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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.16.1

Easy NPC (Bundle) 6.16.1

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复了问题 #732。
  • 通过在交易界面等特定场景下避免自动关闭,修复了问题 #723。
  • 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
  • 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了问题 #731。
  • 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复了问题 #730。
  • 通过确保正确保存交易使用次数,修复了问题 #729。
  • 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了问题 #728。
  • 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了问题 #689。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了问题 #218 和 #132。
  • 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了特定交易边缘情况。
  • 修复了对话框按钮文字被截断的问题,完整文字将通过工具提示显示。
  • 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复了 Cobblemon 动画异常。
  • 新增按交易定制的动作支持,允许用户在完成购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·研磨石”,附带可触发动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 通过确保修改数值时同步至客户端,修复了问题 #727。
  • 通过为特定命令添加额外白名单,修复了问题 #726。
  • 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复了问题 #686、#389、#304 和 #211。
  • 通过调整对话框贴图与界面布局,修复了对话框错位与导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了 X 轴与 Z 轴根部旋转异常。
  • 新增基础 Cobblemon 支持,包含用于测试的自定义 NPC 类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
其支持执行服务端命令,若被恶意利用则可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑,从其余模型部件的数据与逻辑中分离出来,
这意味着现有 NPC 的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了问题 #725。
  • 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了问题 #722。
  • 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复了问题 #675。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复了问题 #605、#532 和 #529。
  • 通过新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了问题 #469 和 #311。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
  • 通过调整碰撞箱,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,以防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的贴图集。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了问题 #714。
  • 通过将每 NPC 级别的 INFO 日志级别降级为 DEBUG,并整合冗余警告信息,修复了问题 #713。
  • 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了问题 #711。
  • 修复 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,以确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。
  • 通过增强筛选逻辑与优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,从而提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复了问题 #710。

6.11.0

  • 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录,修复了问题 #701。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测逻辑移回仅服务端执行,修复头部追踪异常。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒 NPC 持续保留手持物品的问题。
  • 改进 PoseManager 的日志输出信息。
  • 更新图标为全新设计。

6.10.0

  • 通过为第三方实体创建添加 try-catch 包裹,修复了问题 #698。
  • 通过在切换至 DEFAULT 原版姿势时清空模型部件的旋转/位置,修复了问题 #695。
  • 通过仅在 NPC 处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画,修复了问题 #695。
  • 通过修正根部旋转枢轴点计算方式(采用实际碰撞箱高度而非固定 0.5f),修复了问题 #695。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、以及离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;现改为由用户手动控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 新增单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 与 Fabric / Forge 游戏测试。
  • 将最大头部偏航角度从 60° 提升至 65°。

6.9.0

  • 通过添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发,修复了问题 #692 与 #666。
  • 通过为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势,修复了问题 #651 与 #617。
  • 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃跑目标,修复了问题 #597。
  • 修复姿势加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 通过在实体加入前先检查注册表中是否已存在对应条目,修复了重复调用 saveNPC 的问题。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势及管理 NPC。
  • 为所有支持的 NPC 类型新增姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。
  • 在 NPC 实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入多个实体渲染器。
  • 新增专属“逃跑目标”配置标签页,支持设置针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃跑目标。
  • 在跟随目标标签页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使 NPC 可依据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发“脏保存”标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供 API 使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫形 NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性 NPC 保存操作的日志等级由 INFO 降级为 DEBUG,降低日志冗余度。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了问题 #680。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了问题 #679。
  • 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了问题 #665。
  • 通过添加禁用鼠标光标跟随选项,简化姿势调整流程,修复了问题 #664。
  • 通过增强对 X 轴与 Z 轴根部旋转的支持,修复了问题 #663。
  • 通过添加“NPC 魔杖+潜行”快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家,修复了问题 #661。
  • 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具错误触发交互的问题。
  • 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品错误触发交互的问题。
  • 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置异常。
  • 通过调整偏移值,修复恶魂与史莱姆 GUI 位置异常。

6.8.2

  • 通过扩展 SafeMerchantData 并添加 notifyTrade 方法避免崩溃,修复了问题 #677。
  • 新增基于玩家互动与行为的 NPC 升级进度数据支持。
  • 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界统一管理与调试 NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了问题 #676。

