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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.1.1

Easy NPC (Bundle) 7.1.1

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.1.1

  • 通过延迟加载实体类型修复了 #800 问题。
  • 通过修复边界情况并补充文档与更清晰的日志信息,修复了 #799 问题。
  • 将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源,修复了 #798 问题。
  • 修复了一个严重的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端的NPC共享同一注册表。
  • 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并增加了超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复了皮肤查询在出错后失败的问题,避免因服务器响应缓慢而冻结游戏。
  • 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时导致游戏冻结的问题;现该检查将在后台运行。
  • 新增“世界生成器”方块,可在整个世界(所有维度)范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度分别计数,因此远距离的NPC不再影响其生成。
  • 加强远程皮肤下载的安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置 blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。

7.0.0

  • 通过添加流浪商人NPC类型修复了 #791 问题。
  • 扩展AI防护机制以覆盖Epic Fight模组及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫),修复了 #788 问题。
  • 通过添加派系系统(含 /easy_npc faction 命令)、逐NPC派系分配及自动记分板队伍同步,修复了 #787、#531、#237 和 #184 问题。
  • 通过新增“目标”目标选项卡(支持攻击敌对派系或指定目标——包括玩家名称、队伍、实体标签或UUID),修复了 #787、#771 和 #572 问题。
  • 为 Cobblemon NPC 添加性别与闪亮模型变体,并可在模型选择中通过关键词 female 或 shiny 搜索,修复了 #786 问题。
  • 新增“派系可攻击”战斗属性,修复了无敌NPC之间无法进行派系战斗的问题。
  • 调整 Cobblemon 模型选择预览逻辑:针对体型过大的物种,改用 Cobblemon 自身的角色缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
  • 通过验证派系名称、排序派系列表、并在派系颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了派系管理的边界情况。
  • 优化自定义皮肤重载机制:改为按皮肤模型单独加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性:使其独立于“无敌”属性运作,各自为对应的攻击者群体开放特定攻击通道。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
  • 新增 Easy Model Entities 支持。
  • 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系;受新增安全特性 FACTION_MANAGEMENT 保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
  • 为派系、目标目标及 Cobblemon 模型变体新增单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 在验证过程中保留数据组件,修复了 #782、#636 和 #622 问题。
  • 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了 #780 问题。
  • 通过限制属性滑块取值范围,防止其他模组传入极端数值,修复了 #767 问题。
  • 为具有动作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能,修复了 #754 问题。
  • 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >=1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复了动作条件中空UUID的处理问题。
  • 修复了动作执行次数限制的重置逻辑。
  • 新增纹理注册队列,避免同一次刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供具有动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增防护机制,防止其他模组传入极端属性值。
  • 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,适配高生命值NPC。
  • 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。

6.24.0

  • 新增屏蔽与不可见NPC交互的选项,修复了 #459 和 #775 问题。
  • 修复了因可选Epic Fight与Cobblemon实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
  • 在基础刻度期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了 #773 问题。
  • 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 为交易重置、计时器处理及实体属性新增单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 针对403与404错误调整纹理重试机制并降低日志级别,修复了 #772 问题。
  • 修复了Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
  • 修复了NPC开门关门不可靠导致的门循环问题(#769)。
  • 新增对话按钮启用模式(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE)配置选项,支持锁定或隐藏不可用的条件式对话按钮,修复了 #760 问题。
  • 新增姓名颜色选择弹窗(含32种预设色及手动RGB/十六进制输入),修复了 #709 问题。
  • 修复了未指定颜色时重命名NPC会导致姓名颜色重置的问题,现会保留原有颜色。
  • 优化门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。

6.22.0

  • 向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了 #766 问题。
  • 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,修复了 #764 问题。
  • 确保对话按钮执行次数限制被准确记录,修复了 #763 问题。
  • 提供名为“一愿伴侣”的示例NPC预设,修复了 #758 问题。
  • 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃(#756)。
  • 为 #760 与 #644 做准备,修复了服务端数据下对话按钮未锁定的问题。
  • 新增条件式对话开启支持/命令,更精细地控制对话向玩家展示的时机,修复了 #628 问题。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加脑部AI,并注册全部原版脑部记忆集合。
  • 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以支持 #757。
  • 新增“条件式开启对话”动作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC添加无敌属性,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,更符合主题分类(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复了交叉手臂姿态下劫掠者类生物的物品附着问题。
  • 修复了劫掠者类生物损坏的弩箭攻击目标。
  • 修复了因第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复了第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件检查,减少 log.info 垃圾信息。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。

