基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.1.1
- 通过延迟加载实体类型修复了 #800 问题。
- 通过修复边界情况并补充文档与更清晰的日志信息,修复了 #799 问题。
- 将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源,修复了 #798 问题。
- 修复了一个严重的单人游戏/局域网问题:客户端与服务端的NPC共享同一注册表。
- 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并增加了超时与断开连接后的清理机制。
- 修复了多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复了皮肤查询在出错后失败的问题,避免因服务器响应缓慢而冻结游戏。
- 修复了URL皮肤界面在检查远程图片时导致游戏冻结的问题;现该检查将在后台运行。
- 新增“世界生成器”方块,可在整个世界(所有维度)范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度分别计数,因此远距离的NPC不再影响其生成。
- 加强远程皮肤下载的安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 通过添加流浪商人NPC类型修复了 #791 问题。
- 扩展AI防护机制以覆盖Epic Fight模组及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、掠夺者与女巫),修复了 #788 问题。
- 通过添加派系系统(含
/easy_npc faction命令)、逐NPC派系分配及自动记分板队伍同步,修复了 #787、#531、#237 和 #184 问题。 - 通过新增“目标”目标选项卡(支持攻击敌对派系或指定目标——包括玩家名称、队伍、实体标签或UUID),修复了 #787、#771 和 #572 问题。
- 为 Cobblemon NPC 添加性别与闪亮模型变体,并可在模型选择中通过关键词
female或shiny搜索,修复了 #786 问题。 - 新增“派系可攻击”战斗属性,修复了无敌NPC之间无法进行派系战斗的问题。
- 调整 Cobblemon 模型选择预览逻辑:针对体型过大的物种,改用 Cobblemon 自身的角色缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
- 通过验证派系名称、排序派系列表、并在派系颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配,修复了派系管理的边界情况。
- 优化自定义皮肤重载机制:改为按皮肤模型单独加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性:使其独立于“无敌”属性运作,各自为对应的攻击者群体开放特定攻击通道。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
- 新增 Easy Model Entities 支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系;受新增安全特性
FACTION_MANAGEMENT保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
- 为派系、目标目标及 Cobblemon 模型变体新增单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 在验证过程中保留数据组件,修复了 #782、#636 和 #622 问题。
- 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了 #780 问题。
- 通过限制属性滑块取值范围,防止其他模组传入极端数值,修复了 #767 问题。
- 为具有动作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能,修复了 #754 问题。
- 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >=1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复了动作条件中空UUID的处理问题。
- 修复了动作执行次数限制的重置逻辑。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供具有动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增防护机制,防止其他模组传入极端属性值。
- 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,适配高生命值NPC。
- 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 新增屏蔽与不可见NPC交互的选项,修复了 #459 和 #775 问题。
- 修复了因可选Epic Fight与Cobblemon实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
- 在基础刻度期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了 #773 问题。
- 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 为交易重置、计时器处理及实体属性新增单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 针对403与404错误调整纹理重试机制并降低日志级别,修复了 #772 问题。
- 修复了Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复了NPC开门关门不可靠导致的门循环问题(#769)。
- 新增对话按钮启用模式(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE)配置选项,支持锁定或隐藏不可用的条件式对话按钮,修复了 #760 问题。 - 新增姓名颜色选择弹窗(含32种预设色及手动RGB/十六进制输入),修复了 #709 问题。
- 修复了未指定颜色时重命名NPC会导致姓名颜色重置的问题,现会保留原有颜色。
- 优化门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了 #766 问题。
- 新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,修复了 #764 问题。
- 确保对话按钮执行次数限制被准确记录,修复了 #763 问题。
- 提供名为“一愿伴侣”的示例NPC预设,修复了 #758 问题。
- 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃(#756)。
- 为 #760 与 #644 做准备,修复了服务端数据下对话按钮未锁定的问题。
- 新增条件式对话开启支持/命令,更精细地控制对话向玩家展示的时机,修复了 #628 问题。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加脑部AI,并注册全部原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以支持 #757。
- 新增“条件式开启对话”动作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC添加无敌属性,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,更符合主题分类(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复了交叉手臂姿态下劫掠者类生物的物品附着问题。
- 修复了劫掠者类生物损坏的弩箭攻击目标。
- 修复了因第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复了第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件检查,减少
log.info垃圾信息。 - 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。