6.8.0(新增 API 支持)

  • 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了问题 #667。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复所有支持 NPC 类型(含悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼)的姿势支持。
  • 新增 NPC 基础类,以提升 API 支持能力。
  • 新增 NPC 原始类,以满足高级 API 使用需求。
  • 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
  • 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来扩展能力。

6.7.1

  • 通过在客户端增加额外校验以应对原版漏洞,修复了问题 #657 与 #656。

6.7.0

  • 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿动画,修复了问题 #650。
  • 通过修复 canBeHitByProjectiles 的本地化翻译,修复了问题 #648。
  • 通过新增 allowBypassInvulnerability 配置选项以控制是否允许绕过 NPC 无敌状态,修复了问题 #645。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
  • 修复对话框与配置界面中意外显示名称标签的问题。
  • 修复距离触发动作中多个动作未被正确触发的问题。
  • 修复 NPC 预设相关问题。
  • 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的所有者数据未能正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。
  • 重构现有 NPC 预设,统一采用新 .snbt 格式。
  • 重构刷怪系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展能力。

6.6.2

  • 通过重构缩放系统,修复了问题 #643。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
  • 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。

6.6.1

  • 通过重构显示属性相关的内部数据处理逻辑,修复了问题 #638。

6.6.0

  • 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了问题 #634。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
  • 修复 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图像校验异常处理逻辑,防止因非法 URL 导致崩溃。
  • 修复 NPC 加载期间出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类迁移为现代 Java 记录(record),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载,采用双线程池与 500ms 速率限制。
  • 改进异常处理,为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门的捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
  • 通过为 Gradle 依赖添加缓存,优化 GitHub 工作流。
  • 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。

6.5.1

  • 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了问题 #632。
  • 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了问题 #629。
  • 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
  • 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
  • 修复远程图像校验器中 WebP 校验的返回语句缺失 Bug。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展能力。
  • 新增基于时间的重载防护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化 Gradle 构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除 Jar-in-Jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
  • 通过改进剪裁(scissor)实现,修复了问题 #627,增强与其他模组的兼容性。
  • 修复使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常问题。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。

6.4.1

  • 通过改进不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,修复了问题 #626,感谢 Spawnblade 提供详尽调查与修复建议。

6.4.0

  • 通过增强对话框数据校验与错误处理,修复了问题 #626。
  • 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了问题 #623。
  • 通过确保自定义数据正确保存与加载,修复了问题 #622。
  • 修复打开对话框动作类型,支持从其他 NPC 触发对话框开启。
  • 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
  • 为问题 #622 新增自定义数据测试物品,便于自定义数据测试。
  • 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 通过在发送至客户端前过滤对话框数据,修复对话框数据问题。
  • 修复对话框编辑器布局问题并提升易用性。
  • 修复部分对话框数据字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话框优先级支持,以控制对话框执行顺序。
  • 新增对话框与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话框频率支持,以限制对话框显示频次。
  • 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
  • 优化对话框按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话框内的字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型缺失本地化翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增减或设定计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC 宏,支持在对话框中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 优化旋转按钮,添加指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
  • 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
  • 修复界面切换时鼠标光标异常跳动的问题。
  • 修复本地化文件,移除重复及已弃用条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
  • 新增猫形 NPC 姿势支持(尾部除外)。
  • 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在需要时启用。
  • 优化自定义实体检测逻辑,排除非生物实体(如展示框、标记、投掷物与刷怪笼)。
  • 优化猫形变体处理逻辑。

6.1.1

  • 通过重新校验实体类型,修复了问题 #612。
  • 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了问题 #610。
  • 修复兽人纹理问题。
  • 通过将相关逻辑移至客户端执行,优化自定义模型支持与性能。
  • 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
  • 将更换模型命令与逻辑限定为仅多普勒 NPC 可用。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本 并非完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前创建的 NPC 及其配置数据,可能无法正常加载,或需手动调整。
  • 内部数据格式与部分行为已被重构,以支持新的使用场景。

🧩 新模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC——包含核心与配置界面的完整捆绑包,开箱即用。
  • **Easy NPC:核心版

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-1.21.1-6.16.1.jar(24.63 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.16.1

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-05-20 18:10:06

版本号

BBSMC Logo

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