基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)版本更新日志
说明
本更新日志仅汇总重点变更内容。完整变更记录请参阅
[GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅[升级指南][upgrade_guide]。
7.6.0
- 修复了因实体数据追踪器ID重复导致的模组冲突错误提示不明确的问题。
- 修复了第三方生命值条在配置界面与对话界面中覆盖NPC预览图的问题。
- 修复了多普勒雷达NPC与Easy Model Entities NPC使用默认碰撞箱而非模型实际尺寸的问题。
- 修复了服务器环境下
/easy_npc命令完全不提示任何NPC UUID的问题。 - 修复了“设置姿态”动作的姿态列表遮挡其输入框的问题。
- 修复了动作编辑器中未翻译的“循环”、“当前之后”及“动作数据类型”标签。
- 修复了“概率”条件缺少提示文字的问题。
- 修复了长条件提示文字超出编辑器界面范围、未能自动换行的问题。
- 修复了“消息”动作中帮助图标与文字按钮位置错位的问题。
- 修复了对“设置姿态”、“播放动画”及“停止动画”动作的修改无法保存的问题。
- 修复了对话气泡文字距离上边界比下边界更近的问题。
- 调整NPC建议列表,优先显示准心指向的NPC,并仅显示拥有权限的自有NPC。
- 调整预设导出逻辑,仅保存与新建NPC相比存在差异的部分,不包含位置与所有者信息。
- 调整不含目标或动作的预设,使其回退至对应NPC类型的默认配置。
- 调整“生成时”或“被击杀时”等无玩家参与的事件,使其同样校验条件;
例如含玩家相关条件(记分板或物品)的动作将不再执行。 - 调整基于时间触发的动作,在所有者靠近时自动将所有者设为
@initiator。 - 调整对话气泡显示时长,根据文本长度在5至18秒之间动态变化。
- 调整“设置姿态”动作,仅当选择“自定义”姿态时才显示其输入框。
- 新增五档固定时间间隔的动作:从约每1秒一次,到约每15分钟一次。
- 新增“消息”动作,支持聊天栏消息、系统消息及对话气泡文本,无需命令。
- 为“消息”动作新增文本变体、发送者名称、接收者及本地化键名支持。
- 将对话气泡图形资源路径设为
easy_npc:textures/gui/speech_bubble.png,便于资源包调用。 - 新增“概率”条件(以百分比表示)及“关系”条件(针对所有者与派系)。
- 新增生成、所有者登录、状态变更、昼夜、天气及缺失的“交易时”事件。
- 在
easy_npc:api/preset/base/路径下为每种NPC类型新增基础预设,可作为父级预设使用。 - 新增“流浪伙伴”预设——一个基于定时消息构建的健谈型NPC。
- 新增动作注册表、动作处理器、预设验证器及更丰富的事件数据,便于其他模组扩展。
- 为
/easy_npc命令的所有NPC建议项新增工具提示,显示名称、类型与距离。 - 改进NPC建议功能:无需输入即可触发,且允许1格范围内的微小误差。
7.5.0
- 通过为每个方块宝可梦NPC分配独立动画状态(而非每物种共用一个),修复#814。
- 通过使“返回家园”移动指令可在任意距离生效(而不仅限于家园附近),修复#813。
- 通过每会话仅检查一次玩家皮肤是否变更,修复#812。
- 通过接受资源包中除“闪光”与“雌性”外的其他方块宝可梦特性,修复#810。
- 修复NPC在重生或导入预设后丢失所有者、家园及“无重力”设置的问题。
- 修复目标已消失时目标型目标仍保留、以及目标或所属模组消失时目标被自动关闭的问题。
- 修复悦灵、恼鬼、恶魂等飞行类NPC在地面移动而非飞行的问题。
- 修复对话、按钮、预设、姿态及贴图名称存在重复或特殊字符的问题。
- 修复专用服务器下条件不可编辑及条件文本未翻译的问题。
- 修复Easy Model Entities NPC不转动头部,以及模型列表在
/reload后失效的问题。 - 将移动目标的执行顺序固定为:逃离→跟随→返回家园→闲逛;
含多个移动目标的NPC行为可能因此与之前不同。 - 将数据包预设路径调整为
easy_npc/preset/;旧路径仍可使用,但仅限easy_npc模组。 - 将所需Easy Model Entities版本提升至1.7.0;浮动模型现默认悬浮。
- 移除实验性的用户自定义NPC及未使用的
SERVER_SKIN皮肤类型。 - 新增NPC状态支持,可存储数字、是/否及文本值,可用于条件、动作及命令。
- 新增“导航”与“悬停高度”设置,用于切换NPC在地面行走或空中飞行。
- 新增父级预设、其他模组预设、预设可见性控制及“锻造守护者”预设。
- 为其他模组新增自定义条件、事件、NPC标识符及更多目标选项。
- 新增“远距离时”事件(32格),并新增所有者登录时重新生成NPC的选项。
- 通过提供预设与自定义目标的API,改进飞行导航及第三方支持。
7.4.0
- 修复#807:不再将32格内所有同类型NPC拉入“自卫”战斗。
- 修复#805:统一评估所有可见性设置,而非遇到首个即停止。
- 修复#804:为多普勒雷达NPC保留自定义名称,确保名称相关贴图与名称标签正常显示。
- 修复#803:调整资源以匹配典型Minecraft风格,而非通用UI风格。
- 修复昼夜检测错误:此前将日出判定为夜间、日落判定为白天。
- 修复下界与末地可见性错误:此前使用主世界时间判断。
- 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排序问题。
- 修复游戏测试仅在首次断言失败时报告、后续失败被隐藏的问题。
- 修复“已装鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
- 调整“对所有者可见”与“对队伍可见”,使其同步遵循昼夜与游戏模式设置。
- 调整唤魔者、幻术师与卫道士变体(无“双臂交叉”)的姿态,使其手臂自然下垂。
- 新增“保卫派系”目标:攻击伤害附近派系成员或玩家的实体。
- 新增派系成员互斗时的系统消息,且派系自身不介入战斗。
- 为灾厄村民新增头部装备槽,便于移除或更换其队长旗帜。
- 新增昼夜预览功能,集成至显示配置界面。
- 新增可见性属性与派系防御功能的单元测试及游戏测试。
- 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
- 通过补全默认值,优化旧版本显示属性的兼容性。
- 优化攻击目标界面:当未启用时,禁用“保护所有者”与“保卫派系”。
7.3.0
- 优化皮肤变体:以类型化字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
- 将方块宝可梦模组ID与默认模型集中至共享常量。
- 通过共享
EnumUtils辅助类实现get(String)查找,减少枚举代码重复。 - 优化村民职业与类型查找:使用直接注册表键而非扫描。
- 优化枚举名称查找:在构造时缓存标签名、ID与键,提升性能。
