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简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08642 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,086
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.6.0

Easy NPC (Bundle) 7.6.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)版本更新日志

说明

本更新日志仅汇总重点变更内容。完整变更记录请参阅
[GitHub 历史记录][history]。

注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅[升级指南][upgrade_guide]。

7.6.0

  • 修复了因实体数据追踪器ID重复导致的模组冲突错误提示不明确的问题。
  • 修复了第三方生命值条在配置界面与对话界面中覆盖NPC预览图的问题。
  • 修复了多普勒雷达NPC与Easy Model Entities NPC使用默认碰撞箱而非模型实际尺寸的问题。
  • 修复了服务器环境下/easy_npc命令完全不提示任何NPC UUID的问题。
  • 修复了“设置姿态”动作的姿态列表遮挡其输入框的问题。
  • 修复了动作编辑器中未翻译的“循环”、“当前之后”及“动作数据类型”标签。
  • 修复了“概率”条件缺少提示文字的问题。
  • 修复了长条件提示文字超出编辑器界面范围、未能自动换行的问题。
  • 修复了“消息”动作中帮助图标与文字按钮位置错位的问题。
  • 修复了对“设置姿态”、“播放动画”及“停止动画”动作的修改无法保存的问题。
  • 修复了对话气泡文字距离上边界比下边界更近的问题。
  • 调整NPC建议列表,优先显示准心指向的NPC,并仅显示拥有权限的自有NPC。
  • 调整预设导出逻辑,仅保存与新建NPC相比存在差异的部分,不包含位置与所有者信息。
  • 调整不含目标或动作的预设,使其回退至对应NPC类型的默认配置。
  • 调整“生成时”或“被击杀时”等无玩家参与的事件,使其同样校验条件;
    例如含玩家相关条件(记分板或物品)的动作将不再执行。
  • 调整基于时间触发的动作,在所有者靠近时自动将所有者设为@initiator。
  • 调整对话气泡显示时长,根据文本长度在5至18秒之间动态变化。
  • 调整“设置姿态”动作,仅当选择“自定义”姿态时才显示其输入框。
  • 新增五档固定时间间隔的动作:从约每1秒一次,到约每15分钟一次。
  • 新增“消息”动作,支持聊天栏消息、系统消息及对话气泡文本,无需命令。
  • 为“消息”动作新增文本变体、发送者名称、接收者及本地化键名支持。
  • 将对话气泡图形资源路径设为easy_npc:textures/gui/speech_bubble.png,便于资源包调用。
  • 新增“概率”条件(以百分比表示)及“关系”条件(针对所有者与派系)。
  • 新增生成、所有者登录、状态变更、昼夜、天气及缺失的“交易时”事件。
  • 在easy_npc:api/preset/base/路径下为每种NPC类型新增基础预设,可作为父级预设使用。
  • 新增“流浪伙伴”预设——一个基于定时消息构建的健谈型NPC。
  • 新增动作注册表、动作处理器、预设验证器及更丰富的事件数据,便于其他模组扩展。
  • 为/easy_npc命令的所有NPC建议项新增工具提示,显示名称、类型与距离。
  • 改进NPC建议功能:无需输入即可触发,且允许1格范围内的微小误差。

7.5.0

  • 通过为每个方块宝可梦NPC分配独立动画状态(而非每物种共用一个),修复#814。
  • 通过使“返回家园”移动指令可在任意距离生效(而不仅限于家园附近),修复#813。
  • 通过每会话仅检查一次玩家皮肤是否变更,修复#812。
  • 通过接受资源包中除“闪光”与“雌性”外的其他方块宝可梦特性,修复#810。
  • 修复NPC在重生或导入预设后丢失所有者、家园及“无重力”设置的问题。
  • 修复目标已消失时目标型目标仍保留、以及目标或所属模组消失时目标被自动关闭的问题。
  • 修复悦灵、恼鬼、恶魂等飞行类NPC在地面移动而非飞行的问题。
  • 修复对话、按钮、预设、姿态及贴图名称存在重复或特殊字符的问题。
  • 修复专用服务器下条件不可编辑及条件文本未翻译的问题。
  • 修复Easy Model Entities NPC不转动头部,以及模型列表在/reload后失效的问题。
  • 将移动目标的执行顺序固定为:逃离→跟随→返回家园→闲逛;
    含多个移动目标的NPC行为可能因此与之前不同。
  • 将数据包预设路径调整为easy_npc/preset/;旧路径仍可使用,但仅限easy_npc模组。
  • 将所需Easy Model Entities版本提升至1.7.0;浮动模型现默认悬浮。
  • 移除实验性的用户自定义NPC及未使用的SERVER_SKIN皮肤类型。
  • 新增NPC状态支持,可存储数字、是/否及文本值,可用于条件、动作及命令。
  • 新增“导航”与“悬停高度”设置,用于切换NPC在地面行走或空中飞行。
  • 新增父级预设、其他模组预设、预设可见性控制及“锻造守护者”预设。
  • 为其他模组新增自定义条件、事件、NPC标识符及更多目标选项。
  • 新增“远距离时”事件(32格),并新增所有者登录时重新生成NPC的选项。
  • 通过提供预设与自定义目标的API,改进飞行导航及第三方支持。