  • 新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮,修复了 #752 和 #130 问题。
  • 新增对话文本打字机效果支持,修复了 #683 和 #215 问题。
  • 允许对话、对话按钮及交互动作添加条件,修复了 #690 和 #309 问题。
  • 修复了对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 将对话背景图每边重构为增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,直观显示对话、按钮及交互动作的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈限守望者”,包含多种条件与动作。
  • 新增小型BUG修复与优化,聚焦于对话条件及按钮状态。

6.18.0

注意:本次更新变更了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。

  • 新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑,修复了 #745 问题。
  • 新增对话按钮长文本提示框,修复了 #652 问题。
  • 新增命令值提示框,完整显示命令值,修复了 #687 问题。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中存在物品”条件。
  • 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“黄金默尔”,含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 为“以玩家身份执行”新增额外提示框,修复了 #738 问题。
  • 通过减少启动及游戏中 log.info 消息,优化详细日志输出。
  • 新增单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 新增选项,禁用对话界面的ESC键与关闭按钮,修复了 #732 问题。
  • 在特定场景(如交易界面)避免自动关闭,修复了 #723 问题。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)

  • 若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
  • 改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
  • 确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
  • 新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
  • 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
  • 新增交易配置界面并增强自定义交易支持,修复了 #218 和 #132 问题。
  • 通过切换基础/常规/高级交易模式,修复交易相关边界情况。
  • 修复对话按钮文字截断问题,完整文字可通过提示框查看。
  • 通过同步动画状态至Cobblemon动画系统,修复Cobblemon动画问题。
  • 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面新增交易使用信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含动作支持。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 确保修改值时同步至客户端,修复了 #727 问题。
  • 新增特定命令白名单,修复了 #726 问题。
  • 新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC),修复了 #686、#389、#304 和 #211 问题。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
  • 修正X轴与Z轴根旋转逻辑及枢轴计算,修复旋转问题。
  • 新增基础Cobblemon支持(含自定义NPC类型与模型),用于测试。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。部分服务端命令若被恶意利用可能造成危险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
  • 支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了 #722 问题。
  • 为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了 #675 问题。
  • 新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 和 #529 问题。
  • 新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 和 #311 问题。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整包围盒,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,确保多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成Luck Perms(如 #712)做权限系统准备。
  • 通用代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染与资源。

6.12.0

  • 基于原版模型,新增自定义模型部件列表校验,修复了 #714 问题。
  • 将每NPC的 INFO 日志级别降级为 DEBUG 并合并冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
  • 减少启动/配置日志输出量,修复了 #711 问题。
  • 优化NBT验证防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
  • 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 优化可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了 #710 问题。

6.11.0

  • 修复新自定义图层系统与手持渲染导致的渲染问题(#703)。
  • 新增额外防护与日志记录,防范无效交易报价,修复了 #701 问题。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志信息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 为第三方实体创建添加 try-catch 保护,修复了 #698 问题。
  • 切换至 DEFAULT 原版姿态时,清空模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。
  • 仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695 问题。
  • 校正根旋转枢轴,采用实际包围盒高度而非固定值0.5f,修复了 #695 问题。
  • 修复多项目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。
  • 目标注销后清除目标引用残留。
  • 移除加载姿态时自动锁定根旋转;根旋转锁定现由用户控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型特有姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。
  • 将头部最大偏航角范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
  • 新增所有支持NPC类型的简易自定义姿态,修复了 #651 与 #617 问题。
  • 新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃跑目标,修复了 #597 问题。
  • 优化姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 实体加入时,先检查注册表是否存在再调用 saveNPC,修复重复保存问题。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持按UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,使NPC移动至指定位置后执行回调动作。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根旋转。
  • 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更。
  • 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专属“逃跑目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
  • 在跟随目标选项卡中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使NPC根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 为 SynchedDataIndex 新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 为 SlimeBase 新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫形NPC,丰富驯服环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG。

6.8.3

  • 升级网络协议版

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.21.1-7.1.1.jar(24.61 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.1.1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-07-14 17:43:26

版本号

BBSMC Logo

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