- 新增皮肤变体、村民解析及枚举辅助类的单元测试与游戏测试。
7.2.0
- 修复#801:为NPC、对话及动作UUID引入组合机制,避免动作追踪与执行限制冲突。
7.1.1
- 修复#800:对实体类型采用懒加载。
7.1.0
- 修复#799:修正边界情况,并补充文档与更清晰的日志信息。
- 修复#798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令源。
- 修复单人游戏/局域网关键问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
- 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并新增超时与断开连接清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查找失败后游戏卡死问题(慢速服务器场景)。
- 修复URL皮肤界面在验证远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台运行验证。
- 新增“世界生成器”方块:限制NPC预设在整个世界(所有维度)的生成数量;
现有“群组生成器”改为按维度计数,避免远距离NPC阻塞生成。 - 强化远程皮肤下载:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止超大或恶意皮肤URL导致崩溃;
新增可选blockPrivateAddresses设置。 - 优化服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组。
7.0.0
- 修复#791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复#788:扩展AI防护机制,覆盖Epic Fight及原版NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
- 修复#787、#531、#237与#184:新增派系系统,含
/easy_npc faction命令、每NPC派系分配及自动记分板队伍同步。 - 修复#787、#771与#572:新增“目标”目标页签,支持攻击敌对派系或特定目标(玩家名、队伍、实体标签、UUID)。
- 修复#786:为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过
female或shiny搜索。 - 修复无敌NPC间派系战斗问题:新增“派系可攻击”战斗属性。
- 修复方块宝可梦模型预览对超大体型物种适配不佳问题:改用方块宝可梦自身轮廓缩放比例,而非碰撞箱高度。
- 修复派系管理边界情况:校验派系名称、排序派系列表、在派系颜色或删除变更后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清除贴图缓存,而非重建全部自定义贴图缓存。
- 优化“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性:各属性独立于
Invulnerable生效,分别为对应攻击者群体单独开放漏洞。 - 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为小型、聚焦于导入、导出及特定功能的组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系;受新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性页签,作为NPC派系分配的归属位置。
- 新增可复用警告与帮助图标组件,支持带工具提示的内联提示。
- 新增派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复#780:为远程贴图下载新增额外缓存与优化。
- 修复#767:为属性滑块增加防护,防止其他模组传入天文数字。
- 修复#754:为含动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配支持。
- 修复贴图管理器在错误线程运行可能导致1.21.x及以上版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件中空UUID导致意外行为的问题。
- 修复动作执行限制重置问题。
- 新增贴图注册队列,避免同一刻度内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含动作与条件的NPC使用。
- 新增“欢迎金币商人”示例NPC预设,含自定义金币、钥匙与红令牌作为示例物品,及动作与条件的新物品数据。
- 新增通用属性防护机制,防止其他模组传入天文数字。
- 将后备最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 优化贴图管理器,消除重复的贴图检查与注册。
6.24.0
- 修复#459、#775:新增阻止与隐形NPC交互的选项。
- 修复#774:与可选Epic Fight及方块宝可梦实体类型映射相关的启动崩溃。
- 修复#773:在基础刻度及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机:正确增加内部计时器。
- 为#459新增昼夜与天气条件。
- 新增交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增“天穹哨兵”示例NPC预设,含昼夜与天气条件。
6.23.0
- 修复#772:调整贴图重试机制,支持403与404错误并降低日志等级。
- 修复#770:Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复#769:NPC开门/关门循环不稳定问题。
- 修复#760:新增对话选项与配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。 - 修复#709:新增名称颜色选择弹窗,支持32种预设色及手动RGB/十六进制值。
- 修复重命名时未指定颜色导致NPC名称颜色重置问题:保留现有名称颜色。
- 优化门移动属性:“通过门”在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 修复#766:向命令执行传递完整服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
- 修复#764:新增实体生命值、NPC生命值条件,及示例NPC预设
Grukk, the Sparring Post演示这些条件。 - 修复#763:确保对话按钮执行限制现在被正确记录。
- 修复#758:提供名为
One Wish Companion的示例NPC预设。 - 修复#756:第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑部记忆导致的崩溃。