7.4.0

  • 修复#807:不再将32格内所有同类型NPC拉入“自卫”战斗。
  • 修复#805:统一评估所有可见性设置,而非遇到首个即停止。
  • 修复#804:为多普勒雷达NPC保留自定义名称,确保名称相关贴图与名称标签正常显示。
  • 修复#803:调整资源以匹配典型Minecraft风格,而非通用UI风格。
  • 修复昼夜检测错误:此前将日出判定为夜间、日落判定为白天。
  • 修复下界与末地可见性错误:此前使用主世界时间判断。
  • 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排序问题。
  • 修复游戏测试仅在首次断言失败时报告、后续失败被隐藏的问题。
  • 修复“已装鞍”马匹皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
  • 调整“对所有者可见”与“对队伍可见”,使其同步遵循昼夜与游戏模式设置。
  • 调整唤魔者、幻术师与卫道士变体(无“双臂交叉”)的姿态,使其手臂自然下垂。
  • 新增“保卫派系”目标:攻击伤害附近派系成员或玩家的实体。
  • 新增派系成员互斗时的系统消息,且派系自身不介入战斗。
  • 为灾厄村民新增头部装备槽,便于移除或更换其队长旗帜。
  • 新增昼夜预览功能,集成至显示配置界面。
  • 新增可见性属性与派系防御功能的单元测试及游戏测试。
  • 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
  • 通过补全默认值,优化旧版本显示属性的兼容性。
  • 优化攻击目标界面:当未启用时,禁用“保护所有者”与“保卫派系”。

7.3.0

  • 优化皮肤变体:以类型化字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
  • 将方块宝可梦模组ID与默认模型集中至共享常量。
  • 通过共享EnumUtils辅助类实现get(String)查找,减少枚举代码重复。
  • 优化村民职业与类型查找:使用直接注册表键而非扫描。
  • 优化枚举名称查找:在构造时缓存标签名、ID与键,提升性能。
  • 新增皮肤变体、村民解析及枚举辅助类的单元测试与游戏测试。

7.2.0

  • 修复#801:为NPC、对话及动作UUID引入组合机制,避免动作追踪与执行限制冲突。

7.1.1

  • 修复#800:对实体类型采用懒加载。

7.1.0

  • 修复#799:修正边界情况,并补充文档与更清晰的日志信息。
  • 修复#798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令源。
  • 修复单人游戏/局域网关键问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
  • 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并新增超时与断开连接清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查找失败后游戏卡死问题(慢速服务器场景)。
  • 修复URL皮肤界面在验证远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台运行验证。
  • 新增“世界生成器”方块:限制NPC预设在整个世界(所有维度)的生成数量;
    现有“群组生成器”改为按维度计数,避免远距离NPC阻塞生成。
  • 强化远程皮肤下载:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止超大或恶意皮肤URL导致崩溃;
    新增可选blockPrivateAddresses设置。
  • 优化服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组。

7.0.0

  • 修复#791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复#788:扩展AI防护机制,覆盖Epic Fight及原版NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
  • 修复#787、#531、#237与#184:新增派系系统,含/easy_npc faction命令、每NPC派系分配及自动记分板队伍同步。
  • 修复#787、#771与#572:新增“目标”目标页签,支持攻击敌对派系或特定目标(玩家名、队伍、实体标签、UUID)。
  • 修复#786:为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过female或shiny搜索。
  • 修复无敌NPC间派系战斗问题:新增“派系可攻击”战斗属性。
  • 修复方块宝可梦模型预览对超大体型物种适配不佳问题:改用方块宝可梦自身轮廓缩放比例,而非碰撞箱高度。
  • 修复派系管理边界情况:校验派系名称、排序派系列表、在派系颜色或删除变更后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型分别加载与清除贴图缓存,而非重建全部自定义贴图缓存。
  • 优化“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性:各属性独立于Invulnerable生效,分别为对应攻击者群体单独开放漏洞。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为小型、聚焦于导入、导出及特定功能的组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系;受新FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性页签,作为NPC派系分配的归属位置。
  • 新增可复用警告与帮助图标组件,支持带工具提示的内联提示。
  • 新增派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复#780:为远程贴图下载新增额外缓存与优化。
  • 修复#767:为属性滑块增加防护,防止其他模组传入天文数字。
  • 修复#754:为含动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配支持。
  • 修复贴图管理器在错误线程运行可能导致1.21.x及以上版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复动作条件中空UUID导致意外行为的问题。
  • 修复动作执行限制重置问题。
  • 新增贴图注册队列,避免同一刻度内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含动作与条件的NPC使用。
  • 新增“欢迎金币商人”示例NPC预设,含自定义金币、钥匙与红令牌作为示例物品,及动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用属性防护机制,防止其他模组传入天文数字。
  • 将后备最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
  • 优化贴图管理器,消除重复的贴图检查与注册。