- 新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮,修复了 #752 和 #130 问题。
- 新增对话文本打字机效果支持,修复了 #683 和 #215 问题。
- 允许对话、对话按钮及交互动作添加条件,修复了 #690 和 #309 问题。
- 修复了对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 将对话背景图每边重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,直观显示对话、按钮及交互动作的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈限守望者”,包含多种条件与动作。
- 新增小型BUG修复与优化,聚焦于对话条件及按钮状态。
6.18.0
注意:本次更新变更了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑,修复了 #745 问题。
- 新增对话按钮长文本提示框,修复了 #652 问题。
- 新增命令值提示框,完整显示命令值,修复了 #687 问题。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“黄金默尔”,含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 为“以玩家身份执行”新增额外提示框,修复了 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏中
log.info消息,优化详细日志输出。 - 新增单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 新增选项,禁用对话界面的ESC键与关闭按钮,修复了 #732 问题。
- 在特定场景(如交易界面)避免自动关闭,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复了 #728 问题。
- 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了 #689 问题。
- 新增交易配置界面并增强自定义交易支持,修复了 #218 和 #132 问题。
- 通过切换基础/常规/高级交易模式,修复交易相关边界情况。
- 修复对话按钮文字截断问题,完整文字可通过提示框查看。
- 通过同步动画状态至Cobblemon动画系统,修复Cobblemon动画问题。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 在交易配置界面新增交易使用信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含动作支持。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 确保修改值时同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 新增特定命令白名单,修复了 #726 问题。
- 新增基础Cobblemon支持(含Cobblemon NPC),修复了 #686、#389、#304 和 #211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位与导航问题。
- 修正X轴与Z轴根旋转逻辑及枢轴计算,修复旋转问题。
- 新增基础Cobblemon支持(含自定义NPC类型与模型),用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。部分服务端命令若被恶意利用可能造成危险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,修复了 #725 问题。
- 支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722 问题。 - 为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了 #675 问题。
- 新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 和 #529 问题。
- 新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 和 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712)做权限系统准备。
- 通用代码清理与优化,聚焦于配置界面渲染与资源。
6.12.0
- 基于原版模型,新增自定义模型部件列表校验,修复了 #714 问题。
- 将每NPC的
INFO日志级别降级为DEBUG并合并冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。 - 减少启动/配置日志输出量,修复了 #711 问题。
- 优化NBT验证防护,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。 - 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 优化可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了 #710 问题。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手持渲染导致的渲染问题(#703)。
- 新增额外防护与日志记录,防范无效交易报价,修复了 #701 问题。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
- 优化
PoseManager日志信息。 - 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 为第三方实体创建添加
try-catch保护,修复了 #698 问题。 - 切换至
DEFAULT原版姿态时,清空模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。 - 仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695 问题。
- 校正根旋转枢轴,采用实际包围盒高度而非固定值0.5f,修复了 #695 问题。
- 修复多项目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。 - 目标注销后清除目标引用残留。
- 移除加载姿态时自动锁定根旋转;根旋转锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特有姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 新增所有支持NPC类型的简易自定义姿态,修复了 #651 与 #617 问题。
- 新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃跑目标,修复了 #597 问题。
- 优化姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 实体加入时,先检查注册表是否存在再调用
saveNPC,修复重复保存问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持按UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC移动至指定位置后执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根旋转。 - 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更。
- 在各类实体渲染器中新增
EasyNPCItemAttachmentLayer。 - 新增专属“逃跑目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
- 在跟随目标选项卡中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形NPC,丰富驯服环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由
INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 升级网络协议版
... [内容过长已截断]