- 修复对话按钮未对服务端数据锁定,为#760与#644做准备。
- 修复#628:新增条件对话开启支持/命令,增强对对话向玩家展示时机的控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集。
- 为#757新增更多枪械至枪械标签。
- 新增“开启对话(条件式)”动作:仅当满足条件时才开启指定对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(原位于能力界面),主题更契合。
6.21.0
- 修复灾厄村民在双臂交叉姿态下的物品附着问题。
- 修复灾厄村民十字弓攻击目标失效问题。
- 修复#756:第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
- 修复#756:第三方混入尝试访问不存在模型部件导致的崩溃。
- 修复日志信息泛滥:降低日志详细程度,为自定义模型部件添加额外检查。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图调整为每边10×6像素,若使用自定义对话背景,用户需相应调整。
- 修复#752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复#683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复#690、#309:允许对话、对话按钮及交互添加条件。
- 修复对话界面布局与背景的小型UI问题。
- 重构对话背景图:每边调整10×6像素。
- 重构对话界面布局:适配新背景尺寸,提升外观。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置。
- 新增条件符号:指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段:支持检查特定数量的物品。
- 新增
Threshold Warden示例NPC预设,含多种条件与动作。 - 新增小型BUG修复与对话条件、按钮状态相关优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致遗留的执行限制条目(无存储ID)被重置/移除。
- 修复#745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复#652:为长文本对话按钮新增工具提示。
- 修复#687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品在物品栏中条件。
- 新增物品在手中条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增
Goldmere示例NPC预设,含多种条件与动作。 - 新增否定条件支持:允许对条件取反,实现更复杂逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复#738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 通过降低启动及游戏中
log.info消息,优化详细日志。 - 新增单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复#732:提供禁用对话ESC键与关闭按钮的选项。
- 修复#723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight与体验优化更新)
- 修复#731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复#730:改进Epic Fight集成并启用实验性功能。
- 修复#729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复#728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复#689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复#218与#132:新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持。
- 修复交易特有边界情况:在基础与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文本截断问题,工具提示显示完整文本。
- 修复方块宝可梦动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
- 新增每笔交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮:轻松重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关:允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone,含动作。 - 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)
- 修复#727:确保值变更时同步至客户端。
- 修复#726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复#686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦支持(含方块宝可梦NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦支持:含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境的安全检查与权限控制。部分服务端命令若被恶意利用可能存在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复#725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离。
- 修复#722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复#675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复#605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复#469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️
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