6.24.0

  • 修复#459、#775:新增阻止与隐形NPC交互的选项。
  • 修复#774:与可选Epic Fight及方块宝可梦实体类型映射相关的启动崩溃。
  • 修复#773:在基础刻度及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机:正确增加内部计时器。
  • 为#459新增昼夜与天气条件。
  • 新增交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增“天穹哨兵”示例NPC预设,含昼夜与天气条件。

6.23.0

  • 修复#772:调整贴图重试机制,支持403与404错误并降低日志等级。
  • 修复#770:Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
  • 修复#769:NPC开门/关门循环不稳定问题。
  • 修复#760:新增对话选项与配置设置(buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件对话按钮。
  • 修复#709:新增名称颜色选择弹窗,支持32种预设色及手动RGB/十六进制值。
  • 修复重命名时未指定颜色导致NPC名称颜色重置问题:保留现有名称颜色。
  • 优化门移动属性:“通过门”在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 修复#766:向命令执行传递完整服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
  • 修复#764:新增实体生命值、NPC生命值条件,及示例NPC预设Grukk, the Sparring Post演示这些条件。
  • 修复#763:确保对话按钮执行限制现在被正确记录。
  • 修复#758:提供名为One Wish Companion的示例NPC预设。
  • 修复#756:第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑部记忆导致的崩溃。
  • 修复对话按钮未对服务端数据锁定,为#760与#644做准备。
  • 修复#628:新增条件对话开启支持/命令,增强对对话向玩家展示时机的控制。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集。
  • 为#757新增更多枪械至枪械标签。
  • 新增“开启对话(条件式)”动作:仅当满足条件时才开启指定对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(原位于能力界面),主题更契合。

6.21.0

  • 修复灾厄村民在双臂交叉姿态下的物品附着问题。
  • 修复灾厄村民十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复#756:第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
  • 修复#756:第三方混入尝试访问不存在模型部件导致的崩溃。
  • 修复日志信息泛滥:降低日志详细程度,为自定义模型部件添加额外检查。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图调整为每边10×6像素,若使用自定义对话背景,用户需相应调整。

  • 修复#752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复#683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复#690、#309:允许对话、对话按钮及交互添加条件。
  • 修复对话界面布局与背景的小型UI问题。
  • 重构对话背景图:每边调整10×6像素。
  • 重构对话界面布局:适配新背景尺寸,提升外观。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置。
  • 新增条件符号:指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段:支持检查特定数量的物品。
  • 新增Threshold Warden示例NPC预设,含多种条件与动作。
  • 新增小型BUG修复与对话条件、按钮状态相关优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致遗留的执行限制条目(无存储ID)被重置/移除。

  • 修复#745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复#652:为长文本对话按钮新增工具提示。
  • 修复#687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品在物品栏中条件。
  • 新增物品在手中条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增Goldmere示例NPC预设,含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持:允许对条件取反,实现更复杂逻辑。
  • 移除ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复#738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 通过降低启动及游戏中log.info消息,优化详细日志。
  • 新增单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复#732:提供禁用对话ESC键与关闭按钮的选项。
  • 修复#723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的本地化键名。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight与体验优化更新)

  • 修复#731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复#730:改进Epic Fight集成并启用实验性功能。
  • 修复#729:确保交易使用次数正确存储。
  • 修复#728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复#689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复#218与#132:新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持。
  • 修复交易特有边界情况:在基础与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文本截断问题,工具提示显示完整文本。
  • 修复方块宝可梦动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
  • 新增每笔交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮:轻松重置所有交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关:允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人Griselda Grindstone,含动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)

  • 修复#727:确保值变更时同步至客户端。
  • 修复#726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复#686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦支持(含方块宝可梦NPC)。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦支持:含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境的安全检查与权限控制。部分服务端命令若被恶意利用可能存在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复#725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据与逻辑分离。
  • 修复#722:支持.sbnt文件作为本地预设。
  • 修复#675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复#605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复#469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.20.1-7.6.0.jar(24.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.6.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-08-04 23:24:43

版本号

BBSMC Logo

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