基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.1.0
- 修复 #799:修正边界情况,并补充相关文档与更清晰的日志信息。
- 修复 #798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源。
- 修复单人游戏/局域网模式下的严重问题——客户端与服务端NPC共用同一注册表。
- 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏问题,并新增超时与断开连接清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查询失败后无法重试的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行检查。
- 新增“世界生成器”方块,可在整个世界(所有维度)范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度分别计数,因此远距离NPC不再影响其生成。
- 强化远程皮肤下载机制:增加严格尺寸限制与安全重定向处理,防止因超大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组处理。
7.0.0
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖Epic Fight模组及原版NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持
/easy_npc faction命令、逐个NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 与 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID)。
- 修复 #786:为方块宝可梦NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过输入
female或shiny进行筛选。 - 修复无敌NPC之间阵营战斗失效的问题,新增“阵营可攻击”战斗属性。
- 修复大型方块宝可梦物种模型预览异常问题,改用方块宝可梦自身的档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
- 修复阵营管理边界情况:验证阵营名称、对阵营列表排序,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“玩家/怪物/阵营可攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”属性运行,各自为对应攻击者群体开放针对性漏洞。
- 优化预设命令与网络处理逻辑:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营以及管理敌对关系,受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的主入口。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬停工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #780:为远程纹理下载增加额外缓存与优化。
- 修复 #767:为属性滑块增加防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
- 修复 #754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >= 1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件中空UUID导致意外行为的问题。
- 修复动作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红色代币作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红色代币作为示例物品,并提供适用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用防护机制,防止其他模组传入天文数字级属性值。
- 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 改进纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 修复 #459 与 #775:新增选项,禁止与不可见NPC交互。
- 修复 #774:与可选Epic Fight及方块宝可梦实体类型映射相关的启动崩溃问题。
- 修复 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机问题:正确增加内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #772:调整纹理重试策略,适配403与404错误,并降低日志输出级别。
- 修复 #770:改进Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:NPC开门/关门循环异常问题。
- 修复 #760:新增对话选项与配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。 - 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
- 修复重命名NPC时未指定颜色导致姓名颜色被重置的问题,现保留原有姓名颜色。
- 改进门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克,陪练桩”以演示这些条件的使用。
- 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制现在会被记录。
- 修复 #758:提供名为“一愿伴侣”的示例NPC预设。
- 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题 #756。
- 修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件性对话开启支持/命令,以更精准地控制对话向玩家显示的时机。
- 新增猪灵与猪灵蛮兵NPC的脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
- 新增“开启对话(条件性)”动作,仅在满足条件时开启指定对话;而原有“开启对话”动作仍无条件开启对话。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌状态,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿态下卫道士手持物品的附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃问题 #756。
- 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃问题 #756。
- 修复
log.info日志刷屏问题:降低日志详细程度,并为自定义模型部件添加额外检查。 - 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图每边调整了10×6像素,若您使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 修复 #752 与 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683 与 #215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690 与 #309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 将对话背景图每边重构为10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端对话文本配置。
- 新增条件符号,以指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者”,含多种条件与动作。
- 新增细微Bug修复与针对对话条件及按钮状态的优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本工具提示支持。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手持物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增含多种条件与动作的示例NPC预设“金默尔”。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 修复详细日志问题:减少启动与游戏过程中
log.info消息输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定情况下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话框。
- 新增缺失的本地化键。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进Epic Fight集成并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数被正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,工具提示显示完整文本。
- 修复方块宝可梦动画问题:与方块宝可梦动画系统同步动画状态。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含动作支持。
- 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)
- 修复 #727:确保修改值时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304 与 #211:新增基础方块宝可梦支持,含方块宝可梦NPC。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦支持,含自定义NPC类型与模型,用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
它允许执行潜在危险的服务端命令(若被恶意利用)。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,这意味着现有NPC的根旋转与缩放可能被重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532 与 #529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469 与 #311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂碰撞箱与姓名标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如 #712)准备权限系统。
- 针对配置界面渲染与资源的通用代码清理与优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
- 修复 #713:降低日志详细程度,将每个NPC的INFO消息降级为DEBUG,并整合冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。
- 移除输出大量数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染带来的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端专属逻辑。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal,以更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
- 改进 PoseManager 日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根旋转锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692 与 #666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651 与 #617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增额外逃离目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查是否存在已注册条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根旋转。 - 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer加入各类实体渲染器。 - 新增专用“逃离目标”配置选项卡,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民与阳光的逃离目标。
- 在跟随目标选项卡中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别从INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制版本不匹配。
- 修复 #679:重置姓名标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根旋转新增多状态滑块。
- 修复 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿势调整。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根旋转支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快速旋转根部以面向玩家的功能。
- 修复移动工具错误触发交互的问题:在交互处理器中增加移动工具检查。
- 修复预设物品错误触发交互的问题:在交互处理器中增加预设物品检查。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及姓名标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以
... [内容过长已截断]



