基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 通过为动作添加条件修复 #745,支持更复杂、更动态的行为。
- 通过为长文本对话按钮添加提示信息修复 #652。
- 通过为命令值添加提示信息以显示完整值修复 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏中持有指定物品条件。
- 新增手持指定物品条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增 Goldmere 示例NPC预设,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息修复 #738。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info日志输出,优化详细日志记录。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项修复 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框修复 #723。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据修复 #731。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能修复 #730。
- 通过确保正确存储交易使用次数修复 #729。
- 通过添加玩家头颅的自定义头颅支持修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持修复 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复特定交易边缘情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,并通过提示信息显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复 Cobblemon 动画异常。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发特定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人 Griselda Grindstone,附带动作配置。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话框优化)
- 通过确保值变更时同步至客户端修复 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单修复 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持修复 #686、#389、#304、#211。
- 通过调整对话框贴图与界面修复对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算修复 X 与 Z 轴根部旋转问题。
- 新增基础 Cobblemon 支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制,支持执行服务器命令——但若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离修复 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设修复 #722。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统修复 #605、#532、#529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例修复 #469、#311。
- 通过移除冗余背景渲染修复配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整包围盒修复幽灵(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG级并合并冗余警告信息,降低日志冗余度修复 #713。
- 通过缩减启动/配置日志输出体积修复 #711。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)代码中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进
RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。 - 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:借助新自定义图层系统与手部渲染解决渲染异常。
- 修复 #701:针对无效交易报价增加额外防护措施与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪功能:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复 Doppler NPC 持续保留其手持物品的问题。
- 改进
PoseManager日志消息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转轴心点,采用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer判断、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、离线目标重试机制等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃离目标(Flee goals)。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时因重复调用
saveNPC导致的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿态与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型新增姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer注入多个实体渲染器。 - 新增专属“逃离目标”配置页,支持设置逃离爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫型NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转添加多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标跟随功能,便于姿态编辑。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加预设物品检测。
- 修复史莱姆与幽灵(Ghast)碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算实现。
- 修复史莱姆与幽灵(Ghast)GUI位置问题:通过调整偏移值实现。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,添加notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增NPC成长进度数据支持,依据玩家互动与行为提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:为无效网络数据包添加警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、爬行者、狐狸、幽灵(Ghast)、马、掠夺者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(Vex)的姿态支持。
- 新增NPC基类,以提供更好的API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以提供高级API支持。
- 新增史莱姆与幽灵(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册机制,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:通过添加额外客户端校验应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复 #650:于
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,用于允许/禁止NPC绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话框与配置界面中显示名称标签的问题。
- 修复距离动作问题:多个动作未能被正确触发。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫型NPC与狼型NPC的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪蛋系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来改进空间。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性相关的内部数据处理。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证泛滥问题,防止同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证中的异常处理机制,避免因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,使用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 改进异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复对NPC使用击杀命令无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存重载的问题。
- 修复远程图像验证器中的WebP验证缺陷(缺少返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时生动动画异常问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话展示频次。
- 新增支持记分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺失翻译的问题。
- 新增记分板动作类型,支持增减或设定记分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示记分板数值。 - 新增更多单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下无法生效的问题。
- 修复屏幕切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复及已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫型NPC姿态支持(除尾巴外各模型部件)。
- 优化
EasyNPCWand发光效果性能:仅在需要时启用。 - 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪蛋)。
- 优化猫型NPC变体处理。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
- 修复兽人纹理问题。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为Doppler NPC专用。
6.1.0 ✨
本次为重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含核心功能与配置界
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