基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复了问题 #732。
- 通过在交易界面等特定场景下避免自动关闭,修复了问题 #723。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了问题 #731。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了问题 #730。
- 通过确保正确保存交易使用次数,修复了问题 #729。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了问题 #728。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了问题 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了问题 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话框按钮文字被截断的问题,完整文字将通过工具提示显示。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在完成购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,附带可触发动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保修改数值时同步至客户端,修复了问题 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了问题 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复了问题 #686、#389、#304 和 #211。
- 通过调整对话框贴图与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了 X 轴与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
其支持执行服务端命令,若被恶意利用则可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑,从其余模型部件的数据与逻辑中分离出来,
这意味着现有 NPC 的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了问题 #725。
- 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了问题 #722。
- 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了问题 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了问题 #605、#532 和 #529。
- 通过新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了问题 #469 和 #311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,以防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了问题 #714。
- 通过将每 NPC 级别的 INFO 日志级别降级为 DEBUG,并整合冗余警告信息,修复了问题 #713。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了问题 #711。
- 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,以确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。
- 通过增强筛选逻辑与优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,从而提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复了问题 #710。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录,修复了问题 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回仅服务端执行,修复头部追踪异常。
- 优化 CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒 NPC 持续保留手持物品的问题。
- 改进 PoseManager 的日志输出信息。
- 更新图标为全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加 try-catch 包裹,修复了问题 #698。
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置,修复了问题 #695。 - 通过仅在 NPC 处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了问题 #695。
- 通过修正根部旋转枢轴点计算方式(采用实际碰撞箱高度而非固定 0.5f),修复了问题 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;现改为由用户手动控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper与 Fabric / Forge 游戏测试。 - 将最大头部偏航角度从 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复了问题 #692 与 #666。
- 通过为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势,修复了问题 #651 与 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复了问题 #597。
- 修复姿势加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入前先检查注册表中是否已存在对应条目,修复了重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势及管理 NPC。 - 为所有支持的 NPC 类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在 NPC 实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入多个实体渲染器。 - 新增专属“逃跑目标”配置标签页,支持设置针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃跑目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发“脏保存”标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志等级由 INFO 降级为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了问题 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了问题 #679。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了问题 #665。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项,简化姿势调整流程,修复了问题 #664。
- 通过增强对 X 轴与 Z 轴根部旋转的支持,修复了问题 #663。
- 通过添加“NPC 魔杖+潜行”快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家,修复了问题 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复恶魂与史莱姆 GUI 位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了问题 #677。 - 新增基于玩家互动与行为的 NPC 升级进度数据支持。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界统一管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了问题 #676。
6.8.0(新增 API 支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了问题 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复所有支持 NPC 类型(含悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼)的姿势支持。
- 新增 NPC 基础类,以提升 API 支持能力。
- 新增 NPC 原始类,以满足高级 API 使用需求。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来扩展能力。
6.7.1
- 通过在客户端增加额外校验以应对原版漏洞,修复了问题 #657 与 #656。
6.7.0
- 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿动画,修复了问题 #650。
- 通过修复
canBeHitByProjectiles的本地化翻译,修复了问题 #648。 - 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以控制是否允许绕过 NPC 无敌状态,修复了问题 #645。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话框与配置界面中意外显示名称标签的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。
- 重构现有 NPC 预设,统一采用新 .snbt 格式。
- 重构刷怪系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展能力。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了问题 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 通过重构显示属性相关的内部数据处理逻辑,修复了问题 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了问题 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像校验异常处理逻辑,防止因非法 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类迁移为现代 Java 记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
- 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载,采用双线程池与 500ms 速率限制。
- 改进异常处理,为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 通过为 Gradle 依赖添加缓存,优化 GitHub 工作流。
- 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了问题 #632。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了问题 #629。
- 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图像校验器中 WebP 校验的返回语句缺失 Bug。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展能力。
- 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 Jar-in-Jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 通过改进剪裁(scissor)实现,修复了问题 #627,增强与其他模组的兼容性。
- 修复使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过改进不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,修复了问题 #626,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过增强对话框数据校验与错误处理,修复了问题 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了问题 #623。
- 通过确保自定义数据正确保存与加载,修复了问题 #622。
- 修复打开对话框动作类型,支持从其他 NPC 触发对话框开启。
- 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
- 为问题 #622 新增自定义数据测试物品,便于自定义数据测试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 通过在发送至客户端前过滤对话框数据,修复对话框数据问题。
- 修复对话框编辑器布局问题并提升易用性。
- 修复部分对话框数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
- 新增对话框与计分板动作的条件支持。
- 新增对话框频率支持,以限制对话框显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话框按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话框内的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增减或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,支持在对话框中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标异常跳动的问题。
- 修复本地化文件,移除重复及已弃用条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫形 NPC 姿势支持(尾部除外)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测逻辑,排除非生物实体(如展示框、标记、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了问题 #612。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了问题 #610。
- 修复兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑移至客户端执行,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为仅多普勒 NPC 可用。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本 并非完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前创建的 NPC 及其配置数据,可能无法正常加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已被重构,以支持新的使用场景。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC——包含核心与配置界面的完整捆绑包,开箱即用。
- **Easy NPC:核心版
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