溃与死锁的问题(适用于 ≥ 1.21.x 版本)。
- 修复空UUID导致动作条件产生意外行为的问题。
- 修复动作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为NPC动作与条件可用的消耗品。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌作为示例物品,以及用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用防护机制,防止其他模组输入异常巨大数值。
- 将后备最大生命值从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 新增屏蔽与不可见NPC交互的选项,修复了 #459 与 #775 问题。
- 修复由可选Epic Fight与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃,修复了 #774 问题。
- 在基础刻度期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了 #773 问题。
- 通过正确增加内部计时器,修复交易重置时机问题。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理与实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨卫”,含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 调整纹理重试策略以应对403与404错误并降低日志等级,修复了 #772 问题。
- 修复Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题,修复了 #770 问题。
- 修复NPC开门关门不可靠的门循环问题,修复了 #769 问题。
- 新增对话按钮选项及配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮,修复了 #760 问题。 - 新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入,修复了 #709 问题。
- 修复未指定颜色重命名时NPC姓名颜色被重置的问题,现保留原有颜色。
- 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”启用时自动激活。
6.22.0
- 向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了 #766 问题。
- 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克,陪练桩”,用于演示这些条件的使用,修复了 #764 问题。
- 确保对话按钮执行次数限制已被记录,修复了 #763 问题。
- 新增名为“一愿随行”的示例NPC预设,修复了 #758 问题。
- 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃(#756)。
- 为服务端数据对话按钮解锁做准备,修复了对话按钮未锁定问题(为 #760 与 #644 做铺垫)。
- 新增条件性对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的更精细控制,修复了 #628 问题。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加脑部AI,并注册完整的原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签新增更多枪械(#757)。
- 新增“开启对话(条件性)”动作:仅当满足条件时才开启指定名称对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC添加无敌属性,确保与其他NPC行为一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,主题上更为契合(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿态下劫掠者类生物的物品附着问题。
- 修复劫掠者类生物损坏的弩箭攻击目标。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 通过降低日志冗余度并增加对自定义模型部件的额外检查,减少
log.info冗余消息。 - 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,可能需要相应调整。
- 新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮,修复了 #752 与 #130 问题。
- 新增对话文本打字机效果支持,修复了 #683 与 #215 问题。
- 允许对话、对话按钮及交互设置条件,修复了 #690 与 #309 问题。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话背景图片,每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,含多种条件与动作。
- 新增较小的与对话条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID)被重置或移除。
- 新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为,修复了 #745 问题。
- 新增对话按钮工具提示以显示较长文本,修复了 #652 问题。
- 新增命令值工具提示以显示完整值,修复了 #687 问题。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手持物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增含多种条件与动作的示例NPC预设“金宝石矿石”。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 新增“以玩家身份执行”的额外工具提示,修复了 #738 问题。
- 通过降低启动及游戏内
log.info消息频率,实现更详细的日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 新增禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 在交易界面等特定情况下避免自动关闭,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight及品质优化更新)
- 若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 新增交易配置界面并增强对自定义交易的支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 通过切换基础与普通/高级交易模式,修复特定交易边界问题。
- 修复对话按钮文本被截断问题,工具提示显示完整文本。
- 通过与方块宝可梦动画系统同步动画状态,修复方块宝可梦动画问题。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面新增交易使用信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石”,含动作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)
- 确保值变更时同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 新增特定命令的额外白名单,修复了 #726 问题。
- 新增基础方块宝可梦支持(含方块宝可梦NPC),修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
- 修正X轴与Z轴根旋转,校正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离,修复了 #725 问题。
- 支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 新增对话与配置界面背景的专用资源,修复了 #675 问题。
- 新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复恶魂碰撞箱与姓名标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 与配置界面渲染及资源相关的通用代码清理与优化。
6.12.0
- 基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外检查,修复了 #714 问题。
- 通过将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别并合并冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
- 减少启动/配置日志输出量,修复了 #711 问题。
- 优化NBT验证防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig的性能与可维护性。
- 移除冗长的调试日志(用于转储大型数据结构)。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手持物品渲染导致的渲染问题(#703)。
- 新增额外防护与日志记录,防止无效交易报价,修复了 #701 问题。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 将玩家检测移回服务端独占处理,修复头部追踪问题。
- 改进CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有其手持物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 切换至
DEFAULT原版姿态时,清除模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。 - 仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695 问题。
- 校正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f,修复了 #695 问题。
- 修复多项目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新,以及对离线目标的重试机制。 - 目标注销后清除目标引用残留。
- 移除加载姿态时自动锁定根旋转;根旋转锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特有姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被冗余触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 新增所有支持NPC类型的基础自定义姿态,修复了 #651 与 #617 问题。
- 新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃离目标,修复了 #597 问题。
- 姿态加载直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 实体加入时检查已有注册表条目,避免重复调用
saveNPC,修复了 #597 问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程控制NPC姿态与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步所有者变更与维度变更。
- 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
- 新增专用“逃离目标”配置页签,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃离目标。
- 在跟随目标页签中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级从INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 升级网络协议版本以强制版本不匹配,修复了 #680 问题。
- 重置姓名标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 新增根旋转的多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿态调整,修复了 #664 问题。
- 改进X轴与Z轴根旋转支持,修复了 #663 问题。
- 新增NPC魔
... [内容过长已截断